杀戮地带雇佣兵全面评测
时间:2013-09-05 17:03:44 来源:多玩 作者:CrazyEven 热度: 1459 次
PSV经历了将近2年的日子,从抵抗的惊艳到失望,再从使命制作方的叛变,PSV的射击游戏完全冷到了低谷。
PSV经历了将近2年的日子,从抵抗的惊艳到失望,再从使命制作方的叛变,PSV的射击游戏完全冷到了低谷。
名称: | 杀戮地带:雇佣兵(Kill Zone:Mercenary) |
发售日: | 2013.9.4(日版,欧版,中英合版) |
制作方: | Guerrilla Games(SONY第一方) |
游戏类型: | FPS(第一人称射击游戏) |
游戏引擎: | IN-house |
六轴感应: | 拥有 |
背面触控: | 拥有 |
推荐人群: | 1.对射击游戏有一定兴趣 2.喜欢联机对战的玩家 3.拥有较高网络质量的玩家 |
不推荐人群: | 1.纯粹体验单机或联机的玩家 2.玩第一人称游戏会不适的玩家 3.仅为体验游戏画面的玩家 4.射击苦手 |
1.本篇内容以PSV掌机标准来进行衡量评定,8.19测评以PS3游戏为标准。(满分10分,S-E级(由高到低))
2.本篇采用正式版完整的游戏内容加以测评,会与之前的BETA版测评有所出入。
前言:
画面王者的诞生:
然而Kill Zone:Mercenary(KZM)的诞生,让PSV迎来了一次新的转机,新的生命。KZM沿用了IN-house游戏引擎制作。从ISA和海尔刚人的建模,到武器的建模,几乎完全沿用了KZ2,所以说这是一款具有外传性质的掌机版KZ2,而KZ2是PS3较早期的作品,所以说KZM的水平已经完全达到了PS3早期游戏画面的水准,可见PSV的机能是如此强大,并且本次在武器方面比起KZ3和KZ2来说增加了不少内容,可谓良心。
KZM的诞生让掌机技术走向一个新的高度,让掌机写实游戏的标准进入了高清无码的新时代。下面让我们一起来见证这充满历史性的游戏吧!
NO.1
游戏性:
1.单人模式 (S:大呼过瘾) |
本作的单人部分是全新的。故事发生在KZ2的时间线下,讲诉了一群雇佣兵在ISA与海尔刚人的战场上被雇佣至各个地方毁灭各种邪恶计划的故事。故事背景尤为新颖,很少射击游戏会以雇佣兵为第一人称视角来展开冒险。 游戏的单人场景足够丰富足够霸气,场景的跨度极大,完全不会让人感到场景的重复感,游戏各种视觉场面层出不穷。华丽的脚本,沉迷的剧情带给玩家无比震撼的游戏盛宴。 游戏本身具有人性化的任务列表,以及存档点,并且在单人的地图中有更多的敌人要去面对。并且一些可以互动的场景可以改变整体的战局。而单人部分装备的购置是与场景中的武器盒子进行互动,可以在光头大叔BLACKJACK那里买到各种杀敌利器,展现出一骑当千的快感。 |
2.多人模式 (A:职业,技能都是浮云,只求战个痛快) |
KZM的多人模式在正式版中增加了6张的游戏地图供玩家游玩。模式也从BETA版的WARZONE提升到3种模式,并且还可以通过建立私人房间来建立属于自己的比赛。 游戏联机的玩点,也就是游戏的乐趣,仅局限于击杀敌人的方法。游戏本身取消了职业和技能这两个最不能取消的东西,导致玩法和游戏的耐玩度下降了不少。不过游戏的杀敌方式还是很多的,归功于游戏庞大的地图设计,能够配合不同特点的枪支打出各种风骚的击杀,游戏本身也配置了各种补给地点,玩家能够根据补给点的方式来改变战局的方向。所以那些只靠枪法,而不靠与队友的战术配合是很难获得胜利的。 对战过程十分爽快,在卡带容量高度限制的PSV上,能够在做出画面惊艳以及震撼无比的单人游戏的基础上做出爽快度不逊色于家用机版射击游戏的联机模式,实在叫人佩服。 |
3.联机内容以及平衡性 (B:成熟的系统,略失的平衡) |
本作没有武器自定,没有职业设定,没有技能辅助,只有装备以及各种限定特性的枪支来进行战斗,无非就是把重点放在了枪械和装备方面,拥有42种不同的武器装备,并且有超过90种的游戏挑战可以解锁,对于拥有强迫症的玩家来说当然是要全部达成的啦。 游戏的中虽然枪械种类繁多,不过枪械的平衡性失衡严重。只要你赚够钱,能够在联机初期买到强力的狙击或者海尔刚人逆天的突击步枪,附属武器更是有一击必杀的左轮和无脑破坏平衡性的各种爆炸类武器,其它武器的毫无存在感(如果你想被虐),击杀敌人不仅要有技术更要有逆天的武器,在和你同水平玩家对枪的时候,武器平衡性的偏移就展露无遗。所以看似很多的枪械其实也就几把实用。如果想挑战自己的玩家,可以尝试拿把无消音的突突配上初始玩具S枪去打遍天下。。。。 |
4.游戏耐玩度(单人) (S:满满的可玩内容) |
游戏的单人模式可谓十分良心,流程也足够的长,不过单人部分的关卡设计称不上经典。但是丰富的任务,庞大的游戏场景让单人游戏的重复价值再上一个台阶。 并且本次单人部分拥有特殊行动,各种丰富的支线任务又能扼杀玩家一大笔的时间。而且对于那些喜欢挑战自己的玩家来说各种难度通关是肯定需要的,所以本次单人游戏的游玩时间可谓十分的长,光是全部体验一遍就要花上将近2天的时间,完全达到了现今许多主流射击游戏流程的标准。 |
5.游戏耐玩度(多人) (B:被无情阉割的KZ3) |
KZ2与3的联机为何受到许多PS3玩家的欢迎,最大的原因就是它拥有其他游戏不具备的职业和技能。KZ3游戏的职业并非像战地那样受到装备的限制,也并非像使命那样只有少数技能受玩家追捧。在职业与技能相融合的情况下能够玩出非常华丽的战斗风格,所以KZ3的武器是不可自定的,因为每把武器的平衡性会因其他玩家职业和技能的不同而把持住武器的特点,就不会出现绝对强力的武器。 我们回到KZM,KZM是一款掌机上的射击游戏,我们不与家用机游戏做比较,但是KZ系列原有的联机要素,并且完全不会因机能而限制掉的,居然为了配合单人剧情而阉割掉,让人唏嘘不止。把一款游戏最具有灵魂性的部分去掉,如今只剩下一个躯壳。所以我们只能体验一下游戏堪称家用机的手感,和KZ风格的操作,以及击杀敌人所带来的快感,颇为可惜。 |
游戏性总评(8分:掌机上的“使命召唤”)
KZM拥有掌机无与伦比的游戏画面,和精彩的单人游戏,但是现如今是射击游戏越来越偏向联机的时代,纯粹的杀敌是无法满足玩家日益增长的体验需求,而KZM因卡带容量的限制,阉割了游戏的多人游戏的部分系统,可以说游戏的多人部分是单人部分拼凑而成,除了地图外并未做出巨大的改变。但是这次制作的重心可谓放在了单人部分,优秀的剧情,大魄力的场面,以及各种绞尽脑汁的支线小任务让游戏玩法千变万化,不过联机也继承了家用机版杀戮地带爽快的对战体验,原汁原味用掌机体验了一把家用机级的游戏体验,此作可谓真正的业界良心。
NO.2
游戏整体画面效果:
1.贴图质量 (S:无可挑剔) |
现今的掌机游戏贴图都属于远观不能近视之的水平,而杀戮地带的贴图纹理质量突破了这一点。从石头的丰富细节描写,到铁片金属的细微刻画,再到泥地应有的饱满质感,都展现出了游戏贴图精细度的强大,游戏的场景的物品贴图也毫无偷工减料。一切的一切都太精细,完全就是家用机游戏的画面啊。 |
2.光影效果 (S:开创掌机写实游戏的新标准) |
光影效果是KZM的亮点,也是最出彩的地方,从室内到室外,全局的光影给玩家带来了最具有冲击力的视觉效果。幽闭的岩洞,宜人的黄昏,压抑的废墟,科技感十足的城市,每一处的光影都描绘了不同场景最独有的特色。 |
3.人物建模 (A:细节丰富贴图略槽) |
KZM对人物细节的刻画可谓功夫做到家了,建模首先是照搬KZ2的,不过ISA与海尔刚人服装的特点忠实地还原到PSV里。不管是海尔刚人面具还是ISA的徽章,人物从头到脚每一处都能展现出独特的风格。 但是贴图依旧无法摆脱严重的拉扯,以及远景纹理模糊的等机能硬伤。 |
4.武器建模 (A:忠实还原KZ3) |
本作的武器建模各方面忠实还原了KZ2中的主战武器,并且每一把枪械所独有的特征展露无遗,武器各种配件的刻画让玩家对于游戏的代入感大大增强。 唯一可惜的是因为机能所限,武器上的锯齿和多边形缺失的问题较为严重。 |
5.远景效果 (S:完美演绎了一个被杀戮所包围的世界) |
在BETA版中我们见识到了远景的良心之处,而在正式版游戏中,远景所渲染的气质完全达到了大作的水准,看不出有任何贴图来偷工减料的现象,几乎全部都是建模构成。远景的重要性是毋庸置疑的,它能大大加强玩家对于游戏场景的代入感。而KZM的远景下足了力道,每个场景都拥有属于自己的色调,达到了渲染全场气氛的特点。 |
画面总评(10分:完秒现今所有掌机的真·次时代游戏画面)
KZM带给我们的画面冲击太多太多,相较于BETA版,现如今拥有更多的地图更多的人物,以及更多的特效。惊异的光影,近乎完美的贴图,漂亮的武器建模,光是这些就早已俘虏了千万玩家的心。KZM的场景细节也是某些家用机射击游戏无法匹敌的。它告诉世人,掌机游戏画面一个全新标杆的诞生。
NO.3
游戏手感及音效:
1.基础操作 (A:略显生硬的手感) |
解析:基础操作包含了移动,跳跃这些整体操作的行动组合。 KZM的手感不能算得上是上乘,如果仅看视频是很难体会到游戏中操作手感干涩问题。相比较前些日子发售的使命召唤解密,此作虽在各方面被喷了半死,不过游戏的操作手感可谓是毫不逊色,而杀戮地带在行走以及转移视角方面略显死板,不过跑动起来的话游戏的操作手感是算是比较流畅的。估计本作抛弃了对行走时操作的优化,而转向快节奏的操作体验。 |
2.射击体验 (A:棉花般的打击感) |
解析:射击体验的要素很多,包括命中感,枪口的制控以及后坐力对玩家的影响。 KZM的射击手感略显飘然,很多突击步枪以及冲锋枪,都存在这种问题。不过狙击步枪的打击反馈还是十分给力的。 游戏以获得金钱提示的形式来弥补了游戏不太好辨认是否击杀敌人的缺点。 枪械的后坐力不是太大,不过对于远距离的射击来说还是需要一定的压枪和微调来进行射击,枪口不太容易控制,对于射击苦手来说有些许难度。 |
3.游戏音效 (A:美中不足的路人语音) |
游戏的音效方面还略显不足,装上消音器的武器声音略显单调,感觉都是同一把武器打出来的子弹,没有突出武器间的特性,而非消音的武器音效比较干涩。各种武器间枪械音效并不算丰富,但枪种与枪种间的音效差还是十分明显的。 游戏本身单人部分语音还是十分给力的,展现出了各个角色间独特的个性。不过软肋是联机部分的语音,联机部分的语音数量在正式版中因模式的增加有略微所提升,但语音质量还是一样缺少激情,缺少些代入感。 |
游戏手感及音效总评(7分:准家用机级别的掌机游戏体验)
游戏整体的手感和音效完全照搬家用机上的体验,不过略显粗糙的手感和音效使得玩家还无法玩出家用机游戏的感觉,并且略近的视角也影响着游戏的操作流畅度。不过在PSV拥有强大的双摇杆的支持下,游戏的操作体验逼近家用机水准,让玩家能够在操作上玩出一股手柄的风味。
游戏截图总览:
总评:
KZM所带给我们的不仅仅是画面上的冲击,游戏的各方面完全是以家用机游戏的水准加以制作,游戏本身因卡带容量的限制导致各方面素质略显下降,不过游戏本身很好地还原了家用机上的操作体验,基本上保证了,家用机上有,我也拥有的超高素质,并且KZM本身并非移植作品,能够达到如此标准的素质果然目前只有第一方感去做。这就是家用机游戏,完全可以毫不夸张的说出来。希望PSV今后的作品能以此作的画面为标准来开创一个掌机画面的新时代。
另外本作对于网络质量的需求略高,网络不行的直接闪退,被踢是常有的事,这是因什么问题所致,大家都懂。如果出现以上情况可以挂起VPN或者更换网络。游戏本身网络质量十分的好,并且拥有延迟补偿,说游戏网络不行的请自重。
预告:
如果时间允许,我会为大家带来游戏最高难度的通关视频或者图文解说,武器装备解析,以及多人游戏解析等更多丰富的内容,敬请期待。
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