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最终幻想14四层Nael攻略

时间:2014-08-15 16:24:26 来源:巴友 作者:Clarisse 热度: 31

这篇很早以前就想写了,不过主角色的固定团进展缓慢,反而是副角色先过了。个人打过的经验有:MT骑士、ST战士、远隔DPS招唤。近战DPS与回復的部分可能比较不足。接下来就分Phase,一篇篇写对Nael的攻略方式,也请各位提供细节与补充。

・战术说明

Phase 1的打法有很多种,最多人採用,也最容易提高DPS的就是中央固定。而スターダスト在中央固定打法时,会从2时方向开始顺时鐘放在外圈的「孔雀尾」上头。远隔DPS可以在スターダスト前先就位置準备,不是自己或确定落下后再离开。

以下针对几个难处作说明:

・レイヴンズピーク与凶乌毒气好痛,怎么办?

问你们队上的Healer。一般来说,就算Nael打人再痛,MT也不该随便开防御技能,都该留在对应レイヴンズピーク上,并且算好时机,自己放石皮(如果Healer放会更好)。我自己的经验是这样:

第一回:开幕3combo+1,十动后开ランバート,同时放石皮。

第二回:ダラガブダイブ回来后,一动后开センチネル,同时放石皮。

第叁回:二连メテオストリーム回来后,叁动后开フォーサイト+ブルワーク,同时放石皮。

第四回:第五颗スターダスト后,开ランバート,在メテオストリーム间放石皮。

其中第四回因为与ダラガブダイブ同时,死亡率超高,请Healer多多注意。要是DPS足够,理论上应该不会看到第四回就能进Phase 2。当然,在メテオストリーム中除了走回中央以外,也要自己放石皮来减轻ダラガブダイブ的伤害。

任何人在Phase 1都要与MT保持距离,不能吃到ダラガブダイブ与凶乌毒气的伤害。

・アイアンチャリオット>サーミオニックビーム怎么躲?

一般来说,会请一位远隔诱导,全员到六时的集合点分散光束伤害。但这样子会造成近接DPS的攻击中断。

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所以另外一种战术是全员都站在Nael后方,让レイヴンダイブ直接跳一点点,近接可以打到最后一刻在跑去吃光束。

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・ルナーダイナモ>メテオストリーム与二连メテオストリーム的对应方法。

メテオストリーム也很容易死人,最大的问题在于两点:

1. 每个人的位置没有指定好。

2. ルナーダイナモ跑得太慢。

メテオストリーム的攻击範围大致上是以目标为中心,半径约1.5男性ルガディン,其实稍微离开就能闪避。但是每次发动时大家都会集合在一起,纯靠野性的本能不靠谱。所以大致上会这么指定每个人的躲避方向。

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以文字说明的话,像这样:

竜   モ

MT

诗 学   白 召

ST

一开始能决定好躲避的位置的话,距离重叠造成大伤害的状况会减少非常多。不过要注意的是:躲避时儘量不要离开大圆,这样会使Healer的範围补不到,连续吃第二发很危险。

而MT除了自己石皮以外,在二连时也可以用かばう帮Healer吃下伤害。

第二点是ルナーダイナモ闪得太慢,大多数的人都会觉得ルナーダイナモ是地面出来后才做伤害判定,但实际上咏唱完的瞬间就完成了。也就是说,当效果出来时,就应该到指定位置等着メテオストリーム。当然,前一个处理陨石的人也该在ルナーダイナモ发动前归位,不然ルナーダイナモ+メテオストリーム一定会死。

Phase 2 ゴーレム阶段

顺便提一下对Nael的DPS Check,一般来说前一阶段陨石六颗代表DPS不足,五颗刚好过关,没看到第四发ピーク或者四颗的话叫做优秀。然后ゴーレム这边又是另外一个门槛,65秒内要是清不掉叁隻,就很难安定过渡到下一个阶段。不过要是能轻鬆清掉,并且掌握到马拉松诀窍,这一段实在没什么精神压力。

这个Phase的大致上流程是:

叁枚陨石>叁隻ゴーレム>6连スターダスト>叁隻ゴーレム>メガフレア

前一阶段打到HP 65%后Nael会直接飞走,到中间集气,随机叁人(基本上仇恨高的)头上会出现绿色符号,分别走到场内叁个小圈,以丢陨石的诀窍逃到外圈就好,越往外逃伤害越低。然后说明一下叁色时巨人的技巧。叁种石巨人普通攻击力都不高,差异在使用的技能上头。

.绿色一般型

虽然说是「一般型」,技能的攻击力超高,一不小心坦就趴了,一共有叁招。

1, ストーンスカル:头鎚,约3,000伤害,算是一般技,大概会用两次。

2, ボルダークラップ:前方攻击,约5,000伤害,很容易因此倒坦。

3, デモリッシュ(后半):震地,全体攻击。咏唱中可以用白魔的アクアベール中断。

.红色攻击型

1, ヘヴィストライク:往自己背面放出一环环的範围攻击,範围很大,但其实躲得掉。负责的坦一定要把红色拉到最边上,避免让其他人受到这招干扰。

2, 心核の光辉(后半):随机选定一人放出地面伤害,受伤后会加上ペインDot,一定要闪开,不然很容易意外死亡。

.蓝色干预型

1, 磁力:将周围的玩家与陨石和石巨人吸到自己身边,没有伤害。

2, アースショック(后半):全体攻击,附加不可以解的痲痹,可以沈默中断。

・即死判定

1, 当两隻巨人过于接近时会合体,技能伤害变成30,000=重来。

2, 打到最后时场上还有陨石,一定会让陨石距离太近=重来。

3, 绿色的吃到两颗红色陨石,并且放出デモリッシュ,伤害一定大到会全灭。

・吸收陨石

这边请把分开把巨人拉到边角上,当接近陨石时就会巨人吸收,黄色是增加攻击速度、红色是增加攻击力。由于巨人普通攻击不痛,吸收陨石其实没什么感觉,但是会反应在攻击技能上,例如绿色的デモリッシュ与心核光辉。

基本上负责固定巨人的人,一开始就可以让巨人直接吸收黄色陨石一颗,在HP1/2时在吸收一颗。蓝色只要拉到两颗陨石之间,磁力发动时自然会吸收两颗。

要注意的是,巨人吸收陨石的距离很短,而且时间到放技能时就会不动了,所以在诱导时,儘量能够以(坦)—(陨)—(巨人)这样的相对位置来确保一定能吸收到。

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最终幻想14

游戏平台:PS3PS4PC

游戏类型:动作角色扮演冒险开放

发售日期:2013-8-27 全部版本发售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3欧版:2013-08-27

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

100

总分 玩家评分:50 k73评分:50
画面:10
剧情:10
系统:10
音乐:10
耐玩:10

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