血源诅咒存档及暂停机制解析
时间:2015-03-31 08:45:39 来源:A9VG 作者:SaberQ 热度: 986 次
《血源诅咒》中的存档是如何的呢?暂停要怎么操作呢?游戏的存档和暂停机制有很多的玩家都不知道。下面就带来血源诅咒存档及暂停机制解析。
《血源诅咒》中的存档是如何的呢?暂停要怎么操作呢?游戏的存档和暂停机制有很多的玩家都不知道。下面就带来血源诅咒存档及暂停机制解析。
先说存档,一个角色只能线性自动存档不能多开档,这简直是rpg向的灾难……
虽说官方可能通过这个机制来鼓励玩家多进行思考和探索,鼓励多周目延伸游戏生命……
但是PS4分明可以usb或者在线保存玩家想要的存档,一周目分分钟白金……
这完全不算利用bug了,PS4机能所在,不是区区游戏制作组(虽然强行第一方)能左右的……
既然玩家和开发商都心知肚明,何必不给个痛快,用意何在……
再说游戏不能暂停……
好吧,极品飞车18也是这样(也是进出车库读条慢到死,真是和血源异曲同工)……
说起来都是各种为了游戏体验啊什么的大道理,我已无力争辩……
在认同这个说法的前提下,讨论不能暂停游戏,说回血源……
在任意地点(不考虑战斗ing的前提下)我调出系统菜单,离开游戏,这分明就是暂停……我认为,游戏中的暂停=在玩家需要时时时保存游戏进度档案以便需要时重新载入……
就不能设计成脱离战斗若干秒+角色不在特殊位置的前提下,提供暂停游戏功能吗?
非要我离开游戏,到时候再重进,体验冗长的bloodborne黑屏?
本人零经验魂系列玩家,现已游戏进行大约75%进度,深深为血源所折服,各种废寝忘食……
血源好游戏毋庸置疑,但是一码归一码,如读条、帧率等等问题……
是问题就勇于面对啊,问题掩盖不了其它部分的出色,同样,反之亦然…
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