《Bloodborne血源诅咒》魂系续作新模式试玩报告
时间:2014-08-14 10:25:17 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 45 次
以下是从destructoid最新的杂志上翻译而来,以下的文章试玩报告同时还邀请了IGN在内的各大媒介,不过IGN的文章却是没有玩过魂系列作品的作者所写,感觉对系列作品可能了解局限性会比较大,这里我就选择了相对更专业一些的destructoid杂志文章进行了翻译揭秘,为大家说明游戏中的新模式,在战斗以及和系列作品中区别之处。
以下是从destructoid最新的杂志上翻译而来,以下的文章试玩报告同时还邀请了IGN在内的各大媒介,不过IGN的文章却是没有玩过魂系列作品的作者所写,感觉对系列作品可能了解局限性会比较大,这里我就选择了相对更专业一些的destructoid杂志文章进行了翻译揭秘,为大家说明游戏中的新模式,在战斗以及和系列作品中区别之处。
From 工作室的下一个作品寻求突破重装魂系列
- ALESSANDRO FILLARI
就好像前几天才发生的事情一样-很多人围在电脑前看着一个类似魂系列作品的简单视频,但是都还毫无头绪。游戏里边的角色一点不像以前的恶魔之魂和黑暗之魂,武器就显得更奇特了。但是我们看到的越多,我们就越感兴趣。当时它还被叫做Project beast (野兽项目),那个视频里展示了一个混乱的世界,一个类似之前魂系列所描绘的混乱世界。
在索尼E3的发布会中,我们终于看到了官方正式的介绍,现在被叫做Bloodborne (血源诅咒),我们看到的是比以往都更萧瑟更让人压抑的游戏场面。当更多细节被披露出来的时候,粉丝们更加热切的希望得到一些相比魂系列改变的细节。
那它还是一个魂系列作品吗?我们有幸得到索尼playstation位于San Mateo的中心的邀请亲自尝试,而且我们也确实在这个试玩里度过了一段很不错的时光。
被设置为一个名为Yharnam的城市,玩家必须穿越这个疾病漫弥在空气中到处都因此而疯狂的生物的恐怖都市。城市中很神秘的地方隐藏着这个神奇能治愈传染病的解药。虽然有生过往很多人都曾经尝试,从未有一人找到了解药并且活着离开。作为一个不怕死初来乍到的探险者,你的任务就是穿过这片噩梦般维多利亚风格街道的迷宫,一路上装备自己在寻找解药的途中杀出一条血路。
如果你担心《血源诅咒》会偏离魂系列作品的风格,那你就大错特错了。在我有限的和游戏接触的时间里,我发现这是一个from工作室又一款彻头彻尾魂系列的作品。虽然这么描述你,这款游戏还是努力创造了一种不同以往魂系列更萧瑟荒凉的气氛,并且提升了怪物恐怖指数。
配合中世纪的幻想风格,游戏新的设置现在是一个噩梦般的维多利亚时代的欧洲。建筑风格紧凑并且连绵至天际。城市里到处都是荒废的马车以及发达的工业痕迹。Yharnam是个黑暗,阴冷而且一点也不友善的地方。但是它同时带来了非常让人印象深刻和富有特点的游戏场景,那是from工作室以前没有创造过的。PS4强大的能力这里得到了很好地利用。这个简练的游戏试玩让我充满了继续探索的欲望,让我想见识游戏里等着玩家的更深远的恐惧和疯狂。
在我们的试玩开始之前,游戏提供两种不同的武器模式。一种是普通的锯片刀 (saw blade)配合大口径口炮(blunderbuss)正如游戏之前的预告里展现的一样。而另外一种则是重型巨斧配合小型随身手枪。这样能够同时覆盖远程和近程打斗的组合非常贴心,并且也给游戏带来了灵活性。有了更多灵活性的组合,玩家就有时间来随意按照需求来在两种武器之间切换。
From工作室打算让玩家这次重点放在进攻上,所以盾牌和重型的护甲基本上不存在了,所以打算龟缩前进的战术恐怕不再那么好用。当锁定一个敌人以后,你可以躲闪并迅速切换成前冲,让你在小范围格斗空间前后自如。如果一个敌人马上要进攻,而你刚好选择了正确的前冲时机,你的角色会立马闪避到敌人的两侧甚至背后,从而创造给他造成致命的攻击伤害的好机会。
左手武器现在变得更有用,有些动作中甚至更会直接配合你的近身攻击。枪或火炮则会通常提供一个范围更大的攻击区域。尽管它会给你一个可以保持远程从容攻击的安全感,但你要谨记子弹是非常有限所以你必须非常聪明的使用。如果你一开始选择了小口径火炮,你可以把远程和近程结合在一起,用近身攻击并以火炮近程轰掉敌人。手枪更远程,但是相比火炮缺少了威力。
更佳的是,枪或火炮可以让敌人硬直并使之敞开防御。这被叫做反击火力(counter-shot),它发生在当敌人就要发出攻击的一刹那而你轰出子弹。你可以把这个当成血咒版的盾牌反弹(parry),只不过这个方式更血腥而且更让人爽快。
为了配合更趋于动作化的战斗模式,操控也被稍作改变。三角键现在被当做治疗键-使用搜集来捡到相当于血瓶的东西。用L1就会激发武器姿势,相当于改变你右手武器的攻击态势。对于锯片刀,刀片会弹出来给你更长的攻击区域但是会减弱速度并消耗更多的体力。对于巨斧来说,巨斧会变成类似镰刀一样的长距离武器。当然不同时候不同的武器模式会更有用,我发现在我玩的时候我要不停的变化来满足我杀敌的需要。
游戏带来新的敌人虽然看起来有点像魂系列里边的不死僵尸或者尸鬼,但是他们更加的狡猾,也出乎意料的更有人性。他们之前曾是人类,现在被恶病缠身仍然具有生命力甚至可以和玩家交流。在我试玩的过程中,有一些敌人一边向我冲来一边大声喊着“快滚!”(Go away!)。这给了我一点更复杂的情绪,因为和一群被疾病缠身的人战斗毕竟是不得已而为之。
不过不幸的是,同情心并不能帮助你完成任务,而且恶病必须被制止。这些“病人村民”比起一般的敌人更加聪明和有组织,而且他们更会以群体形式出现。在试玩中一段比较难的段落里,一院子的村民们超过十二个同时出现,让我难以招架。其中五个巡视巷尾,逼我跑上台阶,当我一到达高地,两个持枪的村民伏击了我,并且召唤了所有其他地面上的病民。
就当我对自己的能力有所信心(真正的魂游戏精神),局势立马变得不妙。我必须撤退好几次,使用血瓶,不过最终我还是完成了任务消灭了他们,并最终到了城市的更高的一些区域。杀死一大群瘸脚像乌鸦的怪物,和一只巨型的握着巨石的怪兽,我终于抵达了两只狼人守护着通往boss的路口。
这个试玩相对来说是短暂的,我觉得我是在维多利亚噩梦空间里玩着一个魂系列的游戏。《血源诅咒》的游戏场景是同时让人兴奋和怵然。我很想知道接下来发生了什么。值得一提的是小东西并不能像以前游戏中可以被打碎,比如椅子马车,箱子之类的),不过这也算不了什么。
非常让人兴奋的是发售日近在咫尺,官方给出2015年第一季度。我们马上就可以探索血源世界了。索尼依然保留神秘感,并没有透露过多的细节,但是这样足够让我这样首先尝鲜的人感到既满足又期待,毕竟最好还是一切未知直至游戏发售的那一刻。
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