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新罗罗娜的工作室言灵系列特性调和带入

时间:2013-12-26 16:52:10 来源:吧哈 作者:热度: 156

再作之前先说明一下,饰品的言灵系列最大可以带进四个,但有些没办法,不过我发现我第二轮多第一轮10点COST,不知道是不是解9宫格的塬因,可以造成每轮多10点COST,如果是这样的话,那玩个7~8轮应该就可以带进五个言灵了,但是我不建议这么做,我建议一个饰品只要带叁个言灵就好了,多带并不会比较好,在饰品合成特性可以和言灵系列媲美的就是全能の力&スピースター这两个,加品质的看饰品而定,并不一定要带品质

再作之前先说明一下,饰品的言灵系列最大可以带进四个,但有些没办法,不过我发现我第二轮多第一轮10点COST,不知道是不是解9宫格的塬因,可以造成每轮多10点COST,如果是这样的话,那玩个7~8轮应该就可以带进五个言灵了,但是我不建议这么做,我建议一个饰品只要带叁个言灵就好了,多带并不会比较好,在饰品合成特性可以和言灵系列媲美的就是全能の力&スピースター这两个,加品质的看饰品而定,并不一定要带品质而浪费掉一个格子,所以可以这叁个中选择两个带进,如果你喜欢高速型的速度ブースト这个也可考虑,在这边言灵我只推荐魔の言灵.炎の言灵.黑の言灵.风の言灵这四个,所以我以这四个带进,你想用别的言灵也可以.

新罗罗娜的工作室言灵系列特性调和带入

饰品篇:(言灵系列带入)

先看这篇的第一篇请看:K73.COM

首先把打到带有言灵的素材带进中和剂,1罐中和剂只要带进2个言灵(因为带3个不好带)+其他你需要的,以我的参考,个人偏好超攻型&超速型,以下是在作言灵系列带入先需要作的材料.

A.中和剂:

材料带有:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ失败品

得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

B中和剂:作7个

材料带有:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ失败品.魔の言灵.炎の言灵.全能力+6*1.全能力+4*2.全能力+2*1

得到合成:魔の言灵.炎の言灵.全能力+10.全能力强化.

グナーデリング作叁个可量贩

材料1:
インゴット(最高级金属品质拉高就好)
材料2:
A贤者之石
Aエンゼルチャーム
Bエンゼルチャーム
材料3:
忘れられた兽の骨
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.
总COST287点(第1轮的话.我是第2轮有297点)
自行选择要的特性.建议一格留给品质,因为饰品本身主效果会因品质而引响
ルーンストーン作两个可量贩
材料1:
Aエンゼルチャーム
Bエンゼルチャーム
材料2:
固定
材料3:
A贤者之石
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.
总COST282点(第1轮的话.我是第2轮有292点)
自行选择要的特性,基本上实用度不高,看看就好
メルクリウスの瞳:前置製作
A魅惑の女神像
材料1:
A贤者之石
材料2:
固定
材料3:
固定
材料4:
固定
得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

B魅惑の女神像
材料1:
A贤者之石
Aエンゼルチャーム
Bエンゼルチャーム
材料2:
固定
材料3:
固定
材料4:
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.
总COST286点(第1轮的话.我是第2轮有296点)
自行选择要的特性

メルクリウスの瞳
材料1:
固定
材料2:
A魅惑の女神像
B魅惑の女神像
材料3:
固定
总COST252点(第1轮的话.我是第2轮有262点)
自行选择要的特性,基本上实用度不高,看看就好,COST太少特性不好带

C中和剂:作9个
材料带有:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ失败品.黑の言灵.风の言灵.速度+15*1.速度+10*2.速度+5*1.高品质LV2.高品质LV1(在COST不够高的话带这个加品质就可以了,超クオリティ不好带进)
得到合成:黑の言灵.风の言灵.速度ブースト.速度强化.出来が良い
D中和剂:作5个
材料带有:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ失败品.コストレベル+2*3. コストレベル+1
得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト拡张.コストレベル+2.超クオリティ

E中和剂:作2个
材料带有:コストレベル+3
得到合成:コストレベル+3
A.ゼッテル
材料1:
固定
材料2:
A中和剂
材料3:
固定
得到合成: 器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ
Bゼッテル:基本作2个(因个人需求,可量贩)
材料1:
随意
材料2:
A中和剂
B中和剂
材料3:
固定
得到合成:魔の言灵.炎の言灵.全能の力.

Cゼッテル作2个
材料1:
随意
材料2:
A中和剂
C中和剂
材料3:
固定
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い

D.ゼッテル
材料1:
固定
材料2:
D中和剂
材料3:
固定
得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト拡张.コストレベル+2.超クオリティ

Eゼッテル
材料1:
固定
材料2:
E中和剂
材料3:
固定
得到合成:コストレベル+3
PS:如果你有龙角或是红花带有コストレベル+3那这个可以省略.因为可以省蛮多时间的.没有的话就请作这个

A贤者の石(极重要后面带主效果&言灵系列都要靠它,而且可以当作系素材.宝石类.神秘の力.药の材料.液体5种非常广,缺点就是不能带需要的特性,除非你在龙角&红花有打到你需要的特性)
Aネクタル
材料1:
Aゼッテル
材料2:
固定(品质拉高就好)
材料3:
固定(品质拉高就好)
得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ
Aエリキシル剤
材料1:
随意(品质拉高就好)
材料2:
Aネクタル
材料3:
随意(品质拉高就好)
得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ
A贤者之石
材料1:
固定(品质拉高就好)
材料2:
固定(品质拉高就好)
材料3:
Aエリキシル剤
得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ(记得拿去量贩)

B贤者の石(极重要后面带主效果&言灵系列都要靠它,而且可以当作系素材.宝石类.神秘の力.药の材料.液体5种非常广,缺点就是不能带需要的特性,除非你在龙角&红花有打到你需要的特性.如果觉得A贤者之石COST不够改成这组可以多20点COST.但我建议两种都作)
Bネクタル
材料1:
Dゼッテル
材料2:
固定(品质拉高就好)
材料3:
固定(品质拉高就好)
得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト拡张.コストレベル+2.超クオリティ
Bエリキシル剤
材料1:
随意(品质拉高就好)
材料2:
Bネクタル
材料3:
随意(品质拉高就好)
得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト.コスト拡张.コストレベル+2.超クオリティ
Cネクタル
材料1:
Eゼッテル
材料2:
固定(品质拉高就好)
材料3:
固定(品质拉高就好)
得到合成:コストレベル+3
Cエリキシル剤
材料1:
随意(品质拉高就好)
材料2:
Cネクタル
材料3:
随意(品质拉高就好)
得到合成:コストレベル+3
B贤者之石作3个(龙角或是红花带有コストレベル+3.可改成1个省掉10天的时间)
材料1:
固定(品质拉高就好)
材料2:
固定(品质拉高就好)
材料3:
Bエリキシル剤
Cエリキシル剤*2
得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コスト拡张.コストレベル+3.(记得拿去量贩)
PS:我会建议两种都作的塬因是因为B贤者之石只有1次性.也就是在最后成品才会使用到.还没到成品之前.还是以A贤者之石为主)

饰品製作开始(如果觉得作成品A贤者之石COST不够的话.可以改B贤者之石)
エンゼルチャーム前置製作(建议先作这个量贩,会比较好带其他的饰品)
先作A风乗りの羽根(可量贩)
材料1:
A贤者之石
材料2:
固定
得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

コメート两种
Aコメート作两个(可量贩)
材料1:
固定
材料2:
固定
材料3:
A中和剂
B中和剂
得到合成:魔の言灵.炎の言灵.全能の力

Bコメート作两个(可量贩)
材料1:
固定
材料2:
固定
材料3:
A中和剂
C中和剂
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い

Aエンゼルチャーム作两个可量贩
材料1:
A风乗りの羽根(品质拉高让最高主效果出来)
材料2:
A贤者之石
材料3:
Aコメート
Bコメート
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.
选择风の言灵.魔の言灵.炎の言灵.全能の力.出来が良い
总COST298点(第1轮的话.我是第2轮有308点)

Bエンゼルチャーム作两个可量贩
材料1:
A风乗りの羽根(品质拉高让最高主效果出来)
材料2:
A贤者之石
材料3:
Aコメート
Bコメート
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.
选择黑の言灵.炎の言灵.スピースター.全能の力.出来が良い
总COST298点(第1轮的话.我是第2轮有308点)

会作成两种的塬因,后面可以依个人喜好攻击型或是高速型作选择
如果你要把这饰品当装备之一也可依个人喜好的特性做挑选
精灵の首饰り
材料1:
固定
材料2:
Aコメート
Bコメート
材料3:
A贤者之石
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.
总COST296点(第1轮的话.我是第2轮有306点)
自行选择要的特性,在意抗性的可以考虑
盗贼のバンダナ前置製作
B风乗りの羽根
材料1:
A贤者之石
Aコメート
材料2:
固定
得到合成:魔の言灵.炎の言灵.全能の力
C风乗りの羽根
材料1:
A贤者之石
Bコメート
材料2:
固定
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い
盗贼のバンダナ作3个可量贩
材料1:
布用最高级
材料2:
A风乗りの羽根
B风乗りの羽根
C风乗りの羽根
材料3:
固定
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力
总COST280点(第1轮的话.我是第2轮有290点)
自行选择要的特性.建议一格留给品质,因为饰品本身主效果会因品质而引响,上面特性可以另外作修改速度的特性,基本这个饰品以速度为準才有效率

ゲべートアンク前置製作
A神秘のアンク
材料1:
随意
材料2:
随意
材料3:
A中和剂
得到合成: 器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ
B魅惑の女神像作3个
材料1:
A贤者之石
Aエンゼルチャーム
Bエンゼルチャーム
材料2:
固定
材料3:
固定
材料4:
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.

自行选择要的特性
ゲべートアンク作一个可量贩
材料1:
A神秘のアンク
材料2:
固定
材料3:
B魅惑の女神像
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.
总COST271点(第1轮的话.我是第2轮有281点)
自行选择要的特性,在意抗性的可以考虑
ウサギのシッポ作3个
材料1
Aゼッテル
Dゼッテル
Eゼッテル
材料2:
固定
材料3:
ドンケルハイト
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い.魔の言灵.炎の言灵.全能の力
总COST238点(第1轮的话.我是第2轮有248点)
自行选择要的特性,打宝用,建议以速度型为主.上面特性可以另外作修改速度的特性.基本上和胜负师のお守り一起用
胜负师のお守り前置製作
A祝福のコイン作两个
材料1:
固定
材料2:
Aゼッテル
材料3:
固定
得到合成: 器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

胜负师のお守り作两个
材料1:
A祝福のコイン
材料2:
Dゼッテル
Eゼッテル
材料3:
A贤者之石
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い.魔の言灵.炎の言灵.全能の力
总COST262点(第1轮的话.我是第2轮有272点)
自行选择要的特性,打宝用,建议以速度型为主.上面特性可以另外作修改速度的特性.基本上和ウサギのシッポ一起用
リバーストルク作3个
材料1:
固定
材料2:
A贤者之石
Aエンゼルチャーム
Bエンゼルチャーム
材料3:
竜のつの
材料4:
最高级金属
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い.魔の言灵.炎の言灵.全能の力
总COST310点(第1轮的话.我是第2轮有320点)
自行选择要的特性,实用性不高.看看就好
目覚めの怀中时计:前置製作
A自动目覚まし
材料1:
固定
材料2:
A贤者之石
材料3:
固定
得到合成: 器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

目覚めの怀中时计:作3个
材料1:
A自动目覚まし(品质拉高就好)
材料2:
最高级金属
材料3:
A贤者之石
Dゼッテル
Eゼッテル
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い.魔の言灵.炎の言灵.全能の力
总COST275点(第1轮的话.我是第2轮有285点)
自行选择要的特性,在还没打赢马奇那领域拿好特性之前很好用,但拿到后这个基本上就不再用到了
约束の腕轮
材料基本绑死,想要带好特性只能去马奇那领域5F洗想要的特性来带,找材料2.3.4的,建议找速度的特性来製作,作起来后,搭配库酱的剧情给的项鍊一起使用,你会发现惊人的东西,就是萝乐娜支援条上升非常夸张.
(PS:支援条上升量会因交友值而有所增加量)

神速自在带:前置製作
A空とぶじゅうたん作两个
材料1:
固定(品质拉高就好)
材料2:
Aゼッテル
Dゼッテル
材料3:
固定(品质拉高就好)
得到合成:魔の言灵.炎の言灵.全能の力
B空とぶじゅうたん作两个
材料1:
固定(品质拉高就好)
材料2:
Aゼッテル
Eゼッテル
材料3:
固定(品质拉高就好)
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い.
神速自在带:作2个,可量贩
材料1:
A贤者之石
材料2:
インゴット(应该只有最高级金属品质120能开主效果)
材料3:
A空とぶじゅうたん
B空とぶじゅうたん
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い.魔の言灵.炎の言灵.全能の力
总COST310点(第1轮的话.我是第2轮有320点)
自行选择要的特性.建议一格留给品质,因为饰品本身主效果会因品质而引响,上面特性可以另外作修改速度的特性,基本这个饰品以速度为準才有效率

英雄のメダル前置製作
A魅惑の女神像
材料1:
A贤者之石
材料2:
固定
材料3:
固定
材料4:
固定
得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

B魅惑の女神像
材料1:
A贤者之石
Aエンゼルチャーム
Bエンゼルチャーム
材料2:
固定
材料3:
固定
材料4:
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.
总COST286点(第1轮的话.我是第2轮有296点)
自行选择要的特性

英雄のメダル作2个
材料1:
A魅惑の女神像
B魅惑の女神像
材料2:
固定
材料3:
固定
材料4:
固定
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.
总COST269点(第1轮的话.我是第2轮有279点)
自行选择要的特性.基本上特性可以取代它的主效果.所以用不太到

ミシカルリング前置製作
B魅惑の女神像
材料1:
A贤者之石
Aエンゼルチャーム
Bエンゼルチャーム
材料2:
固定
材料3:
固定
材料4:
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.
总COST286点(第1轮的话.我是第2轮有296点)
自行选择要的特性

A净化の炉
材料1:
Aゼッテル
材料2:
随意
材料3:
固定
得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

ミシカルリング作一个
材料1:
竜のつの
材料2:
B魅惑の女神像
材料3:
A净化の炉
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.
总COST288点(第1轮的话.我是第2轮有298点)
自行选择要的特性.偏防御型的饰品.喜欢防的人可以考虑

ブレイブマスク前置製作
A魔法の絵の具
材料1:
固定
材料2:
虹の精油
材料3:
Aゼッテル
得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ
B魔法の絵の具作两个
材料1:
固定
材料2:
虹の精油
材料3:
Aゼッテル
Dゼッテル
得到合成:魔の言灵.炎の言灵.全能の力.

C魔法の絵の具作两个
材料1:
固定
材料2:
虹の精油
材料3:
Aゼッテル
Eゼッテル
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い

ブレイブマスク作叁个
材料1:
固定
材料2:
A魔法の絵の具
B魔法の絵の具
C魔法の絵の具
材料3:
最高级布
得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い.魔の言灵.炎の言灵.全能の力.
总COST274点(第1轮的话.我是第2轮有284点)
自行选择要的特性.有连段强化主效果应该还不错.个人目前是还没用过

以上特性只是提供参考.请依自己喜欢的特性带入就可以了

新罗罗娜的工作室

新罗罗娜的工作室

游戏平台:3DSPSVPS3New 3DS

游戏类型:角色扮演冒险

发售日期:2013-11-21 全部版本发售日
PS3日版:2013-11-21
3DS日版:2015-6-4
PS3美版:2014-6-24
PS3欧版:2015-12-31

游戏版本:日版美版欧版

游戏标签:游戏推荐经典游戏女生玩的游戏系列游戏

86

总分 玩家评分:43 k73评分:43
画面:9
剧情:8
系统:8
音乐:9
耐玩:9

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