最终幻想零式全魔法获得及使用方式
时间:2014-07-04 11:33:44 来源:k73电玩之家 作者:秩名 热度: 947 次
最终幻想零式是一款操作感很强的ARPG游戏,游戏中有许多不同的魔法和站技。今天让我们来了解下所有魔法的取得方法以及使用方式吧。
最终幻想零式是一款操作感很强的ARPG游戏,游戏中有许多不同的魔法和站技。今天让我们来了解下所有魔法的取得方法以及使用方式吧。
■魔法解放条件
各种魔法中有的需要随剧情发展解锁,有的需要使用300次之后出现“2”级,也有的需要达成S.O.后解锁。
种类 |
说明 |
火焰 |
冰冻 |
雷电 |
---|---|---|---|---|
RF |
来福枪 |
初期 |
莫古「冷気属性魔法学初級一」 |
2章アルトクリスタリウム |
RF2 |
- |
支援候补生 |
ローシャナ撤退战 |
|
SHG |
散弹枪 |
初次上阵的候补生 |
エイボン夺回作战 |
初期 |
SHG2 |
- |
使用SHG300次 |
使用SHG300次 |
使用SHG300次 |
ROK |
火箭发射器 |
魔导アーマー破坏指令 |
魔导アーマー破坏指令S.O. |
决死圈脱出 |
ROK2 |
- |
トゴレス要塞攻略戦S.O. |
決死圏脱出S.O. |
|
MIS |
导弹 |
ジュデッカ会战 |
钟乳洞的战斗 |
7章后半任务 |
MIS2 |
- |
ビッグブリッジ突入作战S.O. |
ジュデッカ会战S.O. |
|
BOM |
爆弾 |
莫古「炎属性魔法学初級一」 |
初期 |
雷属性魔法学初級一 |
BOM2 |
- |
帝都攻略作战 |
最终防卫线 |
マキナ的战斗 |
■使用方法
魔法在装备画面中按○键和□键来分配使用。
魔力超过一定值的话,战斗中按住按键在右下的命令部分会从左向右积攒光芒,
到达最右方后就会进化成所谓的“ラ魔法”(ファイラ・サンダラ之类的)。
如果魔力更高的话,继续下去能进化成“ガ魔法”(ファイガ・サンダガ之类的)。
手一松开按键魔法就会发动。不论是什么样的状态下消耗的MP都是相同的。
顺便说一下在蓄魔法的时候被敌人攻击到就会中断。
再次使用魔法的话,一旦松开了按键就必须再按了。
还有,如果不想使用正在蓄的魔法,按L键就可以终止魔法咏唱。
■魔法相关
系统的区分魔法和魔法的强化
魔法根据咏唱时间(按键时间)相应的强化,可以变化为~ラ和~ガ魔法。魔法有表示【属性】(炎,冰,雷之类)和发动方法的【系統】存在。
【RF】ライフル
直接飞向目标。射程长,对远程敌人很有效。
【SHG】ショットガン
攻击角色前方的扇形范围。多段攻击,对近距离敌人威力较高。
【BOM】爆弾
以自己为中心,对周围发动攻击。对快速接近的敌人也很有效。
【ROK】ロケットランチャー
咏唱中用表示目标指示器表示,能以任意方向和轨道发射。击中就会爆炸,给予周围的敌人高伤害。
魔法有各自使用所必须的“魔力”设定,不满足条件的角色就不能使用。下面的表中表示了必要的魔力。蓄魔法发生ファイア→ファイラ、ファイガ这样的变化,必须要下级/中级/上级的魔力。
魔法强化会消费从敌人那里取得的ファントマ。
根据魔法的种类不同,能强化的项目也不同。
根据魔法的不同也有需要稀有ファントマ的时候。
炎魔法
名称 |
MP |
必要魔力 |
解放条件 |
说明 |
---|---|---|---|---|
ファイアRF |
8 | 50/60/70 |
初期 |
在魔导院最初就被正式使用的魔法。因为射出火球攻击敌人早期就非常实用,在魔法局开设后就马上被登录为军用魔法第一号。 |
ファイアRF2 |
45 | 55/65/75 |
第5章的实战演习【候補生を援護せよ】的完成报酬 |
以提高RF类型贯通力的形式,RF2类型作为最初被开发出的魔法。因为魔力密度很高,命中后威力也不会衰减,也能杀伤其他的对象。 |
ファイアSHG |
50 | 60/70/80 |
第2章【初陣の候補生】完成 |
サンダーSHG继续开发而出的魔法。虽只改变了属性,但有制式化的预订,形成线状火炎的技术没有完成,不得已作为小型扩散火球魔法被制式化了。 |
ファイアSHG2 |
55 | 65/75/85 | 使用ファイアSHG300次 | |
ファイアROK |
65 | 60/70/80 |
第3章【魔導アーマー破壊指令】的完成报酬 |
ブリザドROK继续开发而出的魔法。因为炎系的人在对皇国战中有利,战斗结束时,比起ブリザドROK在部队中装备的更多。 |
ファイアROK2 |
120 | 70/85/100 |
第3章【トゴレス要塞攻略戦】S.O报酬 |
将ROK类的威力提高开发而出的魔法。魔力的密度更高,在威力大增的同时,弹道的速度也被提升了。 |
ファイアMIS |
55 | 60/70/80 |
第5章【ジュデッカ会戦】完成报酬 |
サンダーMIS继续开发而出的魔法。在战争中期以后,皇国军的魔导アーマー装甲被强化了,因此很多部队都用MIS类替换了RF类。 |
ファイアMIS2 |
40 | 50/65/80 |
第6章【ビッグブリッジ突入作戦】的S.O.报酬 |
MIS系的高威力型。作为威力提高的代价,MP的消耗增加了,飞行速度也下降了,但是提高威力的目的算是达成了。 |
ファイアBOM |
85 | 55/65/75 |
接受「炎属性魔法学初級一」授业 |
ブリザドBOM续而开发而出的BOM类2号魔法。ブリザドBOM在开发阶段就已被确立为战斗型,因此开发很顺利并成功完成了制式化。 |
ファイアBOM2 |
110 | 60/75/90 |
第7章【王都攻略作戦】完成报酬 |
因为BOM的巨大成功,为了进一步提高威力,作为BOM2类开始了开发。因为开发顺利,战斗中期被制式化并配备给了部队。 |
冷気魔法
名称 |
MP |
必要魔力 |
解放条件 |
说明 |
---|---|---|---|---|
ブリザドRF | 25 | 50/60/70 | 接受【冷気属性魔法学初級一】授业 | ファイアRF继续开发而出的魔法。因为冷气弹丸的精制技术的完成,开发进行的很顺利,差不多立即就被实用化了。 |
ブリザドRF2 | 45 | 55/65/75 | 第7章实战演习【ローシャナ撤退戦】完成报酬 |
作为ブリザドRF的改良型被实用化。因为性能凌驾于RF型之上,装备RF型的部队依次都改装了RF2型。。。 |
ブリザドSHG | 50 | 60/70/80 | 第5章【エイボン奪回作戦】完成报酬 |
作为ファイアSHG的冷气版被开发出来。冷气系预订在对苍龙战和维持治安的目的的对怪兽战中使用,随着战局的推移,使用的机会越来越少,没有什么部队装备。 |
ブリザドSHG2 | 55 | 65/75/85 | 使用ブリザドSHG300次 | |
ブリザドROK | 35 | 60/70/80 | 第3章【魔導アーマー破壊指令】S.O.报酬 |
为了开发出高威力的魔法而提高魔力密度完成的魔法。高密度的魔力弹不能像MIS系那样引导,因为发射方式的多变而被实用化。 |
ブリザドROK2 | 120 | 70/85/100 | 第4章【帝都脱出作戦】S.O.报酬 |
和ファイアROK2同时开始开发,并且进展顺利,打到了预订的机能,差不多和ファイアROK2同时制式化。 |
ブリザドMIS | 90 | 60/70/80 | 第3章实战演习【鍾乳洞の戦い】完成报酬 |
和ファイアMIS同时开发出的魔法。制式化后,使用的部队很少,在对苍龙战开始后,其有效性被重新认识,装备的部队增加了不少。 |
ブリザドMIS2 | 90 | 50/65/80 | 第5章【ジュデッカ会戦】S.O.报酬 |
因ファイアMIS2的成功而开发而出。随战局的推移,为了对应不开发最更强的魔法就难以对抗皇国军·苍龙军的请求,极短的时间内就被实用化了。 |
ブリザドBOM | 25 | 55/65/75 | 初期 |
以接近战为初期意图开发而出的魔法。因为是以施术者为中心发动的形式,敌人不接近就完全没有效果,但作为能全方位攻击的魔法,在战斗风格的多样化的形势下还算成功。 |
ブリザドBOM2 | 110 | 60/75/90 | 2周目第6章【最終防衛線】完成报酬 |
作为BOM类的强化型,效果持续时间增加了,以对更多的敌人造成更多的伤害为目的调整了的魔法。在战争末期,BOM类更为普及。 |
雷魔法
名称 |
MP |
必要魔力 |
解放条件 |
说明 |
---|---|---|---|---|
サンダーRF | 25 | 50/60/70 |
第2章第3次的自由时间拜访アルトクリスタリウム |
继承ファイアRF开发出的魔法。因为制式化很顺利,但因为雷系里主要装备サンダーSHG,因此实战中使用的例子很少。 |
サンダーSHG | 20 | 60/70/80 | 初期 |
作为雷系魔法最初被正式化的一个。因为认识到雷对机械很有效果,早期被最优先实用化,没有提高收束率,作为一个放射状发射的魔法来完成的。 |
サンダーSHG2 | 55 | 65/75/85 | 使用サンダーSHG300次 |
作为サンダーSHG改良型而开发出的魔法。因为提高了魔法的收束率,被改良成了能够以直线状给予伤害的形态,サンダーSHG部队装备之后几乎没什么用,因此只有少数的部队使用。 |
サンダーROK | 65 | 60/70/80 | 第4章【帝都脱出作戦】完成报酬 |
ブリザドROK续而开发的出的魔法。要提高魔力的密度,雷系比冷气系更有难度,在ROK类中,最后一个被制式化。 |
サンダーBOM | 85 | 55/65/75 | 接受【雷属性魔法初級】授业 |
在BOM类中,最后开始开发的一个。因为雷系的特性要达到BOM类的发动条件花费了很长的时间,制式化也大大晚于其他的BOM类。 |
サンダーBOM2 | ||||
サンダーMIS |
35 | 60/70/80 |
第7章第1次自由时间的魔法局委托的报酬 |
以有诱导性的高威力魔法为目标而被开发出的魔法。发射速度,飞行速度劣于RF系,但诱导性和威力远远胜出。 |
サンダーMIS2 |
防御魔法
名称 |
MP |
必要魔力 |
解放条件 |
说明 |
---|---|---|---|---|
ケアル | 80 | 50/60/70 | 初期 |
作为HP回复魔法,很久以前就开始被使用。在魔法局设立之时,就已经被实用化了,但在攻击魔法优先的潮流下,正式化在ファイアRF之后,是第二个被正式化的魔法。 |
プロテス | 135 | 60/70/80 | 第3章【イスカ潜入指令】的简报时 |
作为减轻伤害的魔法,继ケアル之后被制式化。运用上,并没有专门编成装备プロテス的部队,一般都是在突入时装备者自行配备。 |
エスナ | 70 | 10/30/50 | 接受【防御魔法学初級二】授业 |
为了治疗种种异常状态而被开发出的魔法。在前线出现的几率虽然不多,但是在中队里一般都会配备几名エスナ装备者视状况进行治疗。 |
ウォール | 40 | 55 | 初期 |
以对皇国军为理念开发出的魔法。为了防御皇国军主流兵装的射击兵器从早期就开始开发,成为了朱雀军主流的防御魔法。 |
アボイド | 40 | 10 |
游戏时间10小时以上和在喷水广场的1组モーグリ对话 |
作为回避敌人攻击的魔法而被开发。开发起来极其的困难,因为几乎能回避所有的攻击而暂定被制式化。因为是暂定制式化的状态,只有一部分部队在使用。 |
レイズ | 255 | 75 | 第3章【イスカ潜入指令】的困難难度完成后解放 |
作为组成死亡了的友军的魔法持续开发而出。研究的结果,被成功的实用化了,但是需要魔力很高,部队里只有一部分有配备。 |
インビジ | 255 | 80/100/120 | 2周目第3章【霧中の襲撃】S.O.报酬 | |
ホーリー | 220 | 95 | 第7章实战演习【竜の巣を殲滅せよ】难易度「不可能」完成 |
特殊魔法
名称 |
MP |
必要魔力 |
解放条件 |
说明 |
---|---|---|---|---|
バイオ | 120 | 10 | 第3章实战演习【キザイア陽動作戦】完成报酬 |
作为有毒效果的魔法而被开发。因为毒是一种持续效果,有有些对象非常有效果,一部分部队在战争中差不多全程装备这个。 |
クエイク | 255 | 80 | 2周目2章【敵中突破作戦】S.O.报酬 |
魔法虽然一般都作为炎·冷气·雷3属性来开发,但为了扩张属性的种类,开发并制式化了这个土属性魔法。以大范围攻击为特征,被火力支援师团的直辖部队之类的配备。 |
デス | 255 | 75 | 第7种实战演习【アミター制圧戦】S.O.报酬 |
在古老的理论中就确立了,不仅仅给予伤害也会引起异常状态的魔法效果,以此开发了有【キルサイト】效果的魔法。 |
アラウド | 80 | 70 | 第7章实战演习【アミター制圧戦】完成报酬 |
作为多方位射出型魔法开发而出。完美的达到了要求的性能,并被制式化了,但是多方位攻击的控制非常的难,只有一部分候补生在使用,其他实战中几乎不能使用。 |
アルテマ | 取得50万SPP | |||
トルネド | 「霧中の襲撃」难易度困难完成 | |||
メテオ | 【フェイス大佐の蜂起】难易度不可能完成 |
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