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偶像大师ONE FOR ALL真美/亚美和rate变化测试

时间:2014-12-29 15:19:01 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 29

请问各位大大真美的技能是啥阿? 爆器中%数看起来也没增加,中间的加成也没多变亮几格,以下是个人的验证测试情况。

请问各位大大真美的技能是啥阿? 爆器中%数看起来也没增加,中间的加成也没多变亮几格,以下是个人的验证测试情况。

我稍微检证了一下这个rate在实际游玩状况下的变化,事实上这代rate的上限和上一代一样是300,当下一个按键会使rate超过300时,rate就不会上升,能使rate突破300的只有技能和回忆炸弹,而真美爆气完后这个限制会消失,rate到达300按下去照加不误,虽然每拍只加一点点,但确实突破天际了。

每条歌曲爆气时的rate变化都有一个数值,以第一次DLC的下载曲Dream来说,rate值166%爆气中会变成388%,千早的加成则会使这个值变为638%

这代表什么? 代表春香+千早+真美这个组合爆气的rate变化率会爆表,事实上我刚刚用这个组合嚐试,在第二次叁爆rate310%的状况下,达成了爆气中rate990%(这是rate上限)

以封顶千早来说,一拍就3000分以上...而且测试演出地点是春季S3live,没有导播时间的,有导播时间的话...喵的x2.0都有一拍6000多啊 x2.5的话岂不是一拍8000左右..orz

总结今天这个不太严谨的检证,我的结论如下

1.真美和亚美一样,变化在爆气完后的普攻

2.与亚美不同处在于,真美必须绑爆气后高rate角色,不然别说突破了,到不到的了天际都是问题

3.甚至必须绑爆气中高rate角色,不然很可能真美+雪步刚刚好等于一个美希....UCCU,又一个到不了天际的P....

4.这是中后期专用技,C级前技能图没有多少"rate上升"可以点,严重限制发挥,而根据第2第3两点,没有Duo或Trio Burst的话.....但有趣的是因为其吃普攻的特性,在前中期炸弹有限的时候反而最有发挥空间

5.拍数多的快歌有利

以上

至于要用真美的技能来拼高分...虽然我没有仔细算过,但是个人认为要发挥她的能力限制太大了,不仅打法需要为她特化,甚至因为必须吃拍数来普攻导致必须选择拍数多的歌曲,不过呢...如果真的特化出来了..甚至特化出Audition导播时间都能吃下的打法,那就把她娶回家供着吧...分数肯定是能上排行榜的作弊等级,可是要注意喔,必须很清楚各不同歌曲的加成倍率,要不然就会像我一样,突破了天际以后发觉燃料加过头..我搞不好300%爆气就直接990%了。

偶像大师one for all

偶像大师one for all

游戏平台:PS3

游戏类型:音乐

发售日期:2014-5-15 全部版本发售日
PS2日版:2014-5-15

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏女生玩的游戏

88

总分 玩家评分:50 k73评分:38
画面:10
剧情:10
系统:10
音乐:10
耐玩:10

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