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狩龙战纪庄园繁殖系统分析

时间:2015-04-28 16:03:55 来源:巴友 作者:jackychen31 热度: 118

先说这只是我个人半路跟这系统卯上做的推论没有从一开始就统计、样本不多所以不太客观,以下为个人的一些见解。

先说这只是我个人半路跟这系统卯上做的推论没有从一开始就统计、样本不多所以不太客观,以下为个人的一些见解。

狩龙战纪庄园繁殖系统分析

现在是有几种想法:

代数为显性表现者

异色种为显性表现者

因代数表现遭到抑制而表现异色者

因异色表现遭到抑制而表现代数者

下列数据排除同种繁殖:

代数为显性表现者:

基本上这论点成立的话,成功繁殖的子代异色跟迅捷的比例会是一比叁,问题出在第二子代的稀有种:第叁代:异色种:第二代的比例应该是一:叁:叁:九,但我狮鹫兽跟枭鹰的稀有种是在我开始做记录后各八十二跟四十五个第二子代才出现的,而精灵龙龟则是七个第二子代就出现了四只稀有种,林林总总得下来大概是叁十到叁十一只第二子代会出现一只稀有种,就总数上来看因为样本只来自我一个人其实很少,这数值其实还在误差值範围内,异色为显性因为我个人数据是符合上面所以这我不多说,欢迎大家补充

因代数表现遭到抑制而表现异色者跟因异色表现遭到抑制而表现代数者:

这两个一起讲好了

假设亲代基因有:增加代数与否、异色与否:抑制代数、抑制异色或者增加代数、异色跟抑制代数与否、抑制异色与否

子代的可能性就有:

一:增加代数并异色同时抑制代数并抑制异色得出抑制代数与异色但是因为第一子代不会与亲代相同则代数跟异色都有机会表现

二:增加代数并异色同时抑制代数不抑制异色得出抑制代数则表现异色

叁:增加代数并异色同时抑制异色得出抑制异色则表现代数

四:增加代数并异色同时不抑制代数并不抑制异色得出不抑制代数与异色结果同一两者都会有表现可能

懒人包:如果同时有显现但是都没有被抑制或者都被抑制以及都没有显线或者有显现的同时被抑制的话则两者都有机会显现

上面可以跳过但还是建议看一下,主要重要的是第二子代,以第二种亲代基因型得出的表现代数的为例:

若是为:增加代数并异色的组合则其子代可能性因抑制基因的种类可分为

不抑制异色:稀有、异色、极速、迅捷

抑制异色:异色、极速、迅捷

不抑制代数:异色、稀有、极速、迅捷

抑制代数跟异色:异色、迅捷

懒人包兼总结:

若第一子代为抑制异色或者没有异色表现基因的话,请直接拿去跟同种自交就好因为不可能(或者说极低机率)出现稀有种,我精灵龙龟因为有先用族谱推导基因组成没有异色或者有抑制异色的都被我拿去自交提纯了,所以这数据真的不太算的上客观,如果有在做记录但是没有操作亲代组成的欢迎分享一下数据

不太重要的动机跟经过还有心得:

因为我龙鹰连续四代都只生出一只龙鹰让我开始怀疑龙鹰是不是隐性遗传,到第五代还是一脉单传(?之后我火大决定跟这系统槓上了,我搬出尘封的遗传学课本开始想办法带入假设中,但是数据真的太小出来的数字很怪,还好因为没有性联遗传要算(来乱)加上要算的型态就两种其实还蛮愉快的,不过我爸好奇看我在算啥后一句话真的让我就只做记录等心情好在算了,遗传学的範围是同种间不同性状基因的计算顶多就到不同亚种间,羊跟乌龟的后代这种存在本身就在遗传学的问题外了,但目前推出来迅捷的第一子代很少带有抑制异色基因这点我感觉还算成立,不知道怎么玩的话不妨试试。

k73更懂你:狩龙战纪

狩龙战纪

狩龙战纪

游戏平台:PC

游戏类型:角色扮演冒险

发售日期:2014-8-21 全部版本发售日
PC中文版:2014-8-21

游戏版本:中文版

游戏标签:好玩的游戏联机游戏游戏排行榜

83

总分 玩家评分:48 k73评分:35
画面:10
剧情:9
系统:10
音乐:9
耐玩:10

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