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黑暗之魂2重武器与轻武器差异与作战周期讲解

时间:2014-04-28 14:18:12 来源:吧哈 作者:S.T.D-老甘 热度: 291

《黑暗之魂2》PC版是终于出来了,届时又将加入游戏的新手玩家们又是不少,所以这篇文章就分享给新手玩家们一个游戏大概的方向,希望对各位会有用!

《黑暗之魂2》PC版是终于出来了,届时又将加入游戏的新手玩家们又是不少,所以这篇文章就分享给新手玩家们一个游戏大概的方向,希望对各位会有用!

黑暗之魂2重武器与轻武器差异与作战周期讲解

先说明理想的作战週期:

1.敌人攻击 > 2.玩家迴避(也可防御) > 3.玩家于敌人空挥后反击 > 等待1.敌人再次攻击

非理想作战週期发生的失误:

1.不等敌人先攻击玩家就先出手,导致两边攻击同时命中,可是玩家血量换不赢怪物

2.以为敌人空挥了一下想反击,结果敌人是叁连击,被后面两次攻击命中

3.精力无控管挥到空,导致迴避或是防御无法正常使用

轻武器 有:拳套、短剑、刺剑、直剑、弯刀、槌 等

重武器 有:大斧、大剑、特大剑、大槌 等

轻武器

走理想週期打法,建议新手玩家由此练起,优势 力量 与 技巧 点数需求低,可花少点拿起

二代初期神兵:

[海德直剑] (巨人之森树下睡觉的银骑士击杀后取得)

[火之直剑] (巨人之森中塔下面火蜥蜴洞裡,避开火打开门宝箱取得)

接下来要说轻武器的劣势了:

攻击较低导致于作战週期要循环多遍,单一怪物击杀时间拉长,可能发生的判断失误更可能发生,因为攻击次数变多,在打王前耐久就会因清怪用完,要準备两把替换,以上神兵刚好两把

迷思破解:

轻武器多轮后对怪无力化,回答是肯定的,有玩家测过防不会上升,但是怪血量会上升,怪血量上升轻武器的攻击週期一多,可能发生的失误 被反击的机会就多了

我一轮海德直剑+9走遍天下,每个怪都无脑砍到精力条空刚好杀死,根本不用管作战周期

第二轮发现我精力条砍光怪还没死,然后我因为精力条空无法迴避被怪反击了

我第一个反应就是[多轮后怪防御提升轻武器攻击被吃掉了],其实不是防提升是血量增加,总之轻武器要打死怪挥的次数变多了,週期多就是不利

重武器:

优势

因为高伤害周期变少了,我第叁轮+10巨剑几乎可以R1连挥两下杀死所有怪,週期少因失误被反击的可能性就少了,因为挥武次数少打到王前耐久都还有剩,一把武器走天下

劣势

挥得比较慢,一次精力条花费较多,但是这在对人战比较明显,过关除了卡墙几乎没有缺点,力量 负重 点数需求高,不是每个人都想玩力量战士

作弊般的重武器 巨型棍棒 老玩家过关首选,R2 重攻击可以压倒小怪,在小怪倒地的时候回精力,爬起来的时候再给他一个R2压倒,玩家可以完全不管理想週期无脑打死怪。

总结

过关轻武器较吃亏,重武器较轻鬆,这算是这代比较可惜的地方,但是喜爱轻武器的玩家也不要灰心,在对人战轻武器的机动性绕背比重武器强非常多,请一定要试试看对人战,真的是各家武器发挥的时候了,毕竟对玩家战也是黑暗灵魂的精随之一

黑暗之魂2

黑暗之魂2

游戏平台:PS3Xbox360PC

游戏类型:动作角色扮演冒险开放

发售日期:2014-3-11 全部版本发售日
Xbox360中文版:2014-3-11
PS3美版:2014-3-11
PS3中文版:2014-3-11
Xbox360欧版:2014-03-14
Xbox360日版:2014-03-13
Xbox360美版:2014-03-11

游戏版本:美版中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏游戏排行榜系列游戏

92

总分 玩家评分:45 k73评分:47
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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