lol炫彩皮肤是什么样 炫彩皮肤怎么用
时间:2015-04-10 13:57:06 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 10967 次
lol新放出了关于全新的皮肤玩法,也就是如题中所说到的炫彩皮肤,炫彩皮肤就是通过给英雄的皮肤进行更换不同的颜色,玩家们可以自己去搭配,即使是一款皮肤也可以玩出多种风格。
lol新放出了关于全新的皮肤玩法,也就是如题中所说到的炫彩皮肤,炫彩皮肤就是通过给英雄的皮肤进行更换不同的颜色,玩家们可以自己去搭配,即使是一款皮肤也可以玩出多种风格。
炫彩皮肤是在一个英雄原有的主题皮肤下给玩家提供不同的配色选择,这样可以让一个英雄或是其皮肤更具个性化。
对于某个英雄或是其某个皮肤,一个炫彩皮肤包里面有三种不同的配色选择。在你购买完成之后,那么每当你选择英雄或皮肤的时候,就能在你所购买的炫彩皮肤包中挑选配色了。
流浪法师 瑞兹
瑞兹作为联盟最早推出的40位英雄之一,已经有五年多没有进行过大幅改动。好吧,是时候进行变革了,流浪法师将会成为2015年大家最爱的英雄之一。
流浪法师瑞兹
总览
序言
瑞兹作为联盟最早推出的40位英雄之一,已经有五年多没有进行过大幅改动。好吧,是时候进行变革了,流浪法师将会成为2015年大家最爱的英雄之一。除了新的特效以及音效之外,有一些技能进行了重大的改动。在了解瑞兹的新打法之前,先来看看他的新技能吧。
基础属性
基础生命值从 558 降低至 506
每等级生命值加成从 86 降低至 75
每秒基础法力值回复从 1.2 降低至 1.0
每等级每秒基础法力值回复加成从 0.16 提高至 0.2
每等级护甲加成从 3.9 降低至 3.0
瑞兹重做 全技能预览
流浪法师瑞兹
被动技能介绍
奥术专精[ 新被动 ]
技能说明:
瑞兹使用技能时,会叠加被动效果。达到最大层数后,瑞兹会暂时变得超级强力并获得一些强力增益效果:使用技能会大幅降低其他技能的冷却时间,瑞兹还会根据最大法力值的多少而获得相应的护盾加成。
瑞兹技能的伤害大小会随着最大法力值而变化。
测试服数据:
在12秒内,使用技能时,会获得一层被动效果。
达到5层之后,瑞兹能力暴涨,持续3秒(根据大招等级的变化,会相应提升至4/5/6秒),并获得一层护盾,可以吸收 [25 + 大约5*等级] (+最大法力值的8%)的伤害,同时使用技能后,会根据Q的冷却时间(基础值是4秒,会随冷却缩减属性而降低)而降低其他技能的冷却时间,最小值为0.25秒。
根据最大法力值的变化,瑞兹的技能会获得额外的力量加成。
流浪法师瑞兹
Q技能介绍
超负荷[ Q ]
技能说明:
瑞兹朝目标位置发射一个符能发球,对第一个击中敌人造成伤害。
测试服数据:
释放法球,对第一个击中目标造成55/80/105/130/155 (+0.55 AP )(+最大法力值的2/2.5/3/3.5/4%)的魔法伤害。
法力值消耗:30/35/40/45/50
冷却时间:全等级4秒
范围:900
流浪法师瑞兹
W技能介绍
符文禁锢[ W ]
技能说明:
瑞兹套住一个目标敌人,对其造成伤害,并在短时间内禁锢目标。
测试服数据:
瑞兹立刻禁锢目标,持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒,造成65/95/125/155/185 (+ 0.40 AP)( +最大法力值的2.5% )的魔法伤害。
法力值消耗:60/70/80/90/100
冷却时间:全等级17.5秒
流浪法师瑞兹
E技能介绍
法术涌动[ E ]
技能说明:
瑞兹标记一个敌方单位,释放一个缓慢移动并会产生爆炸效果的能量发球,在击中目标之后,先进行分裂,对所有附近敌人造成伤害,然后再返回到瑞兹的初始目标处,根据所释放光束的多少而造成对应的增强伤害。
测试服数据:
释放一个法球,对目标造成50/68/86/94/112 (+ 0.3 AP )( +最大法力值的2% )的魔法伤害,并降低目标的魔法抗性的8/9/10/11/12%,持续5秒,最多叠加3层。
击中目标后,E技能会弹射至附近最多4个敌人处,然后返回至初始目标。从第二个返回光束开始,会造成25/34/43/47/56 (+ 0.15 AP)( 最大法力值的1% )的伤害。
法力值消耗:60/70/80/90/100
冷却时间:全等级7秒
流浪法师瑞兹
R技能介绍
绝望之力[ R ]
技能说明:
被动:瑞兹被动地获得冷却缩减。
主动:瑞兹引导一股巨大的能量,获得大量法术吸血以及移动速度加成,同时所有技能都变成区域范围技能。
测试服数据:
被动:瑞兹获得10/20/30%的冷却缩减
主动:瑞兹获得80点移动速度加成,以及15/20/25% 的法术吸血效果,持续4/5/6秒。在持续时间内,瑞兹技能会对目标附近的敌人造成额外50%的伤害。
冷却时间:80/60/40秒
流浪法师瑞兹
重做说明
瑞兹的设定保持不变(仍是后期法术机关枪),我们的改动将会让这位蓝皮肤法师与敌人都有合适的打法。类似纳尔,旧版瑞兹拥有超强持续输出能力,新版瑞兹则在强弱之间浮动。对于瑞兹和他的敌人来说,被动将会是决定性技能:当它触发的时候,瑞兹就变得很强势,因此他将会在被动快好的时候开始与敌人交战。当被动触发时,瑞兹可以快速循环使用技能,使它们快速冷却。要确保瑞兹有法力值,这是很重要的,他至少会赢得对拼,最佳的情况则会摧毁对手。
除了被动之外,Q与E也进行了大幅调整。Q将变成非指向性,因此新版Q也有一些新特性(比如射程更远),对于处于兵线之中或是在兵线之后的敌人来说,Q技能还是比较难击中他们的。另外,E技能在对付躲在朋友堆里的敌人,将会变得更给力。因此,瑞兹的敌人需要选择是躲在兵线之后来对抗E技能的爆炸伤害,或是移动到兵线旁边,希望他们能躲过多个Q技能。
流浪法师瑞兹
设计思路
设计师 RiotRepertoir
旧版瑞兹有很多问题,但首要的是,他并不是很有趣。他的伤害几乎都可以预期,命中率也很高。基本上来说,瑞兹都是尽快出女神之泪和催化神石,然后蹲坐后方,等待大后期的超级赛亚人形态。这让他在赛场上,要么是明星,要么是废材,他曾是要么100%Ban选,要么几乎就看不到,这都与技能数值有关,虽然持续性通常不是一件坏事,但应该终结很高的可预期性。他需要改变。
因此瑞兹进行了重做。就像我们之前所提到的,重做解决了窗口期问题。当被动未激活时,新版的瑞兹将会比旧版的弱,但给予他弱势期之后,我们就能够在被动触发之后提升他的能力。这样的调整让瑞兹和他的敌人需要考虑更多,甚至会影响整个后期的团战。我们仍想让瑞兹在有限范围内成为法术机关枪,但现在他需要判定时机,并在合适的时候再开始团战。
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