辐射4FPS流加点及玩法推荐
时间:2015-11-27 15:50:42 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 51 次
辐射4是个包罗万象的游戏,可以说N多游戏类型的结合。如果你有过很长时间的FPS游戏经验那么今天给大家推荐的辐射4FPS(突突突)流加点肯定特别适合你,别犹豫一起来看一看!
辐射4是个包罗万象的游戏,可以说N多游戏类型的结合。如果你有过很长时间的FPS游戏经验那么今天给大家推荐的辐射4FPS(突突突)流加点肯定特别适合你,别犹豫一起来看一看!
初始加点建议:
力量:1
感知:1
耐力:10
魅力:3
智力:10
敏捷:2
运气:1
力量原来考虑改防具,结果都是拆别的没用上(别的改造perk也一样,没用),1点足以
感知需要2点提高步枪威力,但比较早拿到感知娃娃,也是1点够了
耐力10堆血配合暴怒,点数足够的情况下可以点辐射回血perk
魅力3点出独行侠(其他必需perk点好后加点优先魅力,为了喝酒perk)
智力10点,药效、暴怒perk必须
敏捷2点,提高半自动手枪和自动武器威力
运气无必须perk,1点(喝酒点好后,升10运出跳弹)
面板参数
突突突流优缺点:
优点:1、可以超距离狙杀敌人,不会出现VATS超距离下命中率过低的情况,当然连发武器(自动武器等)需要压枪,另外打头不爆是因为伤害不够或敌人头部有减免效果,这种设定部分真正的FPS游戏也存在;2、减少现实时间消耗
缺点:1、只能使用鼠标键盘,弹道设定为老式FPS模式,和新生代FPS不同,对精确瞄准和提前量要求比较高,手柄无解;2、不能用过低的配置,辐射4低于30帧会感觉延迟很严重,影响操作
走的是兄弟会路线,通关25级,使用动力装甲3次(博物馆1次、发光海2次),消耗核心不足1个半,大型武器只在博物馆用过,用常见的武器通关足以
查看了数据发现,突突突流也存在爆击,非VATS专利
通关后连升了2级,用了1点perk用来查看抗性为二周目做准备。下图是游戏时的加点,但这个加点并不怎么好,很多perk是浪费的。
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