最终幻想8剧情文字攻略【含boss资料】
时间:2013-02-25 17:05:35 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 2038 次
作为最终幻想系列最为浪漫的一款作品,《最终幻想8》以爱情为主题,令当初不知道多少年少少男少女们魂为之颠倒。得益于汉化组的奉献,我们能够在有生之年玩到这款游戏的汉化版,下面就给大家带来本作的剧情文字攻略,方便大家体验本作的剧情。
FF8攻略---DISC2
■往飞弹基地
Squall他们虽然知道了魔女打算的是飞弹攻击Garden的计划,但就在研究往后的方针时,瞄准Trabia飞弹已经快要发射了。
这时候会进行编队,Squall+2人会前往Balamb Garden作报告,而Selphie+2人则前往基地阻止发射。Squall等人会强行夺取一列Galbadia军火车,而Selphie则以越野车前往飞弹基地。飞弹基地的位置是在收容所东面,由于途中有道路连接,可作为移动时的记号。
出入口变压室前
■Selphie队以越野车内的Galbadia军制服乔装,潜入了飞弹基地。在入口的房间虽然有2扇门是锁上了的,但左方的门是可在调查旁边的检查器后将锁解除的。
到达基地内部后,你可在各处与Galbadia兵交谈,一边收集情报再一边进行破坏工作,由于在乔装期间是不会遇上敌怪物的,所以大可一直往前走。
从楼梯的旁边
■整备兵的口讯
从A的楼梯往下走之后,可从楼梯旁的通道来到整备兵的一层。在那处他说托你传口讯后,可前往飞弹储存库;在互传口讯一次后,他会拜托你去检查变压室,而各位便可以开始进入变压室了。
变压室
■破坏电控制台
与变压室的警备兵交谈后,他便会因为已到换班时间而离开,而你亦可进入这房间了。
望向控制台时会显示出选择分支,但其实是选任何一方也没有所谓的。当破坏了控制台令电源失去后回到房外,其他整备兵便会前来问你发生了什么事,若选择“我也是刚来(いま来た)的话,便可以不被发现真正身份继续行动,前往飞弹储存库。
因为太麻烦而……战斗!?
当离开变压室而被佣兵追问时,若选择“战斗(バトル)”的分支,便会和2名整备兵(Galbadia)战斗,而之后会解除乔装行动,亦会开始有机会遇上怪物。
此外,在这里战斗后,除了管制室内,基地内的兵士会全部失踪,由于已不能进入飞弹储存库,会变成直接前往管制室。
飞弹升降台
■帮忙推动升降台
破坏了电源的控制台后,基地会失去电源,而飞弹升降台亦不能开动。若在变压室前骗过了整备兵后,当来到这房间前的时候,从里面走出来的整备兵便会拜托你帮忙推动升降台,若乖乖地帮手的话,接着他便会要你去确认飞弹的座标轴,令你可操作这里的控制台。
此任务的重点-操作控制台
在控制台上,可修正飞弹的命中误差,当干了这一步后,即使飞弹发射,亦能提高远离目标的可能性。但要开动控制台虽需要ID的,在这之前的行动是有可能出现无法操作的情况,至于处理这种情况的方法,我们会在以后另作介绍。
确认飞弹的种类
确认攻击所使用的飞弹种类。发觉是采用座标输入方式,于是想到可改变命中误差设定。
将命中误差设为最大值
按照操作指示,将命中误差数值上升至最大值,这样便可提高发射不中目标的可能性。
输入资料
最后将修正了的资料输入便可结束。若不将资料输入的话,作了的修改也是毫无意义的。
管制室
露出本来面目战斗
结束了控制台的操作台,可和在楼梯的警备兵谈,这样便可进入楼上的管制室。在管制室内,会和士官×1、兵士×2进行战斗,而他们亦不是那么难对付的敌人。打倒了敌人后,便找寻飞弹的发射装置,只要将设在左方的发射装置中止了飞弹的发射,任务便差不多已经完成,之后就只剩下开动基地的自爆装置及逃走。
与整备兵交战时
即使在升降台前被拜托帮忙时,亦可因应不同的选择而与整备兵战斗,这时候亦和在变压室前一样,是不能操作控制台而直接到管制室。
另外,若在这里选择“逃走(逃はす)”的话,仍会败露侵入者的身份,结果是和发生了战斗一样的。
开动自爆装置
时间的设定
自爆装置是设在管制室旁边的房间内,而要开动装置的话,就必须设定距离自爆所需的时间。可选择的时是10、20、30、40分钟的4个阶段;在设定时间后,虽然应该尽快离开,若是20分钟以下的话,便可从那房间的门(P.88地图上的B点)前往入口所在的房间(不过是单程路)。若设定为20分钟以上时,由于这门不会在倒数变成20分以下之前开启,所以要先回基地再行离开。
不能操作控制台的情况
若然没有操作控制台而开动自爆装置时,当离开建筑物时,会马上与BGH251F2战斗,而之后亦不能再回到基地之内。总言之,控制台是必须操作的了,但若然是曾经与整备兵战斗而不能操作时又应怎样才好呢?
事实上,就如右图那样,是有方法可以在开动自爆装置后操作控制台的,不过想到之后与BGH251F2的一战,距离自爆只剩10分钟总是放心不下,似乎还是将时间设定得长一点较好。
当开动了自爆装置,回到出入口时,会看见管制室的兵力在操作发射装置的场面。之后前作控制台,会看见兵士倒了在楼梯底,只要和这兵士交谈,他便会将自己的1D交给Selphie,这样便可以操作控制台了。
被闸门封锁的敌人
与大型机动兵器的战斗
就像塞着闸门般出现的大型机动兵器BGH251F2,有着“IRON CLAD铁皮”的外号;这一战由于有着时间限制(基地自爆的倒数),所以较值得采用针对敌方弱点以魔法及G.F.召唤连续给予大损伤的战法。由于把BGH251F2击毁后,会再进入和士官+兵士气人的战斗,是没有时间让你慢吞吞的。当然,若在战斗中倒数结束的话,那时候便会马上GAMEOVER。
想更有效率地令对方受损?
由于敌方的攻击,特别是光线炮的威力很强,首先最好能为全员施以ブュテス魔法,接着是其中一人召唤ケツスクヴゥストネ,而其余2人则以DOUBLE状态作魔法的连续攻击。
敌人在4个油缸被破坏后,会开始以光线炮作连续攻击,这时要多加留意HP的状态。
DATA 资料
BGH251F2
HP 4200~10000
留下的道个 无
盗取的道具 无
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的シェル/ベロチス/ストツブ
特性
对雷、地、水弱/毒对他无效
闸门前
Garden内出现派系斗争?
Squall他们来到Balamb Garden的时候,Garden内不知为何显得匆匆忙忙的。在前往闸门的途中,当向Graden的教师打听发生什么事时,突然被迫要你选择是MASTER派还是学园长派。
在这里若回答学园长派的话,会和怪物发生战斗。此外,Garden内亦满布着MASTER派所放的训练设施怪物,在进入Garden之前,要先确认好队伍的融合状态。
走遍1F的各地设施
找寻学园长
既然摸不清楚发生了什么事,Squall他们便打算先找出学园长Cid,据MASTER派的教师所说,Cid似乎是隐藏在1楼的某处。
用什么顺序也好,总之就是先走遍各设施,当与Garden的教师交谈时,有时会强制的开始战斗,有时则会显示选择分支。当战斗结束后可进入设施内,有时更会从学园长派取得道具。虽然某些情况下可回避战斗,但只要视为储经验值的话就战了也没有所谓。
学园长室
■ 向学园长报告飞弹的事
在职楼走完了一次来到指示板附近时,发现シュゥ(冬)正在乘升降机,于是追着她来日方长楼的学园长室内,于是便以升降机前往学园长室。
将飞弹的事告知Cid 后,他会告诉你在Garden地底有一个MD 层,并同时将往那里的升降机锁匙交了给你。到底在MD层内是否有什么能应付飞弹的方法…… Squall 他们就是这样抱着一丝希望乘升降机落MD层。
升降机
■以升降机前往MD层
Squall他们从Cid 那处取得了锁匙后,便进了升降机内,不过升降机却在途中停了下来,调查过开关后,再调查Squall所站着的地板(紧急通道)。众人经那里离开, 沿楼梯继续往下走,这时升降机虽会掉下,但因为这个只是自动EVENT,所以是不要紧的。
开启通道的电灯、打开了地板上的闸门后,可继续往下前进。
■ 打开地板前往下层
MD层相当的深,玩者要利用各层的楼梯及打开地板的技巧来不断往下走。在开启活门的地方,即使最初Squall1人失败了也好,接着会变成品率人、3人,一共有3次机会,而且人数增加后会变得愈来愈易转动。
在登上楼梯前会有由哪个前往的选择分支,但结果是会由Squall登上的。从梯子所跳进的房间内,可开动开关令地板打开,而回程时会再次使用梯子。
下降至MD层
■ 手掣与SAVE POINT
使用梯子回去之后,可拉动在外围的手掣令梯子下降,在那下面由于有用来开启接桥前方闸门的手掣,所以关前往接桥之前要先开启闸门。此外,在接桥上会有2支ォィルシツバ一(OILSHIPPER)来袭,由于在手掣的旁边有一个SAVE POINT,为安全起见最好先在这里SAVE一次,当做好了战斗的准备后,便可前往接桥了。
打开闸门
■对手是两支OIL SHIPPER
OIL SHIPPER的动作相当敏捷,攻击力亦高。1只的话倒还好,以2只为对手的话便会较为麻烦,所以首先最好以ス口ヴ魔法令2只的动作变得迟钝。
当受到油弹攻击后,有时会追加陷入暗黑状态,这时应避免直接攻击,先以ダブル的グヲビデ或其弱点的火炎魔法集中攻击其中一支。G.F.伊弗列特虽然亦很有效,但当受到强力的攻击便会很辛苦。
■Garden出现变化!?
从闸门内的楼梯往下走,终于到达了MD层的最深处,这里放满了一些从未见过的装置与仪表,当经过适当的操作后,一件巨大的机械突然开始动作,将Squall他们一口气送到了学园长室。
结果,随着这个在Garden发生的变化,飞弹袭击的危机亦…
MD层最深部
指示板的附近
■ 被MASTER所传召
Garden内部的派系斗争,已因为飞弹的来袭而沉静下来,而Squall就正在想前往飞弹基地的同士官与危。
当Squall来到指示板的附近时,1名Garden教师就来告知Squall、说MASTER正在传召他,之后升降机会和MASTER ROOM相连,而一旦进入MASTER ROOM之后,便要到与ノ一グ(罗古)的战斗结束后才可离开,因此Squall在离开自己房间前或在前往MASTER ROOM之前最好先作SAVE。
MASTER ROOM
■ 与MASTER·罗古见面
来到MASTER ROOM后,会先与队伍的余下不为例人会合。与Cid交谈后,便会有教师来叫你。由于当与ノ一ダ(罗古)的对话开始后,会直接演变成战斗,所以最好在这时先确认好队伍的融合。
从MASTER、罗古口中,可以听到有关Garden 及SeeD的重要情报。
■ 与罗古的战斗
在台座上的确支信号灯会以蓝~黄~红的顺序来变化,当变成红色时便会各自使用魔法。这些信号灯虽然无法破坏,但向它作直接攻击后,是可以令它回复到第三者阶段蓝色状态的。当2人向信号灯攻击的时候,余下的1人要首先将防护罩破坏。即使在罗古出现后,也是以同样的方法来攻击。魔法以ダテビデ较为有效,此外最好先装上道具指令,作为向同伴施以リフレク魔法时的回复方法.此外,从ノ一グ(罗古)身上,是可以抽取到G.F.“リヴヶイヶサソ(大海兽)”的。
DATA 资料
セルト·ヒサ一リ(防护罩)
HP 2000
留下的道具 无
盗取的道具 无
抽取*()内的魔法是当怪物在Lv200以上时出现的ケヶル(ケヶルデ)
特性
对雷系统/毒系无效
DATA 资料
ンルト·ヒサ一リ(右方信号灯)
HP 57~3385
留下的道具 魔导石
盗取的道具 MIND UP
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的デスネル/ュンフヱ/ス口ゥ
特性
自我修复机能/能使用状态系魔法
DATA 资料
サグト·ヒサ一リ(左方信号灯)
HP 57~3385
留下的道具 魔导石
盗取的道具 MIND UP
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的サンダ一(サンダヲ)/レズ/(バィォ)
特性
自我修复机能/能使用损伤系魔法
DATA 资料
ノ一グ(罗古)
HP 4400~13100
留下的道具 魔导石
盗取的道具 サ一クレツト
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的ツェル/ブ口テ/工ェスナ/リヴヮサン
特性
毒系无效/雷系吸收
2楼甲板
■谜之舰艇的接触
打倒了罗古之后,可从保健室内的Cid学园长那里听到不少事,由于是一些补足罗古那里所得情报的说话,所以应留心地听。
离开保健室来到指示板附近时,シェゥ(冬)前来告知有一艘神秘舰艇正在接近。离开2楼的甲板后,可以和该舰的人交谈,得知他们是前来领回某人物的,而Cid则命Squall等人找出那人物及带回去见他。
■登陆F.H.
由于在学园长室内,Cid学园长曾说过要去见一见Fishemans Honizon(F.H.)的站长,于是便带同了队伍的成员登陆。虽然是来到了站长的家,却被人无情地赶走了。
正当想回到Garden时,Galbadia军刚好前来袭击;由于听说ド一ブ(杜夫)站长独自一人去了和敌人商议,于是Squall等人亦往车站方向走去。
F.H.
小规模的海上都市
■现时铁道正封闭中
这个F.H.站的作用,可说是作为横越大海的铁道的一个中途站,不过现在铁道正封闭中,站的周围亦没有什么特色的东西。
从前往站长家的楼梯向右走是车站的方向,设施虽然只有旅馆及离合店,但旅馆是兼营道具店的。车站是可进入的,但就没有开出的路线,就连车轨前方的路亦被塞住了。
■击退Galbadia军
在车站前的广场,ド一ブ(杜夫)站长虽然尝试与Galbadia士兵商议,但对方就似乎没打算听他的话,当冲出去救助被士兵袭击的站长,战斗便会开始。
最初是Galbadia士官和兵士2名,当打倒了他们后,会再次出现BGH251F2。
车站前广场
DATA 资料
BGH251F2
HP 5100~8000
留下的道具 牙式连发枪/飞弹
盗取的道具 ?
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的シェル/ブ口テス/ストツブ
特性
对雷、地、水弱/毒系无效
飞弹基地小队生还
■从BGH251F2之中……!?
被击毁的BGH251F2掉进了海中,但却意想不到地爬上了理应前往飞弹基地的3人。
飞弹基地小队和Carden小队终于再次会合,Squall以外的人都先回到Garden,而Squall则独自一人在F.H.的街道再看一遍,这时不妨到工场一趟,或会有意外的收获。
Cid之决断
■对魔女战宣言
结束了在F.H.的任务回到Garden后,Irvine由于被人劝他去安慰一下Selphie、去了校庭的舞台。而当Squall在Cid的传召下来到学园长室时,Cid以校园广播向魔女宣战,并任命Squall为指挥官。
彩排
■编成Selphie的乐队
Selphie等人在听到Squall就任为指挥官后,便计划办一次用来庆祝的乐队音乐会。
将本来准备好的2首歌的乐谱混在一起,再于实际演奏中分辨出来。顺便亦要决定各人所负责的乐器,而乐器的组合是如右图那样的,只要一听就应该不难明白;至于由哪一个负责哪一部分则没有所谓。
F.H.特设舞台
■Selphi乐队音乐会
在Rinoa的邀请下,Squall来到了音乐会。在同伴们的演奏的音乐声中,Rinoa将大家的心意说了给Squall知道。
Squall与Rinoa的谈话,是会根据之前所选择的乐器组合、即演奏的曲子而出现微妙的变化,在不同曲子的气氛下,结束谈话的方法亦会有所不同,以下我们会对不同的曲子作简单的介绍,而曲谱C则是指当A与B的乐器混杂起来使用的情况。
曲谱A
Rinoa的感想是“开心的旋律”。对话方面亦不会出现误解,可顺利地进行,而Squall的心情亦好转了过来。
曲谱B
谈话的内容显得有点执拗,是否因为Rinoa说过“演奏得很差”这话呢……?
曲谱C
就连Rinoa亦显得非常烦燥,谈话过程差得无可再差,到底能否将大家的心意转达出来呢……
下一个目的地是Balamb……但在这之前!?
接下来虽然是要前往Balamb的镇,但由于从这时间始取得的新移动方法,玩者可飞越海洋自由地到访各地,例如是与MASTER罗古同一种族シコミ(斯美族)所居住的村。虽然在F.H.亦听过有关它的情报,但现在就能实际地到访该处。
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