依露娜战纪属性点与装备攻略
时间:2015-01-16 15:00:36 来源:巴友 作者:客官_小六 热度: 263 次
国服将于1月22日进行首测试和消息目前已经确定,为了让玩家们可以及时的了解游戏的玩法,这里分享游戏中关于属性点与装备相关攻略知识。
<依露娜战纪>国服将于1月22日进行首测试和消息目前已经确定,为了让玩家们可以及时的了解游戏的玩法,这里分享游戏中关于属性点与装备相关攻略知识。
属性点与装备:
Status说明
【STR】影响物理攻撃力
每+1时—
剣・杖装备时ATK+3
弓・爪・投掷装备时ATK+2
弓・魔法弓・特殊弓装备时、金刚矢装备再加ATK+1.1
特殊剣・魔法杖装备时ATK+1
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【INT】影响魔法攻撃力
每+1时—
最大MP+4
魔法剣・魔法杖装备时ATK+2.5
投掷・魔法弓装备时にATK+2
杖装备时ATK+1
特殊弓装备时ATK-1 MATK+4 MDEF+3 魔法回复效果量を増加
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【VIT】影响最大HP、防御力
每+1时—
最大HP増加
特殊剣装备时にATK+2
剣装备时、骑士臂铠装备时再加ATK+0.25
特殊弓装备时ATK-1 DEF+1.5 毒伤害1軽减
+4时>MDEF+1
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【AGI】影响攻撃速度、回避
每+1时—
特殊弓装备时ATK+2.5
爪装备时ATK+2
剣装备时ATK+1(限武士)
杖装备时、魔法昂普装备时再加MATK+1.1
AVD+1 ASPD+1.833…(AGI6=ASPD11)
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【DEX】影响命中、魔法咏唱速度
每+1时—
弓装备时にATK+2
魔法弓・特殊剣装备时にATK+1.5
弓・魔法弓・特殊弓装备时、指贯装备で更にATK+1
弓・魔法弓・特殊弓装备时、弓挂装备で更にATK+0.9
剣・魔法剣・投掷装备时にATK+1 HIT+1
剣装备时、改装过的臂铠装备时再加HIT+1 SSPD+(5/6)
+2时>MATK+1
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【CRT】影响暴击/必杀率
每+1时—
特殊弓装备时ATK+1 特殊剣装备时ATK-1 暴击/必杀攻撃の确率UP 暴击/必杀时の伤害がUP 影响部分技能発动率(连续攻击、魔法爆发) ※连续攻击Lv3発动率(9>+1%)
【Lv】
Lv UP时MaxHP、MaxMP、HIT、AVD同时会上升。
装备、水晶、也会影响
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【HP】
HP=[(职业固定値)+{Lv×0.8×(20+装备职业补正VIT)}+{6+(Lv×0.2)}×VIT}+HP±补正]×HP±%
※小数点以下不显示
※戦士系暂不提供
※魔师系(司祭外) 0.8→0.4で计算
※等级过低可能无法套本公式计算
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【MP】
MP={20+Lv×0.8+Lv×0.8×(5+装备职业补正INT)+4×INT+MP±补正}×MP±%
※小数点以下不显示
※大主教、主教以外适用 自然回复量=(1+INT÷5+最大MP÷100)×回复%系×坐下(2倍)+ skill
※小数点以下不显示
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【ATK】
物理攻撃力の基本値 白伤害={ATK+武器ATK値+自Lv-敌Lv-敌DEF+(Random数値)}×(1+属性系数)+(物理威力) Random数値=0~(武器のATK値-1)÷5
※小数点以下不显示
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【MATK】
魔法攻撃力 ({(INT×4)+(DEX×0.5)+(ATK値-INT)+ skill补正}×装备%补正+装备固定値补正=MATK
※ATK値のMATK加算只限于杖、投掷、魔法杖(附魔习得时魔法剣、魔法弓也OK)
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【DEF】
防御力 伤害减算値 装备DEF値と精錬値は伤害除算 物理被伤害式=(敌ATK+Random値-自DEF)×{1-(装备DEF+装备精錬)÷100}×(1-物理耐性)
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【MDEF】
魔法防御力 魔法被伤害式={敌MATK+Random値(0~敌MATKの约20%)-MDEF×(1+MDEF%)}×(1-魔法耐性)
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【HIT】
物理攻撃の命中率(LvUP+1时)
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【AVD】
回避率、数値越高受到攻击时回避机会越大(LvUP+1时) 建议需要高回避对战的怪:
900~ 拉阿托、英特菲克、被遗忘的骑士、岩动石像
800~ 莫鲁达斯
700~ 杰琉斯特、岸英
650~ 光之战士、奥利提乌斯
600~ 瘟疫将军玛贡迦、梅奥罗修、埃鲁达斯、奥布里加斯、牶斗士尖峰
500~ 普拉兹达、希梅鲁、翔署
450~ 海安特、古莱齐雷、修林格鲁、下忍、网切
400~ 巴风特
300~ 艾恩霍伦
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【ASPD】
攻撃速度、一定数値毎(AGI12相当)>通常攻撃の间隔缩短 攻撃速度UP(ASPD+○%)の装备、水晶、能力等加乘使用皆能缩短攻击间的等待时间
【SSPD】
咏唱速度、魔法発动の速度値 咏唱时间-○%の装备、水晶、能等力加乘使用皆能缩短咏唱间的等待时间
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【暴击/必杀】回避率を无视暴击/必杀伤害 =白伤害×(1.5+CRT÷200)×(1+技能+水晶+装备品补正)+(物理威力=白伤害分共に补正乗らず)
※暴击/必杀率検证例(3毎に+1%)
暴击/必杀率の限界は95%?(装备等再加乘95%前后为最高&安定状态)
例:现在の暴击/必杀率50+◇艾尔洛(暴击/必杀率+5%)>暴击/必杀率5率52、◇希梅鲁( (暴击/必杀率率+10)> (暴击/必杀率60
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【物理威力】
物理攻撃时(连续攻击発动除外)の与伤害>敌DEFを无视して加算される
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【魔法威力】
魔法攻撃时ダメージへ敌MDEFを无视して加算される
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【物理贯通】
将敌人的防御力 (DEF)を○%无効化后给予伤害
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【魔法贯通】
将敌人的魔法防御力(MDEF)○%无効化后给予伤害
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【魔法回避】
非通常の回避、この数値の确率で魔法攻撃を回避する
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【绝対回避】
非通常の回避、この数値の确率で物理攻撃を回避する
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【咏唱防御】
专注発动时の軽减比率に○%加算
※专注未习得的场合依然有効
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【属性补正の计算】
(基本値+固定値补正)×割合补正 例)ATK500、◇亲分、◇カイザー×2、シュヴァルツ、アウラー、赤黒の场合(500+12+10+15+50)×(100×(0.05+0.05+0.06))=587×1.16=680.92
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