最终幻想12战斗系统ADB介绍
时间:2015-03-17 16:51:43 来源:天幻 作者:Kesons 热度: 266 次
《最终幻想12》作为系列的满分作品,游戏此次加入了全新的战斗系统ADB(动态次元战斗系统),这个系统让游戏的战斗更加有趣,同时也提高了游戏战斗的刺激程度。不过许多玩家对于这个系统可能并不熟悉,以下就给大家带来这个系统的详细介绍。
チャージタイム(Charge Time):时间条
配合ADB战斗系统,本页就【チャージタイム|Charge Time|时间条】的相关内容做专门的讲解。
虽然FF12在Gambits系统的功能下,战斗非常快速和灵活,但从本质上来说FF12依然是时间条控制下的菜单战斗制。
与以前FF时间条涨满后选择指令立刻释放不同,FF12的时间条系统表现为:选择指令后,才开始蓄积时间条,涨满后自动释放,不同的招数蓄积时间不同。
时间条与指令动作
默认情况下会,时间条的动作为普通物理攻击指令。
在时间条蓄积的过程中,只要未出现「ACTION」表示,都可以随时下达其他指令从而取消本次指令。在「ACTION」出现时,表示本次指令正在被执行,此时下达其他指令,会在时间条旁以「NEXT」标识表示。
以下5中方法可以强制取消正在蓄积的时间条:
●在战斗菜单中选择其他指令和目标对象 |
●发动逃跑模式 |
●移动到其他地图※ |
●调查机关、宝箱,与NPC对话※ |
●正在蓄积时间条的角色转移到后备队员中※ |
●变更装备※ |
※正在实行的动作也会被强制取消,其中“变更装备”取消「ACTION」即为通俗说的“换装BUG”。 |
战斗中,敌我按照时间条涨满后的指令依次行动。发动大招、大魔法时,时间条涨满后,并不是随即释放,而根据战局可能将有相当长的准备时间(读盘?),其他行动会卡在这个指令后面难以释放。但是敌人的通常攻击、我方的普通物理攻击除外,时间条涨满后立刻攻击。
指令动作时间「ACTION」(注意,不是时间条的蓄积时间)
普通物理攻击的「ACTION」时间 | |
近距离武器、远隔武器以外的武器 | ●1.2秒 ●被格挡(ガード)、攻击无效化时,增加0.2秒 ●连击发生时,每追加攻击1次增加0.5秒 |
远隔武器(以下三个“特别”的角色除外) | 1.4秒 |
巴尔佛雷亚使用:弓、弩、铳 弗兰使用:弓 潘妮罗使用:弩、铳 |
●1.6秒 ●可能因为动作太装B了囧? |
时间条的蓄积规则及时间长短
CT值:指令对应的时间条的基本值。关于CT值,请参考装备、魔法、技能等各个页面。装备的CT值影响角色的普通物理攻击时间条。魔法、技能的CT值,影响对应指令的时间条。
蓄积速度和时间的长短没有办法用“几秒几分”准确告之,因为根据系统设置和角色所处状态会发生改变,这里通过相对快慢的方式表述:
1、根据系统参数:バトルスピード|战斗速度,决定时间条蓄积速度: | |
战斗速度 | 时间条蓄积速度 |
●○○○○○ | 1.0倍(无变化) |
○●○○○○ | 1.2倍 |
○○●○○○ | 1.4倍 |
○○○●○○ | 1.6倍 |
○○○○●○ | 1.8倍 |
○○○○○● | 2.0倍(系统支持的最快速度) |
2、根据所处状态,决定时间条蓄积速度: | |
所处异常状态 | 时间条蓄积速度 |
加速 | 1.5倍 |
减速 | 0.5倍 |
狂战士 | 2.0倍 |
加速+减速+狂战士 | |
加速+狂战士 | 3.0倍(状态支持的最快速度) |
加速+减速 | 1.0倍(无变化) |
减速+狂战士 | |
静止、睡眠 | 0倍(时间条停止) |
3、根据磁场环境,决定时间条蓄积速度:金属度合计为多少,则蓄积的速度就相应减小多少倍。 | |
●以上参数的乘积确认为最终速度。 |
影响总时间长短的其他因素
除了速度、CT值以外,其他因素也会影响时间条的蓄积总时间:随机变动、执照影响(速度值根据角色的等级而逐渐提升,但是非常缓慢,例如梵在1级时速度为24,在99级时速度也只有37。所以要缩短时间,最好的方法是习得执照和利用各种状态)。
1 | 根据角色速度值、CT值决定:基本蓄积时间(系统上的初始值) |
2 | 基本蓄积时间随机调整:增加0~0.5秒 |
3 | 根据角色习得执照『行動時間短縮』来减少总时间:缩短时间「习得数×12」% |
4 | 以上参数的影响确认为本次指令需要的实际蓄积时间。 |
角色速度值与基本蓄积时间举例: |
●以下折线表的数据为:当使用CT=35的单手武器实行普通物理攻击时,速度值与基本蓄积时间的变化关系。在其他CT值时,按照同比变化调整。 |
●从数据上可以看出,前50点的速度提升,效果非常明显,而在速度60~70、75~90时,对应的蓄积时间几乎没有变化。 |
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