血源诅咒试玩感想
时间:2014-08-21 08:56:15 来源:k73电玩之家 作者:第二王 热度: 824 次
《血源诅咒》在发布后免不了和同为魂系列的黑暗之魂做比较,下面带来玩家对2款游戏的对比心得,看看哪些和你想的一样吧。
《血源诅咒》在发布后免不了和同为魂系列的黑暗之魂做比较,下面带来玩家对2款游戏的对比心得,看看哪些和你想的一样吧。
1. 关卡设计不再是一条线上这里扔几个敌人,那里扔几个敌人了. 黑魂2直到dlc,一直都没有太有趣的关卡.
2. 敌人的种类足够多.不是一大群装甲骑士,各个都会一招武器举过头顶向前冲.而且,去掉了那个愚蠢的招数跟踪的设定.
3. 动画比黑魂2好了太多. 黑魂2的动画非常不自然.比如说弹返后那个摔倒,背刺那个一摸,或者被打飞那个身体像三流动作片演员被钢丝吊走一样的玩意. 血咒这些动作看起来回到了黑魂那种重量感十足,武器招数并不拖泥带水的感觉.而且,和黑魂2故意将动作捕捉的动画减慢以增加游戏难度相反的是,血咒所有动作都快了很多.
4. 弹返和背刺没有恶魂,黑魂那么容易,但也没有黑魂2那么鸡肋. 背刺是背部使用一次重攻击,敌人会单膝跪倒,之后轻攻击一下.看上去,很自然,敌人单膝跪倒感觉像是被你的武器的冲击力打倒,而不是被你摸了之后吓尿裤子了.弹返则是,在敌人攻击前一瞬间,用一些爆炸性武器命中他们,副手的枪,和鸡尾酒,似乎都有这个作用.
5. 关卡看上去,没有黑魂2那么像游戏.黑魂2的很多关卡看上去完全不合理,感觉仿佛是作者为了设计一个游戏关卡,而边做边想的.与之对比的是,黑魂,恶魂,则是很多常见的建筑因为一些灾难而变成了怪物的居住地的感觉.更有代入感一点.
现在虽然依然不知道,音乐,气氛,武器系统,联机系统,npc设定,npc剧情,主线剧情都如何;血咒给我感觉有成为魂系列最强一作的潜力.
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