最终幻想14四层Nael攻略
时间:2014-08-15 16:24:26 来源:巴友 作者:Clarisse 热度: 31 次
这篇很早以前就想写了,不过主角色的固定团进展缓慢,反而是副角色先过了。个人打过的经验有:MT骑士、ST战士、远隔DPS招唤。近战DPS与回復的部分可能比较不足。接下来就分Phase,一篇篇写对Nael的攻略方式,也请各位提供细节与补充。
基本上来说有个最简单的判定方式:
当在闪避叁连スーパーノヴァ时,记得把视点调到正北方,
・若12点方向有龙:第一次カータライズ往2点鐘诱导。
・若北方没有龙:第一次カータライズ往4点鐘诱导。
・若10点方向有龙:第一次カータライズ往7点鐘诱导。
・第二次カータライズ都往10点鐘方向。
MT可以看好方向把Nael往这些地方带,减少移动的时间。
比较麻烦的是在カータライズ中Nael的动向,分为:
・奇数回:
第一次カータライズ→第二次カータライズ→二连メテオストリーム→ダラガブダイブ
・偶数回:
第一次カータライズ→アイアンチャリオット→第二次カータライズ→ルナーダイナモ
奇数回基本上在Nael开始俯衝前都可以继续攻击,但因为龙神加护增加攻击力,所有人很难吃下两次攻击,所以要稍微分开,但又不能走到Healer回復不到的位置,不然连中就是死。MT在这时可以对HP少的人放かばう,能救一命就救。两次之后记得自己放石皮,接下回来的ダラガブダイブ。
另外メテオストリーム的蓝色标记有时候会取消第二回カータライズ的绿色标记,让中的人不晓得消失时间,这时请站在10点方向一个人自杀,不然会害到全部人。
偶数回只要记得确认谁中了カータライズ,全员就能回到Nael身旁,等待ルナーダイナモ发动。这裡也是衝DPS输出的好时机。
基本上整个Phase 4就是重复:
1前半冰火雷→后半カータライズ+メテオストリーム→
2前半冰火雷→后半カータライズ+ルナーダイナモ→
3前半冰火雷→后半カータライズ+メテオストリーム→
重复叁次后没打完,13分时限一到,Nael就会到中央咏唱メガフレア,全灭。Phase 4可以容忍一定程度死人,但是死太多一定会时间到。
顺便提一下面对五连バハムートクロウ的方法。
在天地崩坏时,MT可以用所有防御Buff,但一定要留下减伤40%的センチネル,一看到龙神加护就开启挡下第一次,然后就不要用任何防御Buff,直到光束后的五连再使用。
第一次カータライズ结束ダラガブダイブ后,Nael经过四次普通攻击就会再唱龙神加护,这时请ST挑发,以防御技能(通常是战士的ホルムギャング)硬吃下来,当然MT在五连结束后要挑发回来。之后防御技能应付第二次光束后的五连攻击应该足够,要是害怕就开无敌吧。第叁次的龙神加护也可以请ST协助。
总之,Nael这一场战斗麻烦的地方在于:除了石巨人比较简单、固定外,其他在走位、技能上头的变化还蛮多的。也没有明显的地形地物可以做辅助,边闪攻击边要做到最大输出不算简单。不过一旦熟练以后,打起来比二层快上很多。
大致上整理一下各Phase的重点:
▲Phase 1兇鸟
.MT以外所有人都要会把陨石放对位置
.Healer与MT了解ピーク与毒气的时机,不要被放倒
.メテオストリーム每个人远离的方位
▲Phase 2石巨人
.MTST诱导石巨人吸收陨石要确实
.记得中断蓝绿巨人的範围技
.六连时开跑的时间要抓準
▲Phase 3天地崩坏
.DPS分配好打Nael还是打ゴースト
.中拘束加速的人一定要踩白圈
.闪好スーパーノヴァ
▲Phase 4龙神加护
.掌握好火与雷的时间与走位
.闪好カータライズ
.不要被五连バハムートクロウ打挂
接下来,写一点捏他,反白处理。
========捏他开始=========
打完以后Nael回復正气,アリーゼ发现Nael其实在红月下已经死了,这个身体只是エーテル残存体,并且变成バハ的信徒(テンバード, Tempered)。当Nael正想多说什么时,残存体就被天外飞来的光箭灭口了。
到了舰桥后,アリーゼ关闭了バハ的拘束装置,以不让バハ復活(还有两台ラグナロク拘束舰,但バハ不是下一次就最后了吗?),这时上次灵灾中牺牲的爷爷ルイゾワ出现在背后,直接就是一击。叫アリーゼ不要再碰触バハ的事,然后才发现ルイゾワ已死,和Nael一样只是成为信徒的エーテル残存体。
出来是与邂逅篇一样的北ザナラーン,接下任务后回去砂之屋找ウリエンジェ。他说Nael继承了Darnus家对アラグ遗产的知识,于是才会想要把卫星ダラガブ落到地面上。但那时作为ダラガブ控制设备的水晶塔还埋在地底,所以只能透过通信接触ダラガブ,但也不知不觉地成为了バハ的信徒,想到接下来就要与师傅ルイゾワ对决,ウリエンジェ也非常苦恼。但祖父控的アリーゼ毅然决然要继续下去⋯⋯然后アルフィノ在旁边看到了一切。
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