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最终幻想8剧情文字攻略【含boss资料】

时间:2013-02-25 17:05:35 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 2038

作为最终幻想系列最为浪漫的一款作品,《最终幻想8》以爱情为主题,令当初不知道多少年少少男少女们魂为之颠倒。得益于汉化组的奉献,我们能够在有生之年玩到这款游戏的汉化版,下面就给大家带来本作的剧情文字攻略,方便大家体验本作的剧情。

租车公司
■Galbadia的占领
  由于Balamb镇被Galbadia军所占领,不能自由地出入。虽然一旦进入市镇后就不能离开,但若是在租车区公司前帮助小孩子和外人接触(与警备兵谈话、引开他注意),之后那位小孩便会引路助你离开。
  镇上的旅馆成为敌人的总部而不能使用,各位可在Zell的房间休息及SAVE。


旅馆~港口
■指挥官在何方?
  虽然在租车公司前对警备兵说过和旅馆的司令官见面,但要进入旅馆,就必须先找出指挥官才可。似乎这位指挥官经常都以巡逻为名去了午睡,在收集好情报后,得知他这天好像是在港口钓鱼。
  找出指挥官的步骤就如右方所写的一样。基本的发现路线,是港口→Zell的家→车站。
1.在港口里……
  来到港口时,可以从带着探索犬的兵士那里,听到他们的指挥官钓了鱼,不知去了那处烧来吃的情报。虽说是要烧鱼,但因为没有回去旅馆,因此相信是去了借用某处的民居吧。
2.在Zell的家里……
  Balamb的镇内,一般平民的房屋(商店除外)只得2间,而其中之一就是Zell的家。向他的妈妈打听下,得知有大人物来过烧鱼吃,而且还弄到满屋也是那条鱼“令人讨厌的气味”。
3.追着探索犬后……
  Squall他们亦似乎沾上了那种“令人讨厌的气味”。当再次来到港口,引来了那索犬后,那狗会在嗅过了Squall他们的气味后跑掉,一直追着它的话,发现那狗进入了车站之中。但假如在途中和那狗失散了的话,可先到车站月台之后再回到港口。而当再一次和那狗谈话时……

旅馆前
■偷懒的雷神
  从列车中探索犬赶了出来的正是雷神。当Squall他们追着雷神来到旅馆前面时,雷神正因为偷懒的事败露而被司令官赶走。
  接着,会是与雷神+兵士2人的战斗。只是雷神1个人的话,并非是那么难应付的敌人,ブヲィン与ス口ゥ都较有效,而资料则可参考下文。

旅馆之中
■与雷神、风神拍挡的战斗
  ブヲィン仍然对雷神有效,可以先以集中攻击将雷神打倒。而从风神那里则可抽取G.F.“パンデモニゥム(大混乱兽)”。当风神濒死时使用的“碎”,是可以一击将HP降至1的招式。只要先将雷神打倒的话,就算被用上这一招亦不用太担心。

DATA 资料
雷神
HP 400~12000
留下的道具 POWER UP
盗取的道具 POWER UP
  抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的サンゲ一/サンダヲ/シェル/プ口テス
特性
对毒弱/雷系吸收/秘技“雷神飞龙升”

DATA 资料
风神
HP 300~9000
留下的道具 ヲストェリクサ一
盗取的道具 ヲストェリクサ一
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的ェァ口/ケァルヲ/レィズ/バンデモニゥム
特性
对毒弱/风系吸收/碎(必定会令HP变成1)


封闭了的闸门
■一个人进入了的Selphie
  在Selphie的希望下,众人来到了她的母校Trabia Garden。这里在飞弹的攻击下,差不多已经陷入毁灭状态中,Selphie先走一步后,Squall亦跟着进入Garden之内。Selphie在魔兽像之下,很高兴能与旧朋友重遇,而Squall他们则去了运动场等她。

被重创了的Garden
■爆击的痕迹仍历历可见……
  虽然Selphie是说过在运动场等她,但若是在Garden内四处查看,会找到不少细微的EVENT,例如在监视器的位置,便可以取得一个写有寻宝式暗号的日记;由于进入了运动场后,就必须继续进行往后的EVENT才能离开,所以最好还是先去其他地方听听各人的话。

Irvine的记忆
■过去的空白
  Selphie来到后,同伴们都加强了对魔女一战的决心。然而,Rinoa却表示对战斗感12:00 99-3-5到不安,担心会失去同伴……而Irvine则将自己同样的不安,不有自己战斗的理由说出,却揭露了一个令人意想不到的事实。
  Squall等人为了到访他所说的“孤儿院”,于是便离开了Trabia。


孤儿院现在……
  孤儿院的位置,这时是没有在地图上表示的。而实际上,那是像右图般所示的,位于南方半岛的尽头。由于Trabia的北面有很多山,因此北上应该会比南下为快,而灯塔则可作为记忆。孤儿院现时是被空置着的,所以亦不会得到特别值得一提的情报。

学园长室
■备战状态
  魔女Edea所支配的Gaibadia Garden,总于作出了总攻击。而负责对方前线指挥的正是Seifer。
  Squall从学园长室以园内广播室这紧急事态,并马上作好战斗准备;而为了迎击来袭的Galbadia军,会分为2个小队来指挥。

校园
Rinoa掉进山崖……!!
  在没有Zell及Rinoa的状态下编成队伍后,便前往校园进行指挥;这时的Zell已作出了指示做好准备,与Rinoa会合后,由于舰桥传召Squall过去,于是便现场交给Zell他们负责而去了舰桥。
  为了阻止相继攻入来的Galbadia兵,Zell小队正在校园内移动,但地面突然裂开,Rinoa掉进了山崖。

在愈来愈激烈的攻击之中
  Zell小队与前往闸门的Squall小队会合,将Rinoa的危机告之了他,但同时闸门亦出现了敌人,而且更收到在课室的低年级正受到袭击的广播,于是Squall便亲自和2人前往课室,将1人留下来辅助闸门前防御的シユウ(冬),另一人则前往拯救Rinoa。

闸门之前
2楼课室
通往最后之战

  Squall小队在课室内与敌人的4名精兵发生战斗,当打倒他们让低年级避难后,在カドワキ(门胁)先生的传召下去了学园长室。
  敌人的攻击虽然是暂时平静了下来,但若再受攻击就一定会抵挡不了。Squall决定放手一搏,向敌方阵地反守为攻。同伴们将拯救Rinoa的事交托给Squall后先行突入,而Squall在カドワキ(门胁)先生的指示下,向全体学生宣布要作最后一战。

找寻少年麦克
  以升降机来到2楼时,负责低年级的女学生会拜托你去找一位叫マク(麦克)的少年,而只要沿着通道走到尽头便会找到他。和他交谈被他逃往升降机后,敌方的精兵会从甲板入侵,Squall被弹飞而受伤。
  从这时开始,画面左下方会显示出Squall的HP指标,这是给接下来格斗动作游戏所用的;而最初的一击是无法回避,一定会受伤的。

2楼通道
避免受伤的处理方法
  当Squall背着紧急闸口站起身的时候,按○掣是会出现选择分支的。这时先选择“あたいを见回す(环视四周一遍)”,当动作结束后再按○掣以显示出选择分支,接着是选择“非常スイツチを押す(按紧急掣);这样,当敌兵撞过来的同时闸口会打开,两人会缠在一起飞了出去。
在这两个选择分支中若选了其他行动的话,是会被敌人攻击而受伤的。为了之后的动作战斗,应尽量控制不必要的损伤。

沙漠
■往飞弹基地
  Squall他们虽然知道了魔女打算的是飞弹攻击Garden的计划,但就在研究往后的计划时,瞄准Trabia飞弹已经快要发射了。
  这时候会进行编队,Squall+2人会前往Balamb Garden作报告,而Selphie+2人则前往基地阻止发射。Squall等人会强行夺取一列Galbadia军火车,而Selphie则以越野车前往飞弹基地。飞弹基地的位置是在收容所东面,由于途中有道路连接,可作为移动时的记号。

出入口变压室前
■Selphie队穿上越野车内的Galbadia军制服乔装,潜入了飞弹基地。在入口的房间虽然有2扇门是锁上了的,但左方的门是可在调查旁边的检查器后将锁解除的。
  到达基地内部后,你可在各处与Galbadia兵交谈,一边收集情报再一边进行破坏工作,由于在乔装期间是不会遇上敌怪物的,所以大可一直往前走。

从楼梯的旁边
■整备兵的口讯
  从A的楼梯往下走之后,可从楼梯旁的通道来到整备兵的一层。在那处他说托你传口讯后,可前往飞弹储存库;在互传口讯一次后,他会拜托你去检查变压室,而后便可以开始进入变压室了。

变压室
■破坏电控制台
  与变压室的警备兵交谈后,他便会因为已到换班时间而离开,而你亦可进入这房间了。
  望向控制台时会显示出选择分支,但其实是选任何一方也无所谓。当破坏了控制台令电源失去后回到房外,其他整备兵便会前来问你发生了什么事,若选择“我也是刚来(いま来た)的话,便可以不被发现真正身份继续行动,前往飞弹储存库。

因为太麻烦而……战斗!?
  当离开变压室而被佣兵追问时,若选择“战斗(バトル)”的分支,便会和2名整备兵(Galbadia)战斗,而之后会解除乔装行动,亦会开始有机会遇上怪物。
  此外,在这里战斗后,除了管制室内,基地内的兵士会全部失踪,由于已不能进入飞弹储存库,会变成直接前往管制室。

飞弹升降台
■帮忙推动升降台
  破坏了电源的控制台后,基地会失去电源,而飞弹升降台亦不能开动。若在变压室前骗过了整备兵后,当来到这房间前的时候,从里面走出来的整备兵便会拜托你帮忙推动升降台,若乖乖地帮手的话,接着他便会要你去确认飞弹的座标轴,令你可操作这里的控制台。
此任务的重点-操作控制台
在控制台上,可修正飞弹的命中误差,当干了这一步后,即使飞弹发射,亦能提高远离目标的可能性。但要开动控制台虽需要ID的,在这之前的行动是有可能出现无法操作的情况,至于处理这种情况的方法,我们会在以后另作介绍。
确认飞弹的种类
确认攻击所使用的飞弹种类。发觉是采用座标输入方式,于是想到可改变命中误差设定。
将命中误差设为最大值
按照操作指示,将命中误差数值上升至最大值,这样便可提高发射命中目标的可能性。
输入资料
最后将修正了的资料输入便可结束。若不将资料输入的话,作了的修改也是毫无意义的。

管制室
露出本来面目战斗
结束了控制台的操作台,可和在楼梯的警备兵谈,这样便可进入楼上的管制室。在管制室内,会和士官×1、兵士×2进行战斗,而他们亦不是那么难对付的敌人。打倒了敌人后,便找寻飞弹的发射装置,只要将设在左方的发射装置中止了飞弹的发射,任务便差不多已经完成,之后就只剩下开动基地的自爆装置及逃走。

与整备兵交战时
即使在升降台前被拜托帮忙时,亦可因应不同的选择而与整备兵战斗,这时候亦和在变压室前一样,是不能操作控制台而直接到管制室。
另外,若在这里选择“逃走(逃はす)”的话,仍会败露侵入者的身份,结果是和发生了战斗一样的。

开动自爆装置
时间的设定
自爆装置是设在管制室旁边的房间内,而要开动装置的话,就必须设定距离自爆所需的时间。可选择的时段是10、20、30、40分钟的4个阶段;在设定时间后,虽然应该尽快离开,若是20分钟以下的话,便可从那房间的门(P.88地图上的B点)前往入口所在的房间(不过是单程路)。若设定为20分钟以上时,由于这门不会在倒数变成20分以下之前开启,所以要先回基地再行离开。
不能操作控制台的情况
若然没有操作控制台而开动自爆装置时,当离开建筑物时,会马上与BGH251F2战斗,而之后亦不能再回到基地之内。总言之,控制台是必须操作的了,但若是曾经与整备兵战斗而不能操作时又应怎样才好呢?
事实上,是有方法可以在开动自爆装置后操作控制台的,不过想到之后与BGH251F2的一战,距离自爆只剩10分钟总是放心不下,似乎还是将时间设定得长一点较好。
当开动了自爆装置,回到出入口时,会看见管制室的兵力在操作发射装置的场面。之后前作控制台,会看见兵士倒在了楼梯底,只要和这兵士交谈,他便会将自己的1D交给Selphie,这样便可以操作控制台了。

被闸门封锁的敌人
与大型机动兵器的战斗
就像塞着闸门般出现的大型机动兵器BGH251F2,有着“IRON CLAD铁皮”的外号;这一战由于有着时间限制(基地自爆的倒数),所以较值得采用针对敌方弱点以魔法及G.F.召唤连续给予大损伤的战法。由于把BGH251F2击毁后,会再进入和士官+兵士气人的战斗,是没有时间让你慢吞吞的。当然,若在战斗中倒数结束的话,那时候便会马上GAMEOVER。
想更有效率地令对方受损?
由于敌方的攻击,特别是光线炮的威力很强,首先最好能为全员施以ブュテス魔法,接着是其中一人召唤ケツスクヴゥストネ,而其余2人则以DOUBLE状态作魔法的连续攻击。
敌人在4个油缸被破坏后,会开始以光线炮作连续攻击,这时要多加留意HP的状态。

DATA 资料
BGH251F2
HP 4200~10000
留下的道具 无
盗取的道具 无
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的シェル/ベロチス/ストツブ
特性
对雷、地、水弱/毒对他无效

闸门前
Garden内出现派系斗争?
Squall他们来到Balamb Garden的时候,Garden内不知为何显得匆匆忙忙的。在前往闸门的途中,当向Graden的教师打听发生什么事时,突然被迫要你选择是MASTER派还是学园长派。
在这里若回答学园长派的话,会和怪物发生战斗。此外,Garden内亦满布着MASTER派所放的训练设施怪物,在进入Garden之前,要先确认好队伍的融合状态。

走遍1F的各地设施
找寻学园长
既然摸不清楚发生了什么事,Squall他们便打算先找出学园长Cid,据MASTER派的教师所说,Cid似乎是隐藏在1楼的某处。
用什么顺序也好,总之就是先走遍各设施,当与Garden的教师交谈时,有时会强制的开始战斗,有时则会显示选择分支。当战斗结束后可进入设施内,有时更会从学园长派取得道具。虽然某些情况下可回避战斗,但只要视为储经验值的话就战了也没有所谓。

学园长室
■ 向学园长报告飞弹的事
在1楼走完了一次来到指示板附近时,发现シュゥ(冬)正在乘升降机,于是追着她来到2楼通道的尽头,向她说明是什么一回事,据说Cid在3楼的学园长室内,于是便乘升降机前往学园长室。
将飞弹的事告知Cid 后,他会告诉你在Garden地底有一个MD 层,并同时将往那里的升降机钥匙交给你。到底在MD层内是否有什么能应付飞弹的方法…… Squall 他们就是这样抱着一丝希望乘升降机落MD层。

升降机
■以升降机前往MD层
Squall他们从Cid 那处取得了钥匙后,便进了升降机内,不过升降机却在途中停了下来,调查过开关后,再调查Squall所站着的地板(紧急通道)。众人经那里离开, 沿楼梯继续往下走,这时升降机虽会掉下,但因为这个只是自动EVENT,所以是不要紧的。
  开启通道的电灯、打开了地板上的闸门后,可继续往下前进。
■ 打开地板前往下层
  MD层相当的深,玩者要利用各层的楼梯及打开地板的技巧来不断往下走。在开启活门的地方,即使最初Squall1人失败了也好,接着会变成2人、3人,一共有3次机会,而且人数增加后会变得愈来愈易转动。
  在登上楼梯前会有由哪个前往的选择分支,但结果是会由Squall登上的。从梯子所跳进的房间内,可开动开关令地板打开,而回程时会再次使用梯子。

下降至MD层
■ 手掣与SAVE POINT
  使用梯子回去之后,可拉动在外围的手掣令梯子下降,在那下面由于有用来开启接桥前方闸门的手掣,所以关前往接桥之前要先开启闸门。此外,在接桥上会有2支ォィルシツバ一(OILSHIPPER)来袭,由于在手掣的旁边有一个SAVE POINT,为安全起见最好先在这里SAVE一次,当做好了战斗的准备后,便可前往接桥了。

打开闸门          
■对手是两支OIL SHIPPER
  OIL SHIPPER的动作相当敏捷,攻击力亦高。1只的话倒还好,以2只为对手的话便会较为麻烦,所以首先最好以ス口ヴ魔法令2只的动作变得迟钝。
  当受到油弹攻击后,有时会追加陷入暗黑状态,这时应避免直接攻击,先以ダブル的グヲビデ或其弱点的火炎魔法集中攻击其中一支。G.F.伊弗列特虽然亦很有效,但当受到强力的攻击便会很辛苦。
■Garden出现变化!?
  从闸门内的楼梯往下走,终于到达了MD层的最深处,这里放满了一些从未见过的装置与仪表,当经过适当的操作后,一件巨大的机械突然开始动作,将Squall他们一口气送到了学园长室。
  结果,随着这个在Garden发生的变化,飞弹袭击的危机亦解除。

MD层最深部
指示板的附近
■ 被MASTER所传召
  Garden内部的派系斗争,已因为飞弹的来袭而沉静下来,而Squall就正在想前往飞弹基地的同士官与危。
  当Squall来到指示板的附近时,1名Garden教师就来告知Squall,说MASTER正在传召他,之后升降机会和MASTER ROOM相连,而一旦进入MASTER ROOM之后,便要到与ノ一グ(罗古)的战斗结束后才可离开,因此Squall在离开自己房间前或在前往MASTER ROOM之前最好先作SAVE。

MASTER ROOM
■ 与MASTER·罗古见面
  来到MASTER ROOM后,会先与队伍的余下2人会合。与Cid交谈后,便会有教师来叫你。由于当与ノ一ダ(罗古)的对话开始后,会直接演变成战斗,所以最好在这时先确认好队伍的融合。
  从MASTER、罗古口中,可以听到有关Garden 及SeeD的重要情报。
■ 与罗古的战斗
  在台座上的2支信号灯会以蓝~黄~红的顺序来变化,当变成红色时便会各自使用魔法。这些信号灯虽然无法破坏,但向它作直接攻击后,是可以令它回复到第三者阶段蓝色状态的。当2人向信号灯攻击的时候,余下的1人要首先将防护罩破坏。即使在罗古出现后,也是以同样的方法来攻击。魔法以ダテビデ较为有效,此外最好先装上道具指令,作为向同伴施以リフレク魔法时的回复方法.此外,从ノ一グ(罗古)身上,是可以抽取到G.F.“リヴヶイヶサソ(大海兽)”的。

DATA 资料
セルト·ヒサ一リ(防护罩)
HP 2000
留下的道具 无
盗取的道具 无
抽取*()内的魔法是当怪物在Lv200以上时出现的ケヶル(ケヶルデ)
特性
对雷系统/毒系无效

DATA 资料
ンルト·ヒサ一リ(右方信号灯)
HP 57~3385
留下的道具 魔导石
盗取的道具 MIND UP
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的デスネル/ュンフヱ/ス口ゥ
特性
自我修复机能/能使用状态系魔法

DATA 资料
サグト·ヒサ一リ(左方信号灯)
HP 57~3385
留下的道具 魔导石
盗取的道具 MIND UP
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的サンダ一(サンダヲ)/レズ/(バィォ)
特性
自我修复机能/能使用损伤系魔法

DATA 资料
ノ一グ(罗古)
HP 4400~13100
留下的道具 魔导石
盗取的道具 サ一クレツト
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的ツェル/ブ口テ/工ェスナ/リヴヮサン
特性
毒系无效/雷系吸收

2楼甲板
■谜之舰艇的接触
  打倒了罗古之后,可从保健室内的Cid学园长那里听到不少事,由于是一些补足罗古那里所得情报的说话,所以应留心地听。
  离开保健室来到指示板附近时,シェゥ(冬)前来告知有一艘神秘舰艇正在接近。离开2楼的甲板后,可以和该舰的人交谈,得知他们是前来领回某人物的,而Cid则命Squall等人找出那人物及带回去见他。
■登陆F.H.
  由于在学园长室内,Cid学园长曾说过要去见一见Fishemans Honizon(F.H.)的站长,于是便带同了队伍的成员登陆。虽然是来到了站长的家,却被人无情地赶走了。
  正当想回到Garden时,Galbadia军刚好前来袭击;由于听说ド一ブ(杜夫)站长独自一人去了和敌人商议,于是Squall等人亦往车站方向走去。
F.H.

小规模的海上都市
■现时铁道正封闭中
  这个F.H.站的作用,可说是作为横越大海的铁道的一个中点站,不过现在铁道正封闭中,站的周围亦没有什么特色的东西。
  从前往站长家的楼梯向右走是车站的方向,设施虽然只有旅馆及融合店,但旅馆是兼营道具店的。车站是可进入的,但就没有开出的路线,就连车轨前方的路亦被塞住了。
■击退Galbadia军
  在车站前的广场,ド一ブ(杜夫)站长虽然尝试与Galbadia士兵商议,但对方就似乎没打算听他的话,当冲出去救助被士兵袭击的站长,战斗便会开始。
  最初是Galbadia士官和兵士2名,当打倒了他们后,会再次出现BGH251F2。

车站前广场
DATA 资料
BGH251F2
HP 5100~8000
留下的道具 牙式连发枪/飞弹
盗取的道具 ?
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的シェル/ブ口テス/ストツブ
特性
对雷、地、水弱/毒系无效

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最终幻想8

游戏平台:PSPPCPS

游戏类型:角色扮演回合制日式

发售日期:1999-2-11 全部版本发售日
PC中文版:1999-2-11
PSP, PS中文版:1999-2-11
PS中文版:1999-2-11
PS3日版:2009-9-24

游戏版本:日版美版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏游戏排行榜

87

总分 玩家评分:43 k73评分:44
画面:8
剧情:9
系统:8
音乐:9
耐玩:9

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