仙境传说光与暗的公主连协技详解
时间:2014-11-24 16:48:57 来源:k73电玩之家 作者:烈火SYO 热度: 52 次
仙境传说光与暗的公主这款游戏中玩家可以觉得连协技不是非常的厉害,说明很多玩家都不是非常的清楚,因为很多地方都需要连协技,那今天小编就详细的跟玩家们介绍下连协技吧!希望能够帮助到玩家们哟!
仙境传说光与暗的公主这款游戏中玩家可以觉得连协技不是非常的厉害,说明很多玩家都不是非常的清楚,因为很多地方都需要连协技,那今天小编就详细的跟玩家们介绍下连协技吧!希望能够帮助到玩家们哟!
★ 使用连协技要注意什么?
* 所有参加连协的人员全都算作已经行动过了,原定的行动顺序自动延后一回合。如果没用好的话,会导致敌人连续行动好几个回合而我方却一动都动不了的严重后果……|||
* 使用连协要消耗BS槽(战斗画面右上方的黄条),BS槽的最大值由参战人员的战斗次数决定,也有增加BS槽最大值的卡。每次战斗开始时,BS槽会自动回满,但在本场战斗中,BS槽是不会恢复的,用完后,本场战斗中就无法再连协了。
* 连协攻击范围(BSA)由发起连协者的等级决定。 1~5级 - 2格 ;6~12级 - 3格 ;13级以上 - 4格
* 连协攻击的经验值是平均分配给所有参加连协人员的,而伤害值也是分散给所有被攻击者的,也就是说,同时攻击的敌人越多,每个人受到的伤害就越小。
* 有些特殊的连协攻击是带有属性的。如果用同属性的敌人身上,伤害就会大打折扣,甚至只有1……但相对的,用在所克属性的敌人身上,威力则会加倍。所以用这类特殊连协之前务必要确认敌人的属性。
* 处于某些无法行动状态(如冰冻、眩晕)的角色是无法参加连协的。
* 咏唱中(包括跳舞中和演奏中)也是可以参加连协的,不过咏唱的时间也将延长一回合。
* 想到了再补充………………- -
★ 哪些情况适合用连协技?
* 帮助攻击力弱,辅助技能经验值又不高的职业(如神官)升级。
* 帮助转职后的职业快速提升JOB等级。
* 攻击距离短、移动距离短、行动间隔长的职业可以用来加速升级。
* 好几个敌人都打到只剩一点点血了,可在他们行动之前,我方可行动的角色根本无法一口气消灭他们,这样就会遭到猛烈的反攻,或者给了他们补血的机会。这种时候,连协无疑是最好的选择。
* 想到了再补充………………- -
★ 用好连协技的个人心得:
* 好好确认行动顺序是最大的关键。尽量别选那些马上就要轮到行动的队友。
* 多选那些行动间隔特别短的队友。不仅因为他们会很快能够再次行动,而且因为他们往往等级会比较高。(行动次数多,自然攻击机会多嘛……- -)
* 尽量用来给敌人最后一击。事先用等级高、速度快的角色们分别将数个敌人伤到只剩一点血,最后让等级低、行动慢的角色们用连协一下子消灭,这种打法有助于缓解后期不同职业的等级差别越拉越大的问题。
* 某些特殊连协技具有的属性和附加效果也是很值得善加利用的。
* 个人在后期的RP打法:用武术宗师的天地咆哮后,所有敌人都会开始朝你移动(个别恢复系的敌人和只剩一点血的敌人可能不会动),于是可以让舞娘和艺人挑块地方演奏跳舞(加攻防的),把自己的人都呆在这块区域里,就等着敌人们自动送上门吧。等敌人靠近后就开始不断地用连协,连协对象固定是舞娘和艺人,这样他们就会一直演奏下去,其他角色则是该啥时行动仍然啥时行动。这里的连协反而不需要一下子把敌人消灭,打到只剩一点血后让那些难升级的角色一个人去结果对方,这样获得的经验值更高,也不会造成只有舞娘和艺人狂增经验的问题~
不过这种打发也是具有相当的危险性的,一个没计算好就会落得被围殴的下场…………另外还要注意首先消灭那些会集体攻击的敌人,否则这样密集的布阵只是让对方打着更方便而已……所以并不怎么推荐大家使用……只是想说一下还有这么样的打法而已啦…………(你就是惟恐天下不知道你有多RP!)
* 想到了再补充………………- -
★ 一些无关紧要的东西……
* 连协人员中有舞娘或者艺人的话,连协时用的音乐会有变化哦~~~(真的是超无关紧要的……- -)
★ 写特殊连协技前先统一一下职业名称。(不包括DLC等隐藏职业)
[英文] - [中文] - [简称]
(最初就能选的职业。中文名称用了官方的翻译。)
LOAD KNIGHT - 骑士领主 - 骑
PARADIN - 圣殿十字军 - 圣
ASSASSIN CROSS - 十字刺客 - 刺
WHITE SMITH - 神工匠 - 匠
HIGH PRIEST - 神官 - 神
CHAMPION - 武术宗师 - 武
HIGH WIZARD - 超魔导士 - 魔
SNIPER - 神射手 - 弓
CLOWN - 搞笑艺人 - 艺
DANCER - 舞娘 - 舞
(二周目开始才能选的职业。官方貌似没翻译所以我就擅自决定了。- -)
DARK KNIGHT - 黑骑士 - 黑
SHAMAN - 巫师 - 巫
ZONDA - 男枪手 - 双
KAFLA - 女枪手 - 单
★ 特殊连协技:
[]内为攻击所带的属性,{}内为攻击会附加的状态(只是有一定的几率会附加,未必肯定成功)或特殊效果。没标明的也不代表肯定没有附加效果,只是我没有确定而已……- -
◎ 二人连协(组合已全,属性都测试完毕)
* 单+双
* 武+舞
* 魔+匠 [地]
* 骑+刺 {给予敌人伤害的同时,一定几率使其中毒}
* 圣+神 {对我方回血,对敌方无攻击效果}
* 弓+巫
* 艺+黑 [暗]
◎ 三人连协(组合已全,属性都测试完毕)
* 骑+魔+武
* 骑+神+双 [火] {给予敌人伤害的同时,恢复我方的HP}
* 圣+匠+黑
* 圣+巫+单 [光]
* 魔+刺+双
* 单+刺+神 (感谢ken8431提供的情报~) {给予敌人伤害的同时,我方异常状态恢复}
* 黑+弓+武 [风]
* 巫+艺+舞 [水]
* 弓+匠+艺/舞 [地]
以上。
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