地牢猎手5高手进阶攻略
时间:2015-03-22 10:43:22 来源:吧友 作者:看烟民 热度: 267 次
《地牢猎手5》游戏的这几天中,大多数的时候都在分析游戏的玩法上,目前帐号也就25级,不过在游戏的装备属性等方面都有一些小成就了,所以这里分享给新手玩家们作为参考。
《地牢猎手5》游戏的这几天中,大多数的时候都在分析游戏的玩法上,目前帐号也就25级,不过在游戏的装备属性等方面都有一些小成就了,所以这里分享给新手玩家们作为参考。
首先职业选择大家不必纠结,因为游戏武器是可换的,想玩什么就玩什么(当然合适装备起绝对因素)。先吐槽下西方人和我职业观区别,以弩和帐攻击为例吧,弩手攻击目标单一,最后效果击倒,攻击比法师低些攻击段数要长些,而法师呢攻击效果是击退群攻,并且那速度感觉比弩手快多了。依我的职业观这应该两职业倒过来才对么。同样大剑和长柄,枪砸地剑旋转才对么。扯远了!
重点来说装备选择吧,可以这么讲单从单纯打怪和要塞其实职业差别不大,近战吃亏可能就在有的图陷阱什么坑人,远程也不是优先选取远程或威胁大的怪为攻击目标的,有时候倒不如近战的无差别前推式攻击,打BOSS大家都累。攻防才是硬道理。目前看钻石抽点装备是有必要的,装备怎么选?这就看你心理定位和游戏需求了,不要纠结那么多。我把装备大致归几类,这就需要叠加属性,一件的属性是不明显的要叠就要极致, 这可能要打乱套装基础上凑属性。
第一类:暴力输出流,以暴击 暴击伤害为基础,大部分火系是这样。
第二类:速度流, 攻击速度 移动速度为基础,代表光系。
第三类:控制流, 减速 击晕 恐惧, 水系和暗系。
第四类:生存反伤流,以生命 闪避 反伤 生命/击 杀为基础,水系和自然系。要做到这些很难的,这一切还要依攻防为基础,还是那句话攻防才是硬道理。至于续航问题我以看破,大家非要在那小小的屏幕上折腾自己吗?打的过就是打的过 打不过就是打不过。个人认为 生命/杀 起码数值是优于每击的,自然护盾,雷系冲锋手建议大家搞个。
重点抽装备,大家非要抽5星的吗?在我看来5星优势也就是省了前面升星的麻烦而已,其属性未必那么好。因为当你抽到3星装备时候就已经知道后面2条属性了(首饰除外),既然我们不是豪就要耗费时间,并且游戏后续开发肯定要超越现在的,也许那是不需要毛爷爷的(大家良心讲国外的游戏比国内的哪个更费钱?)抽装备先以武器为重点,围绕武器弄其他装备,这是不可控的(你想用什么?你抽到什么?等),尤其是小R非R,大R也烦恼一箱子武器用哪个好?
当你拿到三星装备点进化可以看到下面一条属性,然后大家去网站(http://dungeonhunter5.wikia.com/wiki/Dungeon_Hunter_5_Wiki)自己对比就知道全属性了,升星五星后和抽到的一模一样。如果对比发现没有你装备属性那么恭喜你出BUG装备不可进化了。另外没用三星装备请去超级熔铸,武器对武器,甲对甲。建议大家副本打专家出三星的可以熔铸。我分享下自己心理心得,你们可以喷我了:先装备个有你想要主属性的副本装备,然后点进去抽的时候 画面停在武器上大部分出饰品,停在甲上大部分是武器,在饰品上则是甲,一般会出现装备武器的后面2个,比如拿大剑出 双刀和长柄,以此类推。另外装备属性貌似也有影响,只怪我冲钱少看不透。
当你拿到理想武器就去愉快的升级吧,不要纠结怎么配装了,近战和远程是不一样的,技能效果是不一样的,属性加成是不一样的,以实用为主,感觉好用就行。尽量叠攻防然后才是效果最大化。
再说说仆从吧,什么的好?五星?可能吧。仆从每个大类分四个等级,分别是先锋 神射手 执行者 冠军或者精英,我可以明确的告诉你精英最好 其次执行者,升星早晚事。
写了这么多,熬了一夜了,希望斑竹加精 其他网站别复制。寻求点朋友 。自己勉强冲了150块,希望有个真朋友帮我冲个百十块。或者我想卖了我城堡争霸号。
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