死或生5最后一战对战要点说明
时间:2015-02-20 10:38:24 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 212 次
大概刚入手玩了一天,玩过kof 系列 格斗有点底子,这游戏故事模式看一看之后 自己不太知道要怎么玩这款游戏..练连段??还是挑战模式??还是教学模式....?我比较会注重对战吧!那我该先把高难度连段都练熟吗?还是说把反击跟抓打击这些练熟一点??有点不太知道这游戏玩的方向..还是就一直尻电脑 时间久了就进步?? 建议您先到游戏裡的教学模式,玩过一轮,就会对这个游戏的运作有初步的轮廓案。
大概刚入手玩了一天,玩过kof 系列 格斗有点底子,这游戏故事模式看一看之后 自己不太知道要怎么玩这款游戏..练连段??还是挑战模式??还是教学模式....?我比较会注重对战吧!那我该先把高难度连段都练熟吗?还是说把反击跟抓打击这些练熟一点??有点不太知道这游戏玩的方向..还是就一直尻电脑 时间久了就进步?? 建议您先到游戏裡的教学模式,玩过一轮,就会对这个游戏的运作有初步的轮廓案。
至于您指出打、返、摔,孰何优先?
建议您先研究打,次研摔,最后是返,理由如下:
1.被命中方强制前7frame无法反击,所以一般而言,内建的PPP一般人都準备返第叁下,但只要打到一定程度的玩家,第二下之后,就会重新配招,高手甚至玩单点乐!
因此,防御其实是比较安全的,至于进攻,要突破对手防御,还是要先熟悉自己角色的招式,新手强烈建议先运用配好的招式,学习如何让对方「二择」。
比如某角色有PP6P与PP2K,前者第叁下为中段拳,后者为下段脚,对战中交互运用,其实很有效果。然后,你还要懂得打晕对手时,趁机连段,或者浮空製造高伤害连段,先观摩影片,学简单,比较不会失误的记,一步步运用到实战裡。
2.打击后有收招(或僵直)时间,自己角色每招都不太相同,而其长短,往往即该角色的优缺点,攻防的技巧就是要运用这些,用快招突破对手,用慢招后发先至,或设下陷阱。
再来是摔,摔也有慢速但威力大,快速但威力小,运用时间不一样,而且要诀,就是要知道当你挡下对手攻击时,对方收招时间的长短!
对新手而言,一下子不可能记所有角色招式,但其实很多老手也没记这么多!但从研究自己爱用角色的心得,也可以找出一些规律,通常脚技收招较久,动作大的收招较久,挡完立刻摔,可以製造不小伤害。
另一种就是找机会偷摔,例如P点一下,对手通常习惯性继续防御,立刻摔他往往反应不及,对付新手铁龟很好用!
最后才是返,返其实是进阶技巧,虽然给予对手的高伤害极富魅力,但要正确判断对手动作,反击很準,其实不容易!但从研究打击动作,才会清楚招式塬来怎么变化!
对于新手,都会先利用游戏配好的招式表对战,先知道这些,然后尝试去抓确返,才容易成功。
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