最终幻想12召唤兽资料大全
时间:2015-03-19 15:50:46 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 727 次
作为《最终幻想》系列最为经典的系列之一,召唤兽系统自《最终幻想3》便开始引入,玩家可以通过打败一些强力的幻兽从而将他们收为自己的召唤兽,在战斗中或是一些危急时刻,玩家可以召唤出这些召唤兽,从而扭转战斗时的不利形势,以下就给大家分享全部召唤兽的资料。
作为《最终幻想》系列最为经典的系列之一,召唤兽系统自《最终幻想3》便开始引入,玩家可以通过打败一些强力的幻兽从而将他们收为自己的召唤兽,在战斗中或是一些危急时刻,玩家可以召唤出这些召唤兽,从而扭转战斗时的不利形势,以下就给大家分享全部召唤兽的资料。
FF正统作品完全新登场召唤兽
FF12中登场的召唤兽和之前的正统作品完全不同。本作召唤兽总数为:13。
本作年代设定为整个Ivalice史系列游戏的最早的、离神话时代最近的一款游戏,登场的召唤兽出处是源自在FFT提及的“12宫圣石”设定,如持白羊宫圣石的魔人ベリアス等;而其中一些形象则沿用了FFTA种族守护神兽的设定,如六翼天使アルテマ等。由此可见,FFT和FFTA中的召唤兽并不是FF12中的召唤兽,FF12中的召唤兽在设定上的等级凌驾在前者之上,在FF12的时候,他们是召唤兽,到了FFT/TA的时代他们已经是圣石兽、神兽了(FFT/TA的召唤兽是FF传统召唤兽,如希瓦、伊夫里特等)。承接【12】这个关键数字,FF12顺理成章的出现了黄道12宫召唤兽(国际版更是出现了黄道12宫职业系统)!同时,按照FFT隐藏迷宫中出现的【蛇遣座】魔人设定,FF12亦有谜之第十三星座召唤兽:戒律王ゾディアーク/Zodiark。
■已成为FF12标志之一的聖天使アルテマ。 |
发动召唤的方法
1 | 打倒召唤兽,获得其执照。 |
2 | 在执照盘上召唤兽的执照被某一角色习得,在习得之前,任何角色都可以习得任何召唤兽,但是一旦某个角色习得了那个召唤兽,其他角色就不能再次习得。此外角色必须习得召唤兽图案相邻的执照格子。 |
3 | 战斗时,角色拥有足够发动召唤的“ミストカートリッジ”。 日美版,体现在MP数值的段数上,国际版,体现在独立的计量条上。 |
4 | 选择战斗菜单的【ミストカート > 召喚】。 |
5 | 战斗随即进入:『召唤兽模式』。 |
■何为『召唤兽模式』?
召唤兽模式,是有别于一般战斗的模式。在召唤兽出现的一定时间内,只能操作发动召唤的角色(称之为“召唤者”),其他角色暂时退场。
在召唤兽模式的战斗中,战斗菜单有所变化,原本的“ミストカート”被“召喚戻れ(取消召唤)”所取代,这意味着这个模式中是不能发动必杀技,同时也不能直接更换其他召唤兽。
■『召唤兽模式』结束的条件
1 | 消耗1分30秒的时间,战斗时可以参考召唤兽血槽旁边的魔石球消耗情况。 |
国际版为4分10秒左右。 | |
2 | 召唤者被打倒。 |
3 | 召唤兽被打倒。 |
4 | 召唤兽发动召唤技。 |
5 | 使用金色的传送水晶进行场景移动。 |
6 | 乘坐小巴的飞空艇。 |
7 | 乘坐城市间的定期飞空艇。 |
8 | 乘坐陆行鸟。 |
※发动召唤时进入城市,『召唤兽模式』不会解除哦。可以在野外发动召唤,进入城市(角色转为梵)慢慢发生一大段剧情,然后角色一踏入原野,召唤兽就继续登场(真扯淡...)。 |
召唤兽主要特征
1 | Lv和召唤者一样。 |
2 | 召唤兽自身会附带一些有利状态。有时候反而比较麻烦,比如自带反射状态的召唤兽。 |
3 | 系统主菜单里看不到召唤兽的资料状态。 |
4 | 召唤兽的装备和Gambits无法变更。 |
5 | 不能成为领队。 |
国际版可以,而且也可以自由控制。 | |
6 | 按照特有的Gambits规则行动。 |
7 | MP不足时也可以随意使用魔法。 |
国际版召唤兽MP不足时无法发动魔法! | |
8 | 瘴害状态和狂战士状态对其无效;天秤座例外,可以受到的“ドンムブ|止步”状态的牵制,这样才可以发动召唤技, |
但是国际版里的天秤座又废除了以上的特殊点:天秤座召唤技可以自由发动! | |
9 | 经过陷阱导致爆发时,无视爆发效果。 |
10 | 和普通队员一样,领队发动逃跑模式时,召唤兽也会停止攻击跟着一起逃。 |
总结一下:【国际版】全体召唤兽都可以自由手动控制,可以成为领队,可以随意发动召唤技。 |
FF12全体召唤兽
圣石 | 黄宝石
本作偷盗或者怪物自行掉落的各种用于交易的稀有道具“黄宝石”,是FFT的聖石『ゾディアックストーン|Zodiac Stone(holy stone)』设定,神将黄道星座的纹章刻印入了13枚水晶中。黄宝石分为13种,对应黄道12星座和蛇夫座。
圣石 | 名称 | 对应星座 | 说明 |
アリエス | Aries | 白羊の座 | 传说之秘宝:掌管『白羊宮』的圣石。 | |
タウロス | Taurus | 金牛の座 | 传说之秘宝:掌管『金牛宮』的圣石。 | |
ジェミニ | Gemini | 双子の座 | 传说之秘宝:掌管『双子宮』的圣石。 | |
キャンサー | Cancer | 巨蟹の座 | 传说之秘宝:掌管『巨蟹宮』的圣石。 | |
レオ | Leo | 獅子の座 | 传说之秘宝:掌管『獅子宮』的圣石。 | |
ヴァルゴ | Virgo | 処女の座 | 传说之秘宝:掌管『処女宮』的圣石。 | |
リーブラ | Libra | 天秤の座 | 传说之秘宝:掌管『天秤宮』的圣石。 | |
スコーピオ | Scorpio | 天蠍の座 | 传说之秘宝:掌管『天蝎宮』的圣石。 | |
サジタリウス | Sagittarius | 人馬の座 | 传说之秘宝:掌管『人馬宮』的圣石。 | |
カプリコーン | Capricorn | 磨羯の座 | 传说之秘宝:掌管『磨羯宮』的圣石。 | |
アクエリアス | Aquarius | 宝瓶の座 | 传说之秘宝:掌管『宝瓶宮』的圣石。 | |
パイシーズ | Pisces | 双魚の座 | 传说之秘宝:掌管『双魚宮』的圣石。 | |
サーペンタリウス | Serpentarius | 蛇遣の座 | 传说之秘宝:第13圣石,对应蛇遣座。 | |
点击查看:如何获得这些圣石。 |
补足资料:黄道召唤兽
12星座召唤兽:闇の異形者
Zodiac,黄道带,由地球上看太阳运行的轨道,向两侧延伸八度的区域。
神为黄道十二宫创造了彼此相对的“光の異形者”和“闇の異形者”。本作登场的召唤兽基本是黄道12星座的“闇の異形者”(与之相对的“光の異形者”非常遗憾—并非本作召唤兽登场,也不是BOSS,只是游戏设定资料),因为持有强大的力量向神挑战,失败后被神将其的灵魂和肉体加以兽印而封印。兽印,据认为是打败他们时,出现在水晶中的图案,闇の異形者根据此图案成为与之签订契约的召唤使的仆人。关于这些闇の異形者的传说,被ン·モゥ族的族人代代相传。
■千年神戦争
神话时代发生的“闇の異形者”反叛后与神的战争。
戒律王ゾディアーク | Zodiark,Keeper of Precepts | 星座:蛇遣之座
众神所创造的异形者中最为强大的存在,是被制止成长的襁褓天使王。
在他压倒性的力量面前,万物都会被无条件地消灭。
森罗万象的法则创造可能,能替代神对一切的事象和生物实施惩罚。因此被称为戒律王,没有谁能逆反他。
戒律王佐迪亚克简介
最强召唤兽:蛇遣の座戒律王ゾディアーク,拥有压倒性的攻击力,不过移动速度却很慢,并不适合运动战,在小范围内战斗就没有问题了。另外值得称道的是戒律王的召唤技发动条件非常明确和简单,对于日美版来说,只需要装备发挥逆转效果的饰品对自己使用“金の針”即可观赏超养眼的必杀攻击演出了。
[国际版]可以控制召唤兽直接发动必杀技,因此戒律王实用性极高,是挑战100层战的必备召唤兽。
召唤所需ミストカートリッジ:3 | 执照点数LP:200
首先必须完成讨伐任务“■手配書No.14 邪悪な亜人、魔石鉱で何を想う”,并且已经得到至少10个任意召唤兽的执照,然后回到“ガリフの地ジャハラ”的营地,与坐在“やすらぎの大地”地图上的一个风水士ユグギル对话,对方会告知“ヘネ魔石鉱|The Henne Mines”的新路已经开了里面藏有巨大的力量......。进入魔石矿,在初期剧情龙族BOSS的圆形场景,右边出现了新通道----第2期採掘現場,进入后,在最深处的一块单独区域----特殊作業場就可以遇见戒律王ゾディアーク了。
这个迷宫的敌人很凶悍,前段路以猛攻的蝙蝠怪群为主,后段路以混乱史莱姆和各类状态攻击的死神幽灵怪为主,加之地图显示也是不完整的,许多暗道需要自己探索,路很漫长。
注意整个2期魔矿包括戒律王BOSS战都没有任何存档点,加之戒律王极强,一旦失败就得重新闯迷宫,必须做好万全的准备才可以挑战!戒律王作为BOSS时其HP并不高,但因为实力极强,更是持有高概率的全体即死ダージャ|Darkja大魔法,战斗压力非常巨大。建议进行全体角色的培养,以便使用后备的队员。这场战斗可以说是FF12最难的战斗,请不要吝啬药物的使用。戒律王的物理、魔法攻击都非常强,我方全体HP务必保持在5000以上,并且前后左右分散站位。戒律王一旦进入濒死时,将会出现物理、魔法都无敌的状态,请安心回复;在它短暂的解除无敌状态时,我方可以使用强力的魔法或者必杀联携攻击。ダージャ在最后阶段会释放的非常频繁,我方防不胜防,每次都有全灭的可能性...因此戒律王与魔神龙、オメガmk.XII、最终讨伐「ヤズマット」并称为最终幻想12的四大强敌。
基本能力值
■攻击:201 | 防御:61 | 魔法防御:40
■[国际版]攻击:201 | 防御:67 | 魔法防御:62
Lv | 最大HP | 最大MP | ちから|力 | 魔力 | 活力 | スピード|速度 |
1 | 3090~3091 | 23~25 | 60 | 45 | 26 | 26 |
50 | 4559~5825 | 224~378 | 90 | 75 | 37 | 37 |
99 | 6290~6873 | 353~587 | 99 | 99 | 49 | 49 |
国际版数值 | ||||||
1 | 4635~4636 | 296~300 | 36 | 47 | 26 | 26 |
50 | 6838~7237 | 698~999 | 66 | 77 | 39 | 37 |
99 | 9435~9999 | 956~999 | 96 | 99 | 53 | 49 |
属性相性及自带能力
火 | 雷 | 冰 | 土 | 水 | 风 | 圣 | 暗 |
- | - | - | - | - | - | 弱点 | 吸收 |
自带状态效果 | ライブラ|Libra、ヘイスト|Haste、シェル|Shell、 プロテス|Protect、フェイス|Faith |
||||||
自带能力 | リフレク貫通、魔法CT0、天候&地形無視、[国际版新增]活力無視 |
GAMBIT | 行动标志为[召]的是召唤技
优先级 | 目标 | 行动 |
1 | 如果召唤者处于“石化中”状态 | [召]ラストエクリプス|Final Eclipse |
2 | 如果有2体以上敌人 | コラプス|Scathe |
3 | 吸收“暗”属性的敌人 | フレアー|Flare |
4 | 弱点属性为“暗”的敌人 | バニッシュレイ|Banish Ray |
5 | 目前的敌人 | バニッシュレイ|Banish Ray |
国际版Gambits | ||
1 | 如果召唤时间<10秒 | [召]終のエクリプス|Final Eclipse |
2 | 不吸收“暗”的敌人 | バニッシュレイ|Banish Ray |
3 | 目前的敌人 | たたかう|Attack |
4 | 我方HP<100% | フルケア|Renew |
終のエクリプス:以最大HP高的敌人为目标 |
行动参数
名称 | 射程 | 范围 | CT | 类型 | 属性 | 基本威力 |
[共]フレアー|Flare | 10 | 单体 | 30 | 魔法 | - | 163 |
[共]コラプス|Scathe | 10 | 圆6 | 30 | 魔法 | - | 190 |
[魔]バニッシュレイ|Banish Ray | 12 | 单体 | 16 | 魔法 | 暗 | 240 |
[召]ラストエクリプス|Final Eclipse | 12 | 圆8 | 35 | 魔法 | - | - |
国际版参数 | ||||||
[剑]たたかう|Attack | 2 | 单体 | 30 | 物理 | - | 201 |
[共]フルケア|Renew | 10 | 圆10 | 23 | 魔法 | - | - |
[共]コラプス|Scathe | 10 | 圆8 | 23 | 魔法 | - | 190 |
[共]ヘイスガ | Hastega | 10 | 圆10 | 23 | 魔法 | - | - |
[魔]バニッシュレイ|Banish Ray | 12 | 单体 | 15 | 魔法 | 暗 | 240 |
[召]終のエクリプス|Final Eclipse | 12 | 圆10 | 0 | 魔法 | - | - |
召唤技『ラストエクリプス/終のエクリプス』的伤害量固定为:50000,[国际版]为60000。受对方的自动能力“被ダメージカット(将技「針千本」以外所有攻击的伤害强制减少为7成)”影响。100%命中。 |
召唤技演示:ラストエクリプス/終のエクリプス | Final Eclipse
怪物图鉴[274] 戒律王ゾディアーク|Zodiark,Keeper of Precepts
名称 | ゾディアーク | Zodiark | ||
所属 | 召唤兽 | 系 | 召唤兽 |
动作类型 | 主动攻击 | 类型 | 戒律王 |
移动方式 | 步行 | 速度:慢 | 最大连击数 | - |
强化属性 | 暗 |
基本数据资料
场所 | ヘネ魔石鉱·特殊作業場 | The Henne Mines·Special Charter Shaft | ||||||||
LV | 66 | HP | 336,847 | MP | 999 | 力 | 53 | 魔力 | 50 |
活力 | 92 | 速度 | 25 | 攻击 | 112 | 防御 | 34 | 魔法防御 | 37 |
回避 | 0 | EXP | 0 | LP | 70 | 猎人点数 | 7,610 | Gil | 0 |
道具情况
掉落 | - |
密猟 | - |
偷盗 | [高]:サーペンタリウス | Serpentarius [中]:大アルカナ | High Arcana [低]:ラストエリクサー | Mega-Elixir |
国际版: [高]:サーペンタリウス | Serpentarius [中]:ラストエリクサー | Mega-Elixir [低]:トランゴタワー |
属性相性
火 | 雷 | 冰 | 土 | 水 | 风 | 圣 | 暗 |
- | - | - | - | - | - | 弱点 | 吸收 |
特性
无效化障害状态 | 所有障害状态、狂战士状态 |
初期状态 | 100%以下状态: リフレク | Reflect,プロテス|Protect,シェル|Shell,ヘイスト|Haste |
所持自动能力 | セーフティ、ノックバック無効、銃·計算尺耐性、活力無視、天候&地形無視、 リフレク貫通、回避無視、HP満タン攻撃力UP、瀕死攻撃力UP、瀕死魔力UP、 被ダメージ返し、消費MP半減 |
行动、特殊性质
目标 | 敌对心(仇恨度)最高的我方成员。 |
自动能力变动 | HP<50%时启动「見切り」:回避加25。 |
HP<20%时以自动能力「魔法障壁」为反击效果:受物理伤害无效化,约2分钟后解除。 | |
受到「デスペル|Dispel」系魔法的攻击时,启动「完全マバリア」:受魔法伤害无效化,约2分钟效果解除。在戒律王释放「バオル」魔法之前受到「デスペル|Dispel」的话,在释放「バオル」后启动。 | |
「バニッシュレイ|Banish Ray」中止使用的期间,启动「通常攻撃CT0 」:通常攻击的CT值为0,反复进行通常攻击。 | |
不能使用技能「限界突破」或处于「フェイス|Faith」状态时,启动「魔法CT0」:魔法攻击的CT值为0。 |
攻击方式
通常攻击 | CT25 | 无属性 | 追加:ウイルス|Disease(4%,国际版10%) |
魔法 | [黑]コラプス|Scathe:HP<20%(中概率发动),50%<HP<80%(低概率发动)。 |
[裏]ダージャ|Darkja:开战后第一回行动必定发动,其后特定次行动后发动一回: (1)HP>80%时每20回合(バニッシュレイ中止使用期间每16回合)发动一次; (2)50%<HP<80%时每14回合发动一次; (3)20%<HP<50%时每16回合(バニッシュレイ中止使用期间每7回合)发动一次; (4)HP<20%时每8回合发动一次; 追加:戦闘不能+くらやみ|Blind(50%) |
|
[时空]リフレク|Reflect:HP<20%(高概率发动)。 | |
[裏]ブレイブ|Bravery:HP<50%(高概率发动)。 | |
[裏]フェイス|Faith:HP<20%,50%<HP<80%(高概率发动)。 | |
[绿]レベル2睡眠|Lv2 Sleep:HP>80%(低概率发动) 追加:睡眠(100%)Lv2倍数限定 |
|
[绿]レベル3ドンアク|Lv3 Disable:HP>80%(低概率发动) 追加:ドンアク|Disable(100%)Lv3倍数限定 |
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[绿]レベル4ブレイク|Lv4 Break:HP>80%(低概率发动) 追加:石化中(100%)Lv4倍数限定|消费MP:3 |
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[裏]貫通グラビガ:50%<HP<80%(中概率发动) 追加:最大HP值的50%伤害。 |
|
[召唤兽魔法]バニッシュレイ|Banish Ray按以下方式发动: (1)「ダージャ|Darkja」使用后4回行动时必定发动; (2)50%<HP<80%时,我方不吸收暗属性伤害时(低概率发动); (3)HP<20%时,我方不吸收暗属性伤害时(中概率发动)。 特殊情况: (1)HP>80%、20%<HP<50%时可以自主发动; (2)但是如果我方全体吸收暗属性,则中止自主发动,只按照跟随ダージャ的方式发动。 |
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技 | 「気合い」:HP<20%时必定使用一次 。 追加:获得自动能力「通常攻撃ダメージUP」。 |
「限界突破」:HP<50%时或不能启动自动能力「通常攻撃CT0 」、「魔法CT0」状态时,必定发动。 追加:获得自动能力「通常攻撃CT0 」、「魔法CT0」。 |
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「バオル|Greater Barrier」:HP<50%时必定使用一次 。 效果:同时获得「物理防御」「魔法防御」并追加「被ダメージカット」效果 |
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「バリアチェンジ」:「気合い」发动后必定下回合跟着发动。 追加:获得自动能力「バリアチェンジ」,受到弱点属性攻击时改变针对属性的相性。 |
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「魔力の泉」:「バオル|Greater Barrier」发动后必定下回合跟着发动。 追加:获得自动能力「消費MP0」。 |
补足资料:蛇遣の座(蛇夫座)召唤兽:戒律王ゾディアーク | Zodiark
Zodiac,黄道带,由地球上看太阳运行的轨道,向两侧延伸八度的区域。地球公转轨道面在天球上的投影也就是天文学所说的Zodiac "黄道"。为了确定位置的方便,古人把黄道划分成每份相当于30°的十二等份,每份用邻近的一个星座命名,这些星座就称为黄道星座或十二星座。这样,相当于把一年划分成了十二段,在每段时间里太阳进入一个星座。
蛇夫座和巨蛇座的关系
蛇夫座: 拉丁名Ophiuchus,所有格Ophiuchi,缩写Oph。 面积 948平方度,星数(六等星以上) 100,位置赤道α:15h58m~18h42m, δ:+14°~-30°。
【神话中的蛇夫座】:马人喀戎有很多学生,都是希腊伟大的英雄,其中有一个学生,叫阿斯克勒琶却与众不同,他专门研究如何挽救人们的生命,尝试各种草药,考察百草的药性,为人们找到各种能治病的药材,拯救了很多人的性命。 一天,他在野外看到一条正在蜕皮的花斑蛇,阿斯克勒琶看到蜕皮后的蛇比以前更精神,更强壮,欣喜地想,这不是返老还童吗?为什么人不能象蛇这样呢。他捉住这条蛇,缠绕在腰间回家了。 阿斯克勒琶济世救人和希望找到返老还童方法的想法得到了老师喀戎的肯定和鼓励,告诉他,他的的父亲是荣耀的太阳神和医药之神阿波罗,母亲是公主科伦妮斯,他出生后阿波罗就把他交给了喀戎。告诉他现在是到了把所有的医药知识教授给他的时候了。 阿斯克勒琶得到喀戎的医药知识成为了一名神医,从此到处行医,挽救了千千万万人的性命,可是他的慈悲却惹怒了冥王哈迪斯,眼看冥界的子民越来越少,认为只要阿斯克勒琶长在人间,他的子民就没有增长的希望,于是向宙斯控诉。宙斯也曾经发誓不许“黑铁时代”的人类得到长生不死,于是答应哈迪斯的请求,用雷锤打死了阿斯克勒琶。 阿波罗得知儿子惨死的消息也到宙斯那里哭诉,宙斯也觉得打死这样一个慈心仁厚的医师实在不当,就将阿斯克勒琶的灵魂接到天上,任命他为医药之神,同时给了他一个光荣的星座——蛇夫座,还把他腰间的花斑蛇也放在天上,就是巨蛇座。 每年的七月,蛇夫座和巨蛇座便在南天出现,横跨赤道。蛇夫座是唯一的一个位于黄道但不是黄道星座的星座。
巨蛇座:拉丁名 Serpens,所有格 Serpentis,缩写Ser。面积 637平方度,星数(六等星以上) 60,位置 赤道 α:14h55m~18h56m,δ:+20°~-16° 。 巨蛇座是全天唯一的一个被分成两部分的星座,一半在蛇夫座的东面,一半在西面。
FF12里指代蛇夫座圣石的单词是:Serpentarius,按现代星空的划分应为巨蛇座,而不是蛇夫座。但这里不是松野搞错了:在古代星图里,巨蛇是从属于蛇夫的,也就是神话中“巨蛇为蛇夫所控之蛇”( 男人+蛇=蛇夫) Ophiuchus和Serpentarius都是“拿着蛇的Asclepius”, 所以,不是松野错了,而是他用了古希腊分法。现在的蛇夫、巨蛇分独立的两个星座的分法,是1763由托勒密星座分布重新划分的,很多古星座被划开,以及不断增加减少,到1930年正式规格为88星座。作为本作最强隐藏召唤兽登场的蛇夫座召唤兽:戒律王ゾディアーク,其名称正是黄道的统称ゾディアーク。
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