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风来的西林4加强版合成印选择推荐

时间:2013-10-18 17:00:53 来源:k73电玩之家 作者:死亡帝王龙 热度: 1588

psp和nds平台的《风来的西林4加强版》引入了新的合成印系统,游戏的可玩要素以及研究也更深层次了。不过许多玩家对于合成并不没有非常清晰的认识,对于合成也是一知半解,下面就给大家带来详细的合成选择推荐,希望大家喜欢。

psp和nds平台的《风来的西林4加强版》引入了新的合成印系统,游戏的可玩要素以及研究也更深层次了。不过许多玩家对于合成并不没有非常清晰的认识,对于合成也是一知半解,下面就给大家带来详细的合成选择推荐,希望大家喜欢。】


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  4、5代通用。这两代还是很像的,系统上5代更人性化,难度则是4代高——话说回来,5代各99F 也不是随便就能通过的,寂寞高手再去挑战4代会比较合适吧

  两代都有一些独有的印,这些印会注明

  4代引入装备成长系统后,开始出现“无限印数”这种以前都只存在于幻想中的玩意。哗啷棒、战神斧、麻痹刀以外的武器和盾在满级都是无限印,只要是好的印就可以随意放入

  然而,通向满级的道路是漫长的。5代的怪物给的成长比4代慷慨得多,同样是主线末尾的白天怪物,4代平均只给50左右的成长度,5代除了天空龙120之外都有200。因为3塔要分别各跑一次的设定,其实5代合计35F的主线最后出现的敌人是正常情况下43F左右的水平,然而4代迷宫43F左右的敌人也就给100上下。但即使是5代,不可带入迷宫一般也要60F左右才能练满装备,4代速降得猛的话说不定最后都满不了。不满级,印自然就不是无限。而到了满级的时候,往往已经不是能面不改色地收集素材和合成的时候了

  因此,像系列以往一样,取舍是必要的。乱塞用处不大的印,到了需要合强力印的时候就会万分尴尬,要知道主线以外的迷宫途中可没有人提供砍印服务,你该不会打算让烂泥帮你胡乱消除吧?

  印数塞满后,合成不会添加印,而仅能叠加修正值并继承最后合成的素材的道具状态。这一点可以反过来利用,将不怎么有用甚至有害的装备的修正值叠加到主装备上

  我将武器和盾的印都分成限定、特殊和普通三大类来分别解说。限定是指素材为特定迷宫的奖品性质的印,基本可以认为是可带入迷宫限定,与本文的主旨关系不大;特殊是仅能通过特殊异种合成来获取的印,对合成怪的等级有要求,素材收集上也需要用一些心;普通就是以上二类之外的,存在实体装备或者可用单件道具完成异种合成的印

  对于特殊和普通印,评价其优先度,从高到低排序,同优先度内一般不分高下

  对于普通印,同时评价其入手难度,入手难度低以外通常不能确保入手,尽量争取吧

  武器印

  可异种合成的印很多,以异常状态和特攻为代表,基本上可以保证把非无限印的武器填满,所以优先度不是高或极高的话,满级前先别合比较好。异常状态印是6种,无力以外只要想要基本可以保证合成上,合了哪怕一种之后,如果不能一击打倒吸出象(4代翻译失误搞成草了)就请善用箭和石头削弱之。特攻印一律是将伤害提升到1.35倍,同时属于2系就变成1.8225倍,海胆在5 代属于3系就变成2.46倍。4代是6种特攻印,其中两种比较难异种合成;5代增加了3种,2种比较难异种合成,另外爆炸特效不能异种合成了——即使如此,对印数的压迫也明显提高了

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  限定:

  无限挖墙:性能自然是优秀,实体墙壁的地形可以自由自在地移动,辅助抢店时也不用担心挖到一半工具全坏了。说不上有多少合成到主武器上的必要,合了一般也没坏处就是了。觉悟镐4代好拿,5代很难拿但可以复制,合不合自己看着办

  无限破坏陷阱:说不上多有意义的效果,还要担心失手砸坏重要的道具。真的看重这个效果的话,还是带着经久耐用之锤作为副武器吧。4代非常难入手,考虑到丢失的风险,我看还是放仓库里观赏比较好

  必定命中:性能绝对的优秀,这世间大部分的悲剧源于赌一击而不中。可以的话当然要合到主武器上,但是4代入手难度过于鬼畜,能入手此物的人也不太会对什么可带入迷宫感兴趣了吧。5代还算容易入手,复制一堆每件合一个吧

  铁公鸡:4代限定。5代没有了砍价刀,这个印仅限于泡出。入手不算特别难,只是入手途径确有特殊性,不可带入迷宫是无法获取的。打败敌人高概率掉钱,在商店打折,意义不大而且会干扰正常掉落,期待着什么有用的道具而去砍海狮、被食的时候砍出一袋钱那太欢乐了。真的看重这个效果的话,与其合成为印,不如带着妖刀大砍价作为副武器,砍价的效果和掉钱的概率都是随着等级提升而增加的,满级四五折购物怎么也比印的八折来得爽吧

  攻击力下降:4代限定。印作用有限,而且神奈剑入手难度不算低还只能存在一把实体。鉴于神奈剑本身已经是4代最强的武器,没有合成的必要

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  特殊:

  回复:优先度极高。5代限定,用后背壶+回复手镯来特殊合成。可合成武器印中与必中比肩的最强(泡出的饱食会心、饥饿会心只怕也是不及)。回复比例是造成伤害的12%,看似劣于外传的 1/3但外传中是实际减少的HP的1/3(怪物残余HP少的话就回不了多少),一个是“奇迹”一个是 “吸血”,可比性不大。配合异常状态印,或者一击解决怪物的话,可以单方面回复HP。由于这个印的存在,5代中回复手镯是稀罕货,不可带入迷宫难以合成,而一旦成功对后续攻略必定十分有利

  连续攻击:优先度中。用2种类加速道具来特殊合成。触发概率上不能太过期待,也不像附加异常状态的印那样具有决定性,但性能也算是不错。在特殊合成中是最容易的,出现负面道具的迷宫很容易达成

  喷射蓝火:优先度论外。就是一般所说的青炎飞,5代限定,用爆炸手镯+成长种+燃油卷来合成。无限射程必中20伤害相当能看,秒杀基坦玛穆鲁,难缠的怪物基本可以5发内远程解决。满血才能发动的限制很讨厌,与回复印配合才会比较稳——问题是在不可带入迷宫完成这二者任何一个都很难。对螃蟹无力,对闪光鸟会起反作用,可能不慎误伤店主等NPC,要还是不要请自行斟酌。另外,火之刃合成这个印的话,也会是20伤害,共鸣则30伤害(和满级共鸣相同),会降低7级和满级时的不共鸣伤害,因此不要合

  普通:

  腐锈无效:优先度极高;入手难度低。阅读镀金卷,或者合成金剑来附加。很多武器随着成长会获得这个印,只是除了兽牙外都给得太晚了。没有这个,装备的修正值很快就会让人无力吐槽。欧泥和奇泥偶尔会使用可以用这个印防御的普通腐蚀,消印也是比较优先消这个的,用比较容易附加的这个印作替死鬼不算太坏

  正面3方向:优先度高;入手难度高。可以隔着墙角攻击,先制2次攻击能有效降低战损。扩大打击面的也是不小的优势,缩回通道口处理怪物房时很有用。镰鼬还是有一些入手难度的,合不合这个不是我们说了算,努力争取吧

  睡眠:优先度高;入手难度低。哗啷棒不太常见而且很贵,用睡眠草异种合成比较实际。这个效果出来基本就可以认为这只怪已经死了,极具决定性

  无力:优先度高;入手难度中。用迷路卷来合成。持续时间和决定性的威力与睡眠一致,只是稍微难得一点。在卷轴未鉴定的迷宫偶尔会见到迷路卷,读到的危害不算很大,有机会拿到第二卷就合成吧,没有必要勉强自己用白纸写迷路来合成,除非你白纸多得没处放

  水生特效:优先度高;入手难度中。斩水剑很贵,涸干卷也不大常见,在特攻印中是比较难合成的类型。水生系都是能水中移动的怪物,而且水中每回合都会回复HP(貌似20%),种类不少,这些怪物本身大多也有难缠的能力,特别是只能以普攻对抗的螃蟹,因此尽量合上。同样,没有必要勉强去消耗白纸来合成

  浮游特效:优先度高;入手难度低。空之刃也很贵,传送(高飞)草倒是很常见,不难合成。浮游系都是会飞的怪物,能在水上、空中移动,不会踩陷阱和香蕉皮(5代的燃油卷会烧起来对浮游怪物造成伤害),总之是挺麻烦的。种类在所有系中最多而且不乏难缠的怪物,没有这个印的话会很艰难

  摄取(吸收)特效:优先度高;入手难度低。摄取斩略贵,清毒(解毒)草倒是很常见,不难合成。拥有恶心的特殊能力才会被归类为这一系,虽然都不是很耐打,但是不可带入迷宫中我们的火力向来都是不足的,没有这个印会很恶心

  龙特效:优先度高;入手难度低。蜥蜴斩刃不算贵,火龙草也很常见,不难合成。龙系怪物不多,但攻击力大都很高,为了减少被殴打的次数,这个印要尽量合成

  植物特效:优先度高;入手难度中。5代限定。割草镰刀不贵,然而杂草是捡不到、荒田以外的怪不掉、商店不卖、迷宫中变化壶变不出来的,在特攻印中是比较难合成的类型。植物系怪物分布广泛,身披植物而本身不是植物的草鸟甚至没有披草的针鸟也都是这一系(这两种怪的攻击力随等级增长得很凶),拥有这个印会广泛受益

  魔法特效:优先度高;入手难度中。5代限定。斩魔法之剑不贵,然而平凡杖不常见而且不易识别,在特攻印中是比较难合成的类型。都玩魔法了,这一系的怪当然没有不恶心的。不过,都是比摄取系还脆的家伙,初期并不急需这个

  会心一击:优先度中,说是高也可以;入手难度高。触发率22%,比异常状态印要高许多,伤害2 倍也算是有一定的决定性威力。战神斧和镰鼬差不多难弄,有最好,没有不必强求

  蓄力攻击:优先度中,说是高也可以;入手难度中。光之刃的印,累计2次落空后出现提示,让下一击会心必中。命中变得比较稳定,连续11击不中这种蠢事不会发生了。会心也能发泄落空带来的郁闷,对心情也有利。显然是不如必中的,而且有必中时“几乎”会完全失去意义。考虑到入手难度的问题嘛……必须是说不上,但我推荐还是尽量合成这个印比较好。另外,知道刚才为什么说“几乎”吗?因为门是有攻击判定的,而特殊门是不能被击中的,面对特殊门挥剑会积累空挥次数,所以特殊门关上后如果形势不是特别紧张,不妨对着门挥出蓄力提示,然后你懂的

  混乱:优先度中;入手难度低。混乱手斧不贵,混乱草也很常见,不难合成。完全封锁特殊能力的使用(当然被动能力,比如洞窟以上的玛穆鲁的减伤特性不无效),近身时挨揍概率减少7/8 ,持续长达20回合所以丢下怪物逃跑也是可以的。非单挑的场合有让怪物升级的风险是最大缺陷。有空闲再合成吧

  束缚:优先度中;入手难度低。麻痹刀不贵,束缚杖也算常见且易于识别,不难合成。怪物完全无力化,不会自然解除所以主要用法还是束缚后丢下怪物逃跑,近身战时至少也能封杀怪物当回合的行动。在所有异常状态印中是最后判定的,所以和其它异常状态印不冲突。(5代要是看见别的异常洗掉束缚,那是因为这个束缚不是武器附加的的而是超凡状态附加的。)但和连续攻击、青炎飞等印相性差劲,而且怪物堵在必经之路上时不能不管它就逃走是最大缺陷。有空闲再合成吧

  迷眼:优先度中;入手难度低。黑暗棒略贵,迷眼草倒是很常见,不难合成。和混乱一样完全封锁特殊能力的使用,当回合挨揍概率减少7/8,持续10回合也不短,怪物会一直朝面前移动并攻击所以看穿行动路线后就可以无伤完虐了。(同时混乱的话等于没用。)同样有让怪物升级的风险,有空闲再合成吧

  爆炸特效:优先度中;入手难度中。月牙刀不贵,然而炸弹石不常见,一定会扔到3格远处所以异种合成起来比较麻烦,5代还取消了这蛋疼的石头,在特攻印中是最难合成的。怪物种类稀少,4代只有2种,5代也仅多加1种,除了坦克都是些奇怪的家伙,说不上特别有针对的必要,重要性不高

  独眼特效:优先度中;入手难度低。独眼杀很贵,眼药草倒是很常见,不难合成。怪物种类不多,有半数是奇怪的家伙,主要就是对付盖兹和铁头。重要性不是特别高

  金属特效:优先度中;入手难度低。5代限定。斩铁刃略贵,铁箭倒是非常常见,合成可谓轻易。怪物有5种,除了坦克都是奇怪的家伙,说不上特别有针对的必要,重要性不是特别高

  HP+20:优先度中;入手难度低。用生命草来合成。实在找不到什么好合成的(不太可能发生),那就合这个也无妨。若是不升级规则的迷宫,则优先合成。满级武器自然不合白不合

  基础值+8:优先度中;入手难度高。8强度也算挺可观了,走运拿到天使种的话,合也无妨

  HP1:优先度中;入手难度高。不可带入迷宫中后期几乎没有一刀秒的可能,这个印算是能发挥一定威力。可带入迷宫碾压就千万不要合。话是这么说,超不幸可是比天使还难得的货色,RP爆发拿到的话我看还是合盾上的好

  余威:优先度中;入手难度中。用5代的恶搞道具痛苦集身杖(其实日文是恶搞幸福杖的。另外由于5代汉化失误,痛苦分担杖被错打成卷轴,其实根本不会混淆)来合成,魔法弹命中怪物后什么也没发生,打开菜单查看自己的状态看到痛分的就是了。和HP1相反,武器强力才能发挥威力,将正面直接攻击击败的怪物所受伤害超过其剩余HP的部分传递给那只怪物周围的怪物。同时有正面3方向时,还是只有正面会有这个效果是遗憾的地方。另外,会惊醒不想打扰的小睡、束缚怪物,战斗时注意走位以防波及。如果不精通碾压流,这个印在不可带入迷宫作用有限。在可带入迷宫碾压时倒是威力巨大,你值得拥有

  封印:优先度低;入手难度低。封印棒略贵,封印杖还算好弄,不难合成。远程的特技往往不如普攻威胁大,危险的近身特技在近身后用可能落空的普攻附带的12%概率来封印也是蛋疼,更别提有可能让自己的盾、手镯可以防御其特技的怪物放弃特技只管扁人。封印被动特殊能力是亮点,可是让这个印如此发挥威力的机会实在不多

  HP+5:优先度低;入手难度低。用药草合成。作用很小,即使是不升级规则的迷宫,满级前最好也不要合

  HP+10:优先度低;入手难度低。用弟切草合成。作用不大,陨石、朱刚之类升级会附加这个印,真希望没有。要是不升级规则的迷宫那就合一个吧

  HP+15:优先度低,说是中也成;入手难度低。用治愈草合成。效果还将就,实在找不到什么好合的就随便合一个也无妨(都说不太可能发生了)。不升级规则的迷宫则优先合成

  基础值+3:优先度低;入手难度中。效果不明显,有别的选择的话还是算了。话说回来,幸福草除了合这个也没啥大用

  喷射火焰:优先度论外;入手难度高。火之刃的印,一般所说的炎飞。印永远只有8伤害,为了这么低的伤害背负误伤NPC的风险不值得,一般不推荐合成。这个印和青炎飞有一个伤害和颜色之外的差异,那就是直接攻击没有能打到的怪,而前方远处有火球可以打到的怪时,有炎飞的武器会因连续攻击的效果发出第二次攻击,没有炎飞只有青炎飞则不会发出第二次攻击。可带入迷宫使用青炎飞的印的话,把这个一起合上会比较好

  噬金虫攻击:优先度论外;入手难度中。5代限定,噬金虫棍棒的印。印的性能是每次命中的攻击消耗30块提升伤害到1.3倍,比实体武器升级后的性价比要高多了。不差钱的话可以合, 几乎相当于一个全系有效的特攻。没有钱的话就等于空手。可带入迷宫不缺这点加成(+99碾不死的怪几乎不存在),不可带入迷宫恐怕吃不消,而且每次攻击都要听钱的声音,影响心情,推荐不要合

  强化:优先度极低;入手难度高。5代限定,用强化壶合成。下楼时12%概率强化1。5代的强化壶强化时就算没到上限也会随机碎,概率应该也是12%,就算是2格强化壶,也能期待增加平均17左右的强度,相同RP水平下用这个破印想提供这个数目,算你1F合上(合成怪最早8F),走到99F 也还差得远,不可带入迷宫合成这个显然没有意义。可带入迷宫合这个也就是烂泥毁掉镀金后再腐蚀后可以弥补一下之类的鬼话

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  请勿合成以下印:挖墙(破旧鹤嘴锄),2格挖墙(4代限定,破旧镐。这两个和无限挖墙共存时,武器不会坏,但是前者没有意义,后者降低了灵活性),威力渐弱(一次性砍刀),破坏陷阱(破旧木槌),LV下降(不幸之种。会重置怪物的HP和状态,面对4级怪物时将其降成3级也不会轻松太多,砍到还有一刀就能打倒时出这个效果更是吐血),豪赌(5代限定,极端剑。必中和蓄力攻击都不能干涉的一半落空率太恐怖了),脆弱(5代限定,玻璃小剑),无路可逃(5代限定,引血刃)

  盾印

  盾不像武器那样有一大堆可以异种合成的印,而且同水准的武器和盾在同一等级时基本上是盾的印数高于武器,所以盾印的取舍标准可以适当放宽

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  限定:

  耐饿:可带入迷宫的粮食问题不严重,没必要完全不饿。最大饱食度1不免让人心生紧张,盾离手或者踩到饥饿陷阱就是大悲剧。4代比较容易入手但难以回避陷阱,5代能完封陷阱且新种道具武器需要这个效果然而觉悟盾为游戏第二难拿的货。若有绝不让盾离手的觉悟,合成也无妨。有办法让自己受到楼梯束缚效果的话,可以反过来利用此印的负作用简简单单地使自己空腹,自然解除束缚,从而轻松抢店

  流离:4代貌似翻译成拆招。转移的攻击依然算是那只怪物所发出,因此会导致怪物升级。另外,会牵连身边的同伴。不怎么好用,不推荐合成

  饭团守护:5代限定。显然是非常优秀的特技防御印,硬要说有什么缺陷的话,无非就是不能用饭团变化师量产饭团这样的鬼话——都说了可带入迷宫没什么粮食问题了。请努力收集2面不让捏之盾来复制吧

  陷阱躲闪:5代限定。用冬人手镯(即4代的陷阱师手镯)异种合成。并不能确保封杀陷阱,既然有浮游手镯还要这货作甚

  状态反击:4代限定,5代可以泡出(无意义,盾希望泡出的效果是有非常明确的目标的)。效果挺娱乐的,只是和攻击力下降一样,加卡盾本身已经是最强的盾了,干嘛还要合成到别的盾上?

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  特殊:

  爆炸无效:优先度极高。5代限定,用爆炸手镯+土块杖+预防卷来合成。可合成盾印中的最强(泡出印有神印躲闪可胜之,回音恐怕稍逊一筹)。不可带入迷宫捡到爆炸手镯的话,请以这个印而不是青炎飞为目标,RP爆发捡到两个那另当别论。危险的爆炸、大爆炸陷阱完全无视,凶悍的坦克直接优哉游哉地带着游街,爆炸和惊魂夜手镯可以大大方方戴着走来走去(遇到商店和闪光鸟还是卸下吧)。硬要说什么缺陷,就是会让爆炸连身上的饭团也烤不熟——不是什么大不了的事,爆炸不行就用火烤呗

  普通:

  腐锈无效:优先度极高;入手难度低。武器的同名印一样,就不多费笔墨了

  饱食:优先度高;入手难度中。耐饿盾的印。饥饿速度减半,意味着多出很多时间来探索和刷怪,对于需要积累道具的不可带入迷宫非常重要

  炎减少:优先度高;入手难度低。蜥蜴盾太贵了,好在火龙草挺容易入手的。有和没有完全是两种感受,特别是在弧光、圣沐龙出现的地方。另外,岩浆的伤害也减半

  回避提升:优先度高;入手难度中。因为有实体的盾,所以没归类于“特殊”。虽如此说,识破盾又贵又难得,还是用2棵眼药草来特殊异种合成比较实在。说是难度中,其实除了要想办法让合成怪吃3个东西之外没什么难的。怪物本来的普攻命中率是88%,有此印则降至78%,几乎能多闪开一倍的普攻。不可带入迷宫中期开始,怪物的每一击都痛得要死,能躲自然要尽量躲

  爆炸减少:优先度高;入手难度中。和月牙刀一样,4代可用炸弹石异种合成。一般还是用比较贵的爆炸隐盾来合成的。让爆炸、大爆炸陷阱不至于太致命,面对坦克也能稍微轻松一点。和爆炸无效共存的话,这个印没有意义,不过考虑到可能被烂泥洗掉,一起合上也不坏。不管怎么说,即便在5代被爆炸无效印完爆,考虑到合成难度,这个印也已经是非常宝贵而强力的了

  催眠无效:优先度高;入手难度高。面对盖兹就不用担惊受怕了。出现全房间催眠的贪欲盖兹的迷宫要是没有这个会很蛋疼。不够清醒盾太贵了,入手难度也相当不低,为自己的RP祈祷吧

  魔法伤害:优先度高;入手难度高。变换盾的印。变换盾很贵而且难得,5代可以用便宜而常见的一或零盾练到6级获得。最低级的法师的魔法危害低而且有可能反而帮忙加速,将这样的魔法弹转换为伤害或许有点亏。但是从中流法师开始就没什么可说了,远程附加各种危险的异常状态或者伤害,岂可不防?

  防盗:优先度高;入手难度中。固锁盾的印。没有的话面对海狮就心惊胆战,有的话海狮就一送道具的。价格便宜而且常见,对不可带入迷宫的道具收集十分有利,只要有就一定要合

  防窃:优先度高;入手难度中。金库盾的印。偷钱没有海狮的偷道具威胁大,但还是非常不爽的。偷了东西的钱包青蛙是倍速逃跑,很难追上。为了能轻松愉快地狩猎钱包青蛙攒钱买东西,有的话就合吧

  防啄:优先度高;入手难度中。防啄盾的印。前两级的翼龙还好说,杖、符、卷可以放在壶里使用(顺带一提,4代的符、箭、石要是放在壶里,想把新捡到的叠进去是挺麻烦的一件事。5代就优化了,直接往壶里塞就行),三级翼龙啄壶你打算咋办?四级啥都啄你咋办?另外,防摔杖放壶外才有用……为了我们宝贵的道具免遭毁灭,有就合吧

  HP1:优先度高;入手难度高。和武器上的同名印不同,发动的时机是自己攻击之前,显而易见的非常强力,对夜怪也有效。注意要是对海胆生效的话立刻大爆炸。可惜的是这个排在反击之后发动,不然……发现5000块的草不用鉴定,直接合盾上准没错

  尾数防御:优先度高;入手难度中。5代限定,一或零盾的印。HP的尾数是0或1时,让普通攻击和小箭车的射箭伤害减半。通过走路回复控血的话,在单挑时可以获得令人惊异的防御效果。有回复武器印时难以掌控,以及群殴时难以发挥是缺点。无论如何也是可以期待有效减伤的好印,回复印的话不可带入迷宫一般合不了所以也没什么

  HP+15:优先度中;入手难度低。如前所述,盾可异种合成的印真是少,这个印的位置基本可以有,效果也还可以

  HP+20:优先度中,勉强可以说高;入手难度低。要说的基本同HP+15

  基础值+3:优先度中;入手难度中。武器和盾的强度并不等价,盾强度换算成防御力的比率比武器强度换算成攻击力的比率高,而且防御力是仅仅看盾强度的,所以说这个印在盾上的价值比在武器上高。尽管作用还是不明显,但反正盾也很难找到什么好东西来合,合也无妨

  基础值+8:优先度中,勉强可以说高;入手难度高。如上所述,比起武器,天使种还是合在盾上吧。这也就是为什么说5000块的草不用看直接往盾上合

  技回复:优先度中;入手难度中。5代限定,自然是用技回复卷来合成。挨揍时12%概率回复3个技。昼夜迷宫的战略级强印,配合道具变化破可以刷个痛快,反正5代夜怪除了懒懒以上水准的海豹之外经验都超少,不必在乎即死没经验这种问题。不敢让夜怪打那就赖楼,让白天怪物来打。一般来说有光的前提下让没升过级的夜怪打其实也不怎么痛(某些以暴力著称的怪物例外)。比较残念的是,技回复卷在5代只出现于区区3个迷宫,昼夜的迷宫却有6个,3个不出现的迷宫有2个不可带入……5代不比4代,没有任何迷宫能捡到白纸的……你舍得用来干这个吗?

  反击:优先度低;入手难度中。反弹的伤害是自己受到的近身直接攻击(铁头在2格外攻击的话不能反弹)伤害的28%,至少1点。效果不怎么样,毕竟就算是实体反击盾的满级也是要和力量手镯共鸣才比较能看的。主要作用是在没有固定伤害手段,或者这些手段投掷出去却RP爆炸全落空了的时候,解决洞窟和基坦玛穆鲁。最蛋疼的缺陷是反弹死的怪物不给成长度,装备练满再合比较好

  HP+5:优先度低;入手难度低。盾再怎么缺合成素材,也不至于要在满级前稀罕这货。鬼狼/蛮族盾成长会附加这个印是其最大的污点

  HP+10:优先度低;入手难度低。勉强能看,很多盾成长都会附加这个印,自己满级前不要主动合就是了

  不动:优先度论外;入手难度中。不动之盾的印。确实很多怪物的位移效果很讨厌,特别是兔子。但要是合了这个,只怕是从“有时陷入致命危机”变成“随时陷入致命危机”,而且抢店也十分不便。如果是5代,42强度新种道具朱刚盾,躲闪+回音+杂草守护,那尽管合这个好了。否则还是作为副盾备用,在兔子出现的楼层换上,高速潜行比较好。可带入迷宫推荐使用合成了此印的灯火盾作副盾,顺便还能在夜晚期待活跃。顺带一提,5代有无光也能阅读卷轴的技,明目效果也拥有无光阅读的隐藏效果(特别说明,5代才有这个效果。4代的眼药草倒是祝福后食用可附加拾取鉴别,5代祝福了也没毛用),但眼药草还是省下来合成以及在开场怪物房使用的好,至于星光渔火,省下它位置换成道具变化破什么的绝对更好吧,而且亮光可以有效降低夜怪的攻击力

  舍身:优先度论外;入手难度中。5代限定,攻击盾的印。防御永远为0,武器实际强度是武器强度+盾强度。基本上绝对不要合,喜欢华丽的攻击的话可以在可带入迷宫玩玩,武器最好有必中

  夜强化:优先度论外;入手难度高。5代限定,黑夜盾的印。印效果是受到夜晚普攻和小箭车射箭的伤害变成75%,白天变成150%。盾本身异常罕见,5代也只有异次元之塔其中1个区是常夜,基本没用。可带入迷宫合在灯火盾上面也可以,只是上面我推荐了不动灯火盾,要是合了这个印,白天会很尴尬的

  昼强化:优先度论外(极昼迷宫则高);入手难度中。5代限定,白昼盾的印。效果和夜强化相反。因为极昼的迷宫很多,这个盾又比较常见,经常能派上用场。5代的可带入迷宫全是昼夜的所以别合。顺带一提,昼夜强化不能共存,这两个盾互相合成不会得到印,其他盾持有一种强化时,后来合成的另一种强化会将其覆盖

  伤害经验:优先度极低;入手难度中(4代偏高)。福果盾的印。效率太差了,满级前合成完全是浪费位置,不可带入迷宫捡到的话与其合成还不如卖掉,基本价8000,可卖2800

  回复饱食度:优先度极低;入手难度中(4代偏高)。盖浇饭盾的印。想当年,这货的触发率100%,简直是吊炸天。现在呢?触发率6%,然后还有什么可说的?不可带入迷宫捡到的话同样卖掉,基本价10000,可卖3500

  强化:要说的和武器的同名印完全一样。渣渣

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  请勿合成以下印:饥饿(重盾),防御渐弱(一次性板),LV下降(不幸之种。出于和HP1相同的道理,稍微比武器的同名印好点,但还是渣),脆弱(玻璃盾)

  最后顺带推荐一下不可带入迷宫使用的装备

  除非出产过于奇葩,否则一般都能凑到像样的套装。一般推荐同太贯(4代汉化为同田贯)+鬼狼(4代是蛮族盾)、陨石套和朱刚石套

  兽盾和同太贯拥有完全相同的强度,满级也都有基础值+3印,兽牙1级强度8也和鬼狼/蛮族盾相同,盾强度比武器强度值钱,为什么不推荐兽套呢?因为兽牙的最终强度只有20,和铁盾是一个水平。与最终22强度的鬼狼/蛮族盾水平相同的是武士刀,虽然满级前它完全是渣

  箭簇风魔不是双手镯共鸣而且成长慢,这是老生常谈了

  不必强求朱刚。同太贯套成长快而且武器和盾成长完全同步(同水准的武器和盾一般是盾成长略慢,而同太贯套的武器水准比盾高一级),陨石套成长会附加镀金和防盗。朱刚石套成长慢,剑的炎飞很蛋疼,盾的炎减少和防啄是不错,可是炎减少的低获取难度浅薄了这份价值

  能凑出这三套其中之一就可以满足了。出产奇葩的迷宫可以适当降低标准,兽套、蜥蜴套什么的将就下也成。总之只要能突破,这些选择只是小意思

风来的西林4加强版

风来的西林4加强版

游戏平台:PSPNDS

游戏类型:角色扮演冒险

发售日期:2012-10-18 全部版本发售日
NDS中文版:2010-11-22
PSP日版:2012-10-18
PSP中文版:2012-10-18

游戏版本:日版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏游戏排行榜系列游戏

84

总分 玩家评分:43 k73评分:41
画面:8
剧情:8
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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