永恒传说晶灵术介绍
时间:2015-01-04 17:05:29 来源:k73电玩之家 作者:HolyLance 热度: 71 次
永恒传说这款游戏中玩家们对于晶灵术都是非常熟悉了,那晶灵术实用性如何呢?下面小编就针对于这个问题跟玩家们简单的讲解下晶灵术。
永恒传说这款游戏中玩家们对于晶灵术都是非常熟悉了,那晶灵术实用性如何呢?下面小编就针对于这个问题跟玩家们简单的讲解下晶灵术。
永恒传说晶灵术研究
晶灵术在永恒传说的战斗里是伤害输出的主要方式之一,在战斗中有着举足轻重的地位。现在,我对每个晶灵术进行详细地分析,希望我这拙劣的研究能给各位朋友们帮助,起到抛砖引玉的作用。文中不免有纰漏(尤其是关于Boss敌人的招数)和错误,望大家批评指出。(仅代表个人观点)
现在开始研究,Let's go!
火系晶灵术
ファイアボール Fireball 7 下级 初期修得
Boss敌人会使用的:アーチェ シゼル
作为初始的六种晶灵术之一, ファイアボール的实用性还可以,可以对目标的敌人发出三个火球给予伤害。但是火球的速度稍微慢了点,并且没有贯通效果,所以用它来打断敌后方魔法师的咏唱还是牵强了点。如果你愿意用它放红莲剑(虎牙破斩+ファイアボール)的话还是有点用处的。
躲避方法:向一个方向走(跑)或跳起,如果跳可能被打到
イラプション Eruption 18 中级 火:1
Boss敌人会使用的:アーチェ
这招イラプション会先在目标的脚下制造个大“熔岩池”,然后被火柱打到浮空,然后又被众多火球打击。如果你用它来攻击,等火柱出来了行走的敌人也就走出来了.....不太实用。除非你在一边堵住。当然,如果你用它来打连击还是不错的选择,毕竟较好的浮空效果再加上较高Hit的火球可以接上其他技能,三次火柱还可以过渡收招时间,打出高Hit数,不过要算好火柱的出现时间。
躲避方法:离开脚下的熔岩并且不要被打回去
エクスプロード Explode 36 上级 火:15 雷:9
Boss敌人会使用的:イフリート (レグルス) 火元素
非常好用的一招。相对其它上级晶灵术,エクスプロード的咏唱时间相对比较短,而且打击范围非常不错,伤害也很可观。招式刚放出时在施法者周围出现旋转而上的火焰并且有伤害判定,可以保护施法者;然后就是大范围的追踪爆炸,敌人完全不能躲避(特例:会瞬间移动的怪物如マクスウェル,如果其在爆炸前的一瞬间发动瞬移则有可能躲过)。浮空效果很好,但是目标落地后直接倒地,无法再连击。瑕不掩瑜,作为攻击机能首推性能优越的エクスプロード。
躲避方法:无,就算操纵者跑得再快也会被波及,况且我方不能瞬移。但是可以在爆炸前的一瞬间跳起,可以躲过2Hits只受1Hit伤害,但是会被炸出老远。或者用招式的无敌时间来顶。
水系晶灵术
アクアエッジ Aqua Edge 4 下级 初期修得
Boss敌人会使用的:暂无
初始的六种晶灵术里最次的,攻击力低不说,命中率更是极其糟糕,这样的招式没有用的理由。
躲避方法:不用躲或者跳(保险)
スプレッド 9 中级 水晶灵LV1(メイルシュトローム Maelstrom 上级 スプレッド派生,水晶灵LV15并且活力在(10-施术者水耐性÷10)以上时发动スプレッド后自动发生追加晶术)
Boss敌人会使用的:水元素(Mania难度下追加メイルシュトローム)
不知道为什么水系的晶灵术都这么不好用......攻击力不高。命中率也不高。但是这招可以用来防守用:因为这招的持续时间很长(准备+作用),我们可以利用这招的持续时间冲到敌后方供给敌人的魔法师,破坏其咏唱。这招和エクスプロード有点相似,浮空效果很好,但是目标落地后直接倒地,无法再连击。其实我们也可以把攻击目标憋到战场边缘,然后再放スプレッド.....另外说一句,这招的追加晶灵术水系上级メイルシュトローム还是很不错的。
躲避方法:离开要发出水柱的地方(但是メイルシュトローム就很无奈了....攻击范围太大)
风系晶灵术
ウィンドカッター Wind cutter 7 下级 初期修得
Boss敌人会使用的:シルフ (シゼル) ワルキューレ ゼクンドゥス
初始的六种晶灵术里比较好用的,发动快且直接作用与目标上,必中(好像会瞬移的也跑不了,最多躲过1Hit);可以破坏敌人的咏唱;还有轻微的浮空作用。
躲避方法:必中,除了招式的无敌时间。
エアスラスト Air thrust 12 中级 风晶灵LV1
Boss敌人会使用的:シルフ
又是一招比较实用的。发动后一小段时间内出现风之刃,之后连续攻击,附带追踪效果。浮空效果非常好,Hit数也很多,攻击力是中级晶灵术里较高的,但是因为攻击的方向不定,所以落点不好选择,不适宜连击。用它来破坏敌人的咏唱还是不错的。但是对于以マクスウェル为首的瞬移怪物又有可能miss......
躲避方法:这招很难完全躲避,只能靠快速跑动尽量减少Hits数。
サイクロン Cyclone 44 上级 风晶灵LV20 + 暗晶灵LV9
Boss敌人会使用的:シルフ
非常狠毒的晶灵术,我想在Mania难度打过シルフ的人都应该知道这招的厉害了吧。四股旋风把目标卷上天并且一直处于受伤硬直状态,除非目标在被击中之前有高速运动的趋势(惯性),一般怪物都是被老老实实的卷进去挨打,并且威力也还差强人意。说缺点也很明显,首先是咏唱速度慢,加上速度加倍的饰物提升的也很有限;最致命的缺点使出招前有准备时间,如果没有物攻人员在前顶住就算怪物慢慢悠悠的走也能走出刮风区,所以这招的成功与否基本上看前线人员的努力。对于这招与剑技闪空裂破组成的“断空剑”,相比来说是协力技里实用的,刮起的风能把近处敌人卷进来,这是サイクロン所不能比的;可惜威力弱了点,并且卷进来的敌人在倒地缓过来后很可能重创后方人员......(原因是:协力技只能在施法者与物理攻击者里的很近的情况下发出)
躲避方法:跑出刮风区且不要被打回来。(题外话:对于シルフ的两个无耻的帮手,一拳能把人从战场这头打到战场那头,如果正巧你很不幸的让シルフ发出了サイクロン.....)
地系晶灵术
グレイブ Grave 7 下级 初期修得
Boss敌人会使用的:シゼル ワルキューレ ノーム(远グレイ鼻)
从地面出现石枪攻击。和ウィンドカッター相似,这招也是直接作用在敌人身上的,并且无法躲避。破坏敌人的咏唱效果还是不错的,没什么特点。
躲避方法:无。(题外话:ノーム的这招“远グレイ鼻”和グレイブ 一样,只是威力么.....你的魔法师没准就被他戳个半死。)
ロックブレイク Rock break 18 中级 地晶灵LV1
Boss敌人会使用的:ノーム
很不好用的一招。从地面上出现光柱,此时没有任何杀伤力;然后出现三层岩石而且还越来越小。说难用,不是因为威力问题,因为这招在中级里攻击力相当不错;差就差在出招上了,光柱不能像冰上级将敌人定身,并且石头出来的还巨慢,如果没有掩护的根本打不着人,尽管浮空效果好,威力强,Hits数多,但是因为这招致命缺点掩盖了它的光芒。
躲避方法:跑开。
グランドダッシャー Ground Dasher 48 上级 地晶灵LV21 + 暗晶灵LV10
Boss敌人会使用的:ノーム (レグルス) 地元素 ????
同为地系晶灵术,グランドダッシャー可就大不一样了,非常的实用,是笔者钟爱的一招。咏唱快,杀伤面积大,杀伤力强。极广的范围足以覆盖全体敌人(不是全场攻击,切记切记),而且不知道为什么,这招攻击敌人后的硬直时间特别长,非常利于反击,并且晶灵术本身也十分的华丽。满屏幕的大石头乱飞.......
躲避方法:说容易躲避也容易,说难也难,只要你在敌人发招前一瞬跑两步就行了(也就是敌人发魔法的特写出来了),但是方向是个问题......以我的经验,グランドダッシャー会背对着人发出来(也就是说你往前跑就行了,别回头),但是我好像记不太清楚了......
冰系晶灵术
アイスニードル Ice Needle 6 下级 初期修得
Boss敌人会使用的:セルシウス
冰属性的下级晶灵术,从敌人的头顶侧发射冰针。虽然是冰属性,却没有冰冻效果,这使这招的实用性大大降低,地位和火球差不多。发着玩玩,破坏咏唱是挺有意思的。
躲避方法:跑动,顺着冰针的方向跑。
フリーズランサー Freeze Lance 21 中级 冰晶灵LV1
Boss敌人会使用的:セルシウス アーチェ
无数冰针贯穿全场,下级晶灵术的高级强化版。看着冰针挺多,其实能打到敌人的并不多。如果施法着站在屏幕一侧,则可以达到全场攻击的效果。同下级晶灵术没有冰冻效果,但是广泛的攻击范围可以弥补这个遗憾,并且高速度的咏唱可以破坏敌人咏唱,总体来说还是挺实用的,只要不是会瞬移的敌人(移动到施法者后方),或者发射的方向反了(施法者面向没有敌人的一侧),一般不会有漏网之鱼。在与マクスウェル的一战中,这招可以起到出其不意的效果。
躲避方法:身后躲藏,不然必中。
ブリザード Blizzard 20 中级附加冻结效果 冰晶灵LV12 + 风晶灵LV15
Boss敌人会使用的:セルシウス
第一招全场晶灵术,威力一般,但是难能可贵的是,这招附带高几率的冰冻效果,敌人被冰冻对我方相当有利,一击砍掉一半HP;而且是全场攻击,不会有漏网之鱼,配合咏唱速度的优势,破坏敌人咏唱效率也很高。唯一可惜的是伤害低了点,并且小心从天而降的敌人的反击。
躲避方法:没有,就算用无敌时间顶也不行,因为这招的持续时间太长了......必中。
アブソリュート Absolute 30 上级附加冻结效果 冰晶灵LV14 + 雷晶灵LV12
Boss敌人会使用的:セルシウス (レグルス)
地表出现冰柱,如果扫到了敌人则其被定身并且接受3Hits的重度攻击。攻击力不错,并且有定身作用,敌人不能快速移动的话是必中的,被冰封的话也会被接下来的几Hits打破,所以这招有一定的几率秒杀(尤其对冰属性抵抗力低下的敌人)。不过对于瞬移的敌人,冰抗性高的以及时晶灵是没有多大用的(时晶灵的特性是无硬直,即使被冰柱固定也能肆无忌弹的继续攻击,所以从侧面来讲,时晶灵果然是永恒2大BT BOSS之一),要注意。
躲避方法:快速跑动,离远点。
雷系晶灵术
ライトニング Lightning 7 下级 メルディ初期修得
Boss敌人会使用的:(シゼル) ワルキューレ ヴォルト
雷电从天而降造成2Hits的伤害。同其他下级晶灵术一样,没什么特点而且不管从各方面来说都没有出众的地方(谁让人家是下级呢),除了轻微的浮空效果外确实没有太大的作用,所以到了后期也是没什么用,索性把所有下级晶灵术都关了吧。
躲避方法:顺着落雷的方向跑,别回头就是了,很好躲。
サンダーブレード Thunder Blade 24 中级 雷晶灵LV1
Boss敌人会使用的:(シゼル) ヴォルト ???? アーチェ
出现一道很长的雷光,绕着端点做半圆周运动,触者即伤。中级晶灵树里很强的一招,虽然只有2Hits,但是伤害却很可观;并且超大的攻击范围(圆形的面积是所有等周长图形里最大的,小学知识)陆空两用,可以很好的狙击在空中咏唱的棘手敌人。这招有使敌人后退的作用(被击飞后向后飞空),有退敌作用。如果把目标设在敌群中央,则可以一气打击所有敌人,效果卓绝。
躲避方法:顺着雷光打击的方向跑,越远越好。不要尝试跳跃躲避,会被打飞的。也不要尝试反方向跑出攻击范围,以这样的速度是跑不出去的。
インディグネイション Indignation 52 上级 雷晶灵LV15 + 光晶灵LV10
Boss敌人会使用的:シゼル ヴォルト アーチェ
神之雷,从天而降的圣雷劈下,威力惊人。攻击范围约为四分之一战场,光球内的所有敌人有2Hits伤害判定。这招虽然威力大,但是最致命的是这招的发出时间太长,那两股类似DNA双螺旋的东西先得上天然后冒出道光再落下,就算是移动速度非常慢的敌人也能安然的走出雷区。所以这招要和サイクロン一样有人在前面挡住敌人的行动,等神雷落下时就完事。总体来说施法者单人作战时并不实用,只有在队伍里有物攻人员时才比较好用,毕竟这伤害实在是......怪不得达奥斯会被一下劈死呢......
这招在时晶灵HP小于1/2、1/3、1/4(Normal/Hard/Mania难度)时使用有特写的,这里附上台词(幻想传说里莫里森念叨的):天光満つる所、我は在り。黄泉の门开く所にに汝在り。…出でよ、神の雷。これで终わりです、インディグネイション!
(吾在天光满照之所,汝在黄泉门开之处。出来吧!神之雷!这是最后了!愤怒神雷!)
躲避方法:跑出雷区就行了,别被打回去(尤其小心克雷斯的闪空裂破)
光系晶灵术
レイ 30 Ray 中级 光晶灵LV1
Boss敌人会使用的:レム ワルキューレ アーチェ
无数激光落下的广范围攻击。单个激光的攻击力本来就不弱,这下又是一堆激光,可以造成高Hits,所以伤害......不用多说了吧。一般情况下敌人在光阵里飞来飞去的,这是因为本来激光有浮空作用,快速的连击再加上不定向的攻击方向,所以敌人就一直在里面挨打......由于光球会跟踪敌人并且招式持续时间长,对于会瞬间移动的敌人有特效,マクスウェル不会再这么猖狂了。
躲避方法:一定要快跑,但速度要够快;最好是飞跳(裂空斩),因为这招的攻击高度是半个屏幕高度,跳起来会好点,不然一不小心被边缘激光打一下,光球就过来把你扔进光阵里了,想想被虐的敌人.......很痛的。尤其是ワルキューレ的BT连击,一般挨一下就欧了。
ホーリーランス Holy lance 52 上级 光晶灵LV21 + 元晶灵LV20
Boss敌人会使用的:レム (シゼル)ゼクンドゥス
单体高威力攻击......真是不想说什么了,实在太BT了。一堆光枪朝着敌人就去了,只看见一堆数字从敌人身上冒出来,再看看Hits数......最后一下子的攻击力太高了,一般情况下会秒杀敌人,光属性有向下修正的必定秒杀。更何况这招的咏唱速度很快,连续放对于Boss来说都吃不消。是我认为永恒里2大BT的晶灵术之一。不过小心移动速度快的敌人,他们会凭借高速度躲过一些小光枪,如果前面的小光枪命中个数太少后面的高伤害一击就出不来了,要注意。另外,这招ホーリーランス+另一BT晶灵术シューティングスター+法拉的杀剧舞荒拳可以无限连击(需要命中徽章,我打宝箱怪300多Hits)。
躲避方法:一直跑吧,直到最后几个光枪出来了(打着了也没关系),反正大光枪出不来就行了。(题外话:对于ゼクンドゥス的ホーリーランス,主要是躲过前面的百万连击(四连击+拍地砖+激光*3),后面的光枪就好躲了,不然一趟下来不死也得差不多了,但是它的光枪攻击力没有那么高,还好还好。)
暗系晶灵术
ダークフォース Dark force 32 中级 暗晶灵LV1
Boss敌人会使用的:シャドウ (シゼル) 元素系列
从地下喷出的暗力将敌人打飞,然后接上中等范围的暗力扩张,有推动作用。攻击力偏低,Hits数不错,可以连击;推动作用可以把敌人推到远处从而避免反击(如果你把它推到自己这边就算我没说......)。发动速度快是一个优势并且直接作用于敌人身上,破坏咏唱的不二选择。总体来说实用性并不强,感觉弱了点。只能用来干扰敌人。
躲避方法:快速跑动,如果速度不够是躲不过去的。
ブラッディハウリング Bloody Hawling 72 上级 暗晶灵LV23 + 时晶灵LV18
Boss敌人会使用的:シャドウ (シゼル) (レグルス)
暗属性的晶灵术实在糟踏了十分有形的シャドウ......虽然是第二招全场攻击,可是性能可就差远了,只是一个血块在场内四处转,扫到敌人能把敌人扔到高空去。威力很弱,甚至还不及一些中级的;咏唱速度慢,这更是一个致命的缺点,况且游戏中暗属性耐性的敌人很多,相对的以暗为弱点的怪物太少了(好像只有レム......),所以总体说不太实用但是招式本身比较华丽,掉渣到玩着直卡......
躲避方法:无伤比较困难,向尝试运气的话跳吧,也许能闪过去。
元系晶灵术
メテオスォーム Metero swarm(是swarm不是storm) 60 中级 元晶灵LV1
Boss敌人会使用的:マクスウェル
マクスウェル专用技能,运气好的话是永恒里伤害最大的晶灵术。无数陨石从天而降,并且战场视角发生变化,华丽到掉渣,攻击力也十分的恐怖。平均下来一颗陨石的攻击力在1000-1500左右,如果敌人在落石区域内将一直挨砸,运气好可以直接秒杀,不过对于弹到外面的敌人就无能为力了,因为陨石击中的人后将直接倒地。值得一提的是,这招的咏唱时间非常长,装上速度加倍的饰物提升的也很有限,所以这就是广范围高伤害的弊病吧。
躲避方法:还是跑,跑得越远越好,不然被击中一般是直接秒杀。
シューティングスター Shooting-star 80 上级 元晶灵LV26 + 时晶灵LV26
Boss敌人会使用的:(レグルス)
游戏中第二个BT晶灵术,机能不是一般的强。首先是全场攻击,满屏幕华丽到掉渣的流星,完全不必担心有漏网之鱼(シゼル除外);然后是超强的浮空效果和高Hits数,可以组成超强连续技;巨快的咏唱速度,担任实用完全不必有被反击的忧虑;最后最重要的,伤害。12*400-500=4800-6000的全体伤害,这不是BT还是什么?居家旅行杀人灭口的必备。如果硬要说缺点,就是消耗过大吧,但是装了TP消耗减半的饰物也觉得没什么了。这招没有克制属性,不攻也不守,这也是高位晶灵的特点吧。变招条件:1.マクスウェル LV30 2.活力10 3.发动シューティングスター。
躲避方法:各位觉得可能有么?做好回复复活的准备。
时系晶灵术
ディストーション Distortion 64 5000伤害值 时晶灵LV1
Boss敌人会使用的:(レグルス) 宝箱怪
宝箱怪的钟爱。直接给予5000的伤害值(具体和敌人的抗性有关)。优点就是伤害稳定输出(50也是稳定......),瞄准目标后不会失手(シゼル,ゼクンドゥス除外);Hits数稳定12(时间不是12小时么),并且招式完了以后有很高的浮空作用,可以接其他物理技能。缺点是咏唱时间很长,并且不克制任何属性,抵抗的敌人很多,所以这招的实用性并不高,但是比较华丽,可以没事发发,也可以攒晶灵活力看达奥斯。
躲避方法:无,又是一招躲不过去的。小心Mania难度下宝箱怪的连发,伤害过高不说(如果没有抵抗则7500......极其容易被秒杀),咏唱速度还极快,一般被攻击者还没落地就又出来了(一次我被它连了200多Hits......真变态呀。),一定小心。
敌人专用晶灵术
スバ-クウェ-ブ 雷属性
Boss敌人会使用的:???? シゼル アーチェ ヴォルト
敌人专用晶灵术之一,制造一个雷电球,之后出现放射性电火花。特点是出招快,面积广,杀伤力弱,Hits高,附带麻痹效果。
躲避方法:多跑两步,一定要快,不然会被打1Hits。
ブリズムソ-ド 光属性
Boss敌人会使用的;シゼル レム
制造七色光剑后从天而降。杀伤力一般,就是面积广,如果被瞄上想躲开不太容易。
躲避方法:快跑,因为范围不确定,所以要尽可能的往一边跑。
サモンデーモン 暗属性
Boss敌人会使用的;シゼル ????
传说系列经典招数,召唤恶魔用地狱火+石头攻击。最好躲的一招,出招巨慢,范围也不广,走着都安全,只是别让它把其他人瞄着了。
躲避方法:走两步。
至此,晶灵术基本分析完毕(除了医疗系、辅助系)。本文用了我很长时间来完成,不免有错误,希望大家批评校正��
里德,法拉,恰特部分特技有无敌时间,利用此时间就可以避开(如凤凰天驱下落的时间)部分难避魔法.时间停止道具具有数秒魔法无效的效果.使用后魔法就会MISS.还有远程的物攻同样会MISS.
ブリズムソ-ド原地不动,在七色光剑上升后瞬间向前或向后走两步就可避开.
ブラッディハウリング 看清楚来向裂空两次就可以避开(前提没人干扰你避,一般用天驱来避安全点).
ホーリーランス一个裂空就可以完全让光枪全MISS.
サンダーブレード向后跑绝对能逃开.
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