自然法则新手连携及初期心得
时间:2014-04-09 11:02:05 来源:吧哈 作者:真城金次 热度: 83 次
这算是我第一次打游戏心得文吧,不过这游戏实在是有挑战性,但是初期教学少难度又高常常走错一步就看到GAME OVER的字样,有看过我的直播的人都一直看到我GAME OVER (羞),如果因为这样而放弃这游戏有点可惜 所以小弟想说在此写一些初步心得。
这算是我第一次打游戏心得文吧,不过这游戏实在是有挑战性,但是初期教学少难度又高常常走错一步就看到GAME OVER的字样,有看过我的直播的人都一直看到我GAME OVER (羞),如果因为这样而放弃这游戏有点可惜 所以小弟想说在此写一些初步心得。
技能 スキル
这东西重要到了一个不行,事实上说明书上是有写的(日文),在游戏中好像也没有要叫你去点他(所以我到贤者入队才点XDD),进入方法为在装备人物时按下叁角形就可以了,而技能可以取消重新点不需要担心点错,所以打一场战役第一次可以当作侦查,第二轮去针对形况点技能,例如ギザの古戦场这边的战役,我第一次是以平常的点法去打NG很多次就是打不过,出来全部点远距离技能一轮轻鬆过,技能就是这么的重要压,等到全人物拿到有空的话考虑来翻一下技能日文。
连携
这东西的效果就是可以让被连结的对象无视顺序进行行动,而每个技能的连携範围都不太一样,事实上主角的防御技能也是有连携的,範围为周围区域的队友,所以有时候都把主角当跳棋拿来赶路用XD,另外像是アンカ的"奋起の策"跟本是OP到一个不行的技能,因为它可以加攻击力又可以连携到全部队友,用得好的话敌人连动都动不到,而连携也不是说有的用就用,假设队伍5个人你又全部给他连携的话,你接下来就只能眼乾看画面的怪物一直打你的脚色很久,我们以数字代表玩家人物以英文代表怪物。
1 2 3 4 5 A
在这种情况下要先动脚色1在2的时候断开魂结(误)(3 4 5也要断掉),这时候会变成
2 3 4 5 A 1
这时候可以动1和2并在3的时候断掉(记住4 5一样要断掉),就会成
3 4 5 A 2 1(怪物后面的顺序不一定)
以此类推
4 5 A 3 2 1
5 A 4 3 2 1
A 5 4 3 2 1
可就是说他在霸凌一隻小怪的时候你可以殴打他5+4+3+2+1(16)次他才会还手
学会看自己的顺序后我们来看对方的顺序
1 A 2 B C D E F 3 4 5
如果你一次连完很明显你会连吃BCDEF的攻击可有可能就GG了,这是后首先目标就是A并且2不连携345连携,重点就是要确保A的死亡也许BCDEF可能会遭流弹死亡有死算赚到没死就算了
顺利的话应该会这样
2 B C D E F 3 4 5 1
你会发现怪物还是不能动,但是我们可以动2再去连携3 4 5 1的队友 通常这种情况下
B C D E F可能没摸到你就死亡了
提示 药也可以触发 而远距离攻击只要射得出去不管又没有重都可以触发
地形
这东西也是游戏都不讲得,这么懒得做新手教学(摊),在这游戏中遇到撤煺战的机会很多,而除了利用连携增加移动次数外还有一个重点,就是要躲在障碍物的后面,以防被打到残血,记住残血可是会害的人物移动距离下降的!!!这是在撤煺战中不能有的,毕竟这游戏很虐死一个人就GG。
又或者是看到一大坨怪物千万别急着衝进去说我要一个打10个,先观察有没有高地可以偷射的。
最后初期小建议
男主角的枪技能先点一点让主角可以换枪,主角换枪可以随时换还不会浪费回合,在トーラス坑道中就有一个高地可以欺负进战怪物,但是在裡面有2隻法师会丢你火球如果只靠アンカ再慢慢射可能一轮就吃两个火球撬掉了,我都是两人拿枪一人一支先把法师黑掉XDD
另外就是每个脚色都带1瓶回復药水,除了喝免钱(每次战斗都会补满),而且有时在战略上可以去触发连携不一定拿在补血上也不错用。
如果有想到会再补充 或是有其他大大有空的话也可以帮忙补充一下^^最后就是打迷宫 手不能太X(消音),常常开个门或宝相下一回合就悲剧。
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