lol上古战魂雷克塞怎么玩 上古战魂雷克塞皮肤特效
时间:2015-01-21 14:50:46 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 582 次
《lol》1月22日的更新之后将会有一些新的变化,其中英雄战地机甲 雷克塞也将更名为上古战魂雷克塞,主要原因其中会导致一些BUG出现,所以以下分享此英雄的玩法与皮肤。
《lol》1月22日的更新之后将会有一些新的变化,其中英雄战地机甲 雷克塞也将更名为上古战魂雷克塞,主要原因其中会导致一些BUG出现,所以以下分享此英雄的玩法与皮肤。
• “战地机甲 雷克塞”更名为“上古战魂 雷克塞”
已知缺陷:我们将在后续版本进行修复。
1.购买一个未附魔的打野道具,然后通过装备置换功能更换另一种二级打野道具,之后如果英雄首次升级,饰品会自动进入冷却一段时间。
2.平台上有个神秘道具的图片缺失,这是为下次调整的准备。
3.游戏中左上小窗口无法看到英雄携带的饰品(可以使用tab面板查看)。
4.齐天大圣 孙悟空在移动时使用【W-真假猴王】会产生一瞬的幻影。
5.英雄在基地复活时,小地图的基地处会瞬间闪现刚复活的英雄头像。
中单雷克塞攻略(非ap,ap太屈)
挖掘机也推出一段时间,本人美服段位本来金3,这段时间玩着中单雷克塞,真心上分神器,目前已金1,无奈两天后rank就要重置了,只好等新赛季重置后再继续上分。在此分享下心得。
首先说说雷克塞这个英雄的特点吧。其实雷克塞让我觉得眼前一亮的地方并不是在于他钻通道的高机动行,而是在于他超高的成长血量以及被动的回复能力。雷克塞这个英雄,1级不算任何天赋和符文的加成,血量竟然有611(+90/级)! 611是什么概念?
不算天赋符文加成, 亚索1级血量462,潘森520,卡牌466,妖姬465,卡特琳娜505,安妮460,辛德拉458,泰隆525,发条462.。。。也就是说,雷克塞单是血量上就已经比这些主流的中单高了至少1级,比辛德拉发条之类的apc甚至高了将近2级(上述中单血量成长普遍73-85/级不等).天生超高的血量以及血量成长让我们的挖掘机有了和各种主流中单一战的资本。
下面说说天赋符文和技能加点:
可以用adc通用符文,对线ap英雄也可以蓝色全魔抗,插入5%减cd纯属个人喜好,如是对爆发并不高的ap,黄色也可以换成成长血量。大精华可以带1个吸血保证前期续航能力,当然也可以加攻击力。
天赋也可以换成adc通用天赋21/9/0,对线手长的ap的话,双刃剑可以不点。技能加点的话1级q2级w3级e之后主q副e有大点大。
出门装长剑3红+饰品眼,召唤师技能点燃+闪现。
说说对线近战ad的技巧:
对线亚索,泰隆,卡特等近战,那么1级可以完全不虚的去换血(q和平a穿插)。
因为我们的挖掘机的q技能是3下aoe伤害,1级q每下攻击会有额外的15+(0.4额外ad)的伤害,按照上图的出装,我们的额外ad为85-56=29,算到q的伤害收益也就是29*0.4=11.6=12.也就是说我们的q技能3连能造成(85+15+12)*3=336的ad伤害!
336的ad伤害是什么概念?对于多数主流中单来说,黄色全固定护甲的符文,护甲通常会在30-35左右,就拿35为例子,伤害减免为100/(100+35)=0.74, 那么减伤后的伤害为336*0.74=248.64,经过9点防御天赋点的3次减伤,为235左右。
上述这些近战中单刺客,算上通用的21/9/0的天赋,加上多兰剑/戒出门,血量通常在650以下。就拿650为例子,650/235=2.76,也就是说,如果我们q技能3下打全的话,只需要3次不到就能击杀敌人。
1级q打全就能打掉对方1/3有多的血量,所以1级换血是绝对值得的,在有q的情况下上去打一套就往自己的兵线撤退,注意不要抗太多小兵的伤害。
因为q为aoe伤害,所以跨兵线换血必然会推兵线,这是要注意的地方,还有就是这样能很快的击杀小兵保证自己比对面先到2级。
雷克塞2级的爆发伤害很不错,他的w技能能造成60+0.4额外ad加成的伤害,算上升2级,ad能有88,额外ad为32,算上伤害减免后w能造成(60+0.4*32)*0.74=53.8=54的ad伤害,加上w约为1秒的击飞控制时间,1秒内我们至少能打出q的两下(q的攻击动画比平a快,击飞上去可以打出一下,掉下来可以打出第二下),总共能造成235*(0.66)+54=209,算上2级点燃的50+20*2=90的真实伤害,只要我们w能成功击飞对手,那么我们这套连击至少能造成209+90=299的伤害。
这意味着什么?也就是说,只要我们1级的时候大胆和对手换血消耗对手的血量和红药,那么在我们升2级的时候,只要对手血量低于300,在不考虑对手有护盾或是治愈等召唤师技能的情况下,中了我们的一套wqq点燃+1,2次平a,几乎是必死的。而1级通过换血把对手血量压制在一半以下是非常容易的。所以通常我们升2级时,鼠标点击对手,只要看到血量低于300,完全可以闪现w+qq点燃平a拿到1血。
如果2级能成功击杀对面,甚至让对面浪费掉闪现,在不考虑打野干扰的情况下中路基本算是通了,因为凭着雷克塞4秒q的aoe伤害,我们可以迅速把兵线推进塔然后回家(这时候如果自己血量还过半的话,可以考虑进塔断兵,这样能让对手损失更多的经济经验并且给自己争取更多回到线上的时间,当然得注意对面打野,不过通常在3-3:30秒期间打野一般还在刷第二个buff或者刚回家升级打野装,能即使敢到中路抓我们的可能性不大),这样会让对方中单损失一大波兵的经济和经验,通过1血的400+3,4拨兵的经济,这时候我们很容易有977快,这样回家第一次可以出残暴之力,之后中路可以滚起雪球然后游走上下路帮队友建立优势。
断兵:
前期通常在击杀对方中单或者对方中单回家后我会选择断兵而不是推塔,因为这样自己的小兵会被他的中塔消耗掉,能让对手少吃点经验和经济,并且能给自己回家争取足够的回到线上的时间,当然得注意对方打野,所以在断兵的时候留e位移技能相当重要。
对线远程英雄对线技巧:
至于远程英雄,因为对方可以在我们没有突进技能的情况下风筝我们,前3级我们最好安安静静补兵(让双方小兵互相消耗,敌方小兵残血了才上去打最后一下,可以用w遁地后的q技能消耗对手),到了3级后一有e技能就突进上去打一套(你要突进不准我也没办法,只能多练掌握好e技能的距离)。
如果对手就是死活不让你近身,我们可以设置陷阱让对手上钩。具体方法如图:
只要e的cd好了,我们可以从河道草丛钻出来制造这样的洞,然后躲到草丛里去,这样对手很有可能会过来拆除我们的通道,我们可以立即w钻过去击飞对手打上一套。多数脆皮的ap吃我们一套wqqe,被打个半血常有的事,如果对方交位移技能我们可以w遁地再e来追击对手,这样基本上耗两套就可以考虑抓住机会w闪现qqe点燃击杀对手了。
当然,在我们压线的时候,得事先留好如上图路中间的通道作为逃生通道,有e的情况下,加上事先做好的逃生通道,2段通道的距离,加上闪现,我们几乎是不可能被抓到的(当然你要是两段e位移动画都被对面的控制技能打断就当我没说)。防止gank以及被gank时如何逃生就得看个人经验以及意识了,这个不多说。
6级有大招后的全球刷野推线gank策略:
本人玩rek'sai的风格就是抓紧一切机会发育农兵以及给对面3条线甚至野区施压,得益于雷克塞的q w技能是qoe伤害,它的清兵推线能力极强,基本4级之后,一波兵,1个w,2次全套的q就能清完,我喜欢在速度清完中路兵线推线进塔后的空闲时间里,搭建如下图的通道:
以上两张是去对方上路的通道(通过大龙池到石头鬼),因为现S5版本野怪刷新时间由原来的50秒变成了100秒,反野的收益很大,如果你能偷掉对面的野怪,让对方打野无野可打,这样可以极大的限制对方打野的发育,而我们知道S5是个打野赛季,一旦打野位崩掉了那么团队将会相当劣势,而得益于雷克塞高效率的推线能力以及被动极强的回血能力,我们在清完中路兵后完全有时间去承担反野的任务。
我们可以每清完一波兵就去建立一个通道,直到2,3波兵后整个中路----上路的通道完成,这样我们能高速的在中路上路和野区间游走,有机会就优先gank上路,没机会就跑去偷野或者在对方野区深处插眼位,这样我们能了解对方打野的动向:
我们也能去偷对面的四鬼,建立这样的通道:
但值得注意的是e技能的时间不短,而且一个新通道建立后到等上10秒才能重新使用,因此我们在偷野的时候要保留好位移技能,不然要遇到对方中单打野来抓你的话你没管道那就尴尬了。
中路---下路的通道如下:
和上路一样,有机会就优先gank,没机会就偷野抓对方打野以及野区深处插眼:
在我们去别路游走前,注意在中塔内留个洞,方便我们在有大招的情况下能在完成gank,偷野等任务后迅速回到中路收兵。要是管道被拆了也没关系,这样至少能暴露对手的位置,比如上路三角草丛的洞穴突然没了,这说明对方打野很有可能就来了上路,赶紧提醒上单注意。所以说雷克塞的洞有类似眼位的功能。
通过这种全球gank偷野推线的策略,能极大的限制对方打野的经济和等级,gank也能骚扰对方上单和下路的发育。得益于雷克塞遁地听音的能力,我们在入侵野区时可以准确的知道对方打野的位置,由于现版本打野位普遍会比线上英雄低一到两个等级,一旦发现对方的打野我必定会尝试击杀,或者逼对方交位移技能或者把对方打成残血逼回家从而进一步干扰对方打野的发育。
当然这么做风险也很大,很有可能会遇到被对方几个人围攻的情况,所以留e技能保命显得尤为重要。
最后说说出装:
输出装:
本人喜欢优先出残暴之力,之后根据需要,如果对方ap中单并没有被我压制并且发育不错,我会优先出饮魔刀,如果对方ap开局就被我上述的3级单杀策略压制从而掉我等级,我会不出魔抗,直接出提亚马特进一步提高推线刷野的能力,如果对方是ad中单刺客,可以在出了残暴之后出提亚马特提高伤害,之后视情况如果顺风的话出三相之力,如果平局甚至逆风我会在出了九头蛇后转出肉装。
防御装:
通常雷克塞出了黑切和九头蛇之后伤害就已经很高了,如果顺风的话可以出第三件输出装三相之力,不然就可以开始全出肉装了,对面控制能多就出水银鞋,ad多就忍者鞋,对面adc发育好就出反伤甲和兰顿之兆,ap发育好就大饮魔刀。
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