小岛秀夫离职:一个时代的落幕
时间:2015-03-23 10:06:24 来源:g-cores 作者:RED 热度: 825 次
近日来业界变化最大的莫过于《合金装备(MGS)》系列制作人小岛秀夫离职Konami这件事了,再结合之前同是Konami公司《Love Plus》系列的老牌制作人内田明理离职等消息,难道Konami将迎来终结?还是说公司内部正在经历一次大范围的人事变动?今天就让我们随作者一起来回味下这背后的秘密。
Calling to the Night
系列中剧情最薄弱的一作,主题曲却分外动听
夜已降临,小岛的奇迹终于在2015年3月19日走向了结束,曾经烙有其个人印记的一切都将从这一天起消失无踪。也许在多年以后,会有从科乐美离职之后的当事人将这一天发生的事情还原给公众,也许一切都将随着《幻痛》地发售而被掩埋在历史中,再也无人问津。但我们仍然不得不问两个或许并无现成答案的问题:《合金装备》系列会走向何方,小岛秀夫个人的事业在未来又会如何。
敢于在游戏中调戏玩家的游戏制作人也并不多
《合金装备》系列是否已经为小岛秀夫的离开做好了准备?显然没有,科乐美内部没有任何一个人可以替代小岛秀夫,《原爆点》与《幻痛》中都有着太多刻着小岛秀夫个人印记的创新,狐狸引擎、引入沙盒的“躲猫猫”游戏模式、一镜到底的过场动画、还有最为关键的,小岛秀夫想要讲述的《合金装备》故事。每一个试图替代他的人几乎都在短暂的尝试后放弃了努力,《合金装备》=小岛秀夫,没有了小岛秀夫的《合金装备》也许仍能够顶着这个系列标题发售,但即使科乐美新引进的人员能够创作出媲美小岛秀夫作品的《金属齿轮》系列新作,它也绝不可能替代小岛秀夫监督执导的《合金装备》系列作品在玩家心中的地位,更何况在现阶段,新作能够超越小岛秀夫三十年制作经验获得成功可能性微乎其微。这一系列将要如何前进,是每一个系列忠实玩家都在自问的问题,也必然是小岛秀夫、小岛组、科乐美每一方都在思考的问题。讽刺的是,也许每一方都不希望这个系列在玩家的视野中黯然落幕,这个系列承载了玩家心中太多美好的回忆,仅仅是试想一下这个系列走向没落的可能性,已经足够让人感到也许主机游戏行业真的可能已经走到了一个拐点。
《合金装备》=小岛秀夫
小岛秀夫及小岛组标识在《幻痛》或者说《合金装备》系列中的消失,不仅仅意味着科乐美公司内部管理架构的调整,它还意味个体开发者与游戏开发公司之间曾经存在的平衡终于被打破,甚至说得更危言耸听一些,游戏开发者个人价值在3A游戏层面终于被公司价值所压倒。对于大多数游戏开发商而言,这并不算稀奇,欧美游戏开发商并不强调明星开发者的存在,更强调团队价值;但在日式游戏厂商制作人制下,明星制作人同时也肩负着宣传的重任,在玩家之间有着如同好莱坞电影明星之于影迷一般的号召力与知名度。对科乐美的这一步棋,有着多种解读的方式,在某种意义上或许可以视为其试图转向欧美游戏公司体制的一次尝试,也可以理解为分散将旗下多个品牌置于单一个人掌控之下的风险,在真相水落石出之前,没有任何一种说法站得住脚。而对于小岛秀夫是否会离开科乐美、离开《合金装备》系列,更是没有任何一个人可以明确给出答案,科乐美的公告更是极尽用语严谨(文字游戏)之能事,对于玩家及媒体关心的核心问题一概避而不谈。小岛秀夫本人的推特也一反平时刷屏的状态,自18日起便彻底陷入了沉默状态不再更新。在这模糊不明的现状下,相信每一个玩家都明白这股平静,并不意味着一切都将结束,正相反,我们都清楚,在这短暂的宁静之后,暴风雨将至。
《寂静岭》新作命运如何,是每个玩家心中的一个大大的问号
对于小岛秀夫本人的事业而言,从科乐美离职的可能性本身便是一把双刃剑,毕竟他逾三十年的事业奇迹背后是科乐美在财务方面的巨大支持,考虑到小岛称小岛组团队会保持完整,想要延续这种成功本身便更不是任何一个厂商能够负担的,如果小岛组整体自科乐美出走,潜在的下家会是谁便已经成了一个颇具意味的问题。如果团队不能保持完整,小岛个人离开科乐美,他是否会进入类似的公司任职或是以个人身份创业、乃至进入独立游戏行业,则是更为有趣的可能性,毕竟游戏行业知名人物通过众筹方式进入独立游戏行业做的风生水起的例子大有人在,以小岛秀夫在玩家心中的地位及其在游戏行业中的知名度,自行创业更是意味着完全脱离一切束缚,这对小岛秀夫以及玩家而言,同样是一件幸事,看看《P.T.》带给我们的惊喜就已经能够预见到这一未来的美好。虽然也许我们再也见不到《终极地带》的新作,《寂静岭》(Silent Hills)可能也会随着小岛秀夫的离去而重启失败,但我相信对于玩家而言,品牌的重要性要远低于游戏本身的重要性。只要小岛秀夫仍在做游戏,总会有新鲜的点子出现,当这些点子凝聚在一款作品中时,新的系列便会渐渐成型:《合金装备》如是、《终极地带》如是、《我们的太阳》如是,未来的作品也将如是。
The Best is Yet to Come
The Best is Yet to Come
而他是否会继续做游戏呢,对这个问题,早有答案。在接受终身成就奖时,他以英语告诉全世界:“我必须要说的是,虽然我接受了这个奖,也必须表明一下我不会退休,只要我活着,就会继续创作游戏。”
小岛秀夫是个从不言弃的人
小岛秀夫在大学以前的人生目标是做一名导演,但在接触了游戏之后,他改变了自己的想法,决定以游戏制作人为自己的梦想,这一决定遭到了全家人的反对,一方面日本家庭的传统观念是希望孩子能够找到一份稳定的工作,另一方面小岛秀夫的叔叔便是个艺术家,只是生活窘迫、收入相当拮据,在大家庭中被视为一个失败者。纵使如此,小岛秀夫还是义无反顾地走上了这条在当时社会及家庭众人看起来没有任何前途的工作。还好虽然他13岁便失去了父亲,母亲却对他的决定给予了全力的支持,让他能够无后顾之忧地追逐自己的志向。
一切从这里开始
最初在科乐美的几年并不算顺利,因为不熟悉编程,他的许多想法都因为无法实现而遭到训斥。接连不断的失败几乎让他萌生了退出这一行业的想法,但正如其写作小说时频繁遭到退稿却仍然坚持创作一样,在游戏开发领域,小岛秀夫同样坚持住了,并最终等到了那个改变他一生的遇到研发困难的游戏企划案,随后的故事相信不用多言,大家都清楚了。之所以对他成名之前的这段生涯做一个简短的回顾,只是想说明一件事:小岛秀夫并不是一个轻言放弃的人,他是一个坚持自己梦想、理念并贯彻始终的人,更是一个不断追求超越自我、绝不满足于躺在功劳簿上呼呼大睡的游戏开发者。不论留在科乐美内部还是选择单飞,其实都不重要,我们知道他会用尽自己的一生开发游戏,而他也不会允许自己开发出让玩家失望的游戏,这对于玩家而言,难道还不够吗?
是否会在这里结束?
千言万语汇成一句话:“I beLIEve in Hideo Kojima.”
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