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高达战争宇宙机体捕获分析

时间:2015-06-02 17:10:06 来源:巴士 作者:羽毛飯 热度: 111

《高达战争》系列里面是可以捕获机体的,在《高达战争宇宙》中也不例外,只不过相比于前作有些改变,下面分析一下。

《高达战争》系列里面是可以捕获机体的,在《高达战争宇宙》中也不例外,只不过相比于前作有些改变,下面分析一下。

高达战争宇宙机体捕获分析

首先,来啰嗦几句,众所周之,本作的捕获系统较前作有了一个重大的变更,前作开启捕获后,每一关必有一台,且仅有一台敌机是可以捕获的,所有的敌机被捕获率是相同的,而本作对此作出了调整,每关可以多台敌机捕获,但也有可能你是空手而归,而且所有的ACE机被捕获的机率要比杂兵小很多。

好吧,废话啰嗦完了,

从上面的废话可以看出,前作想要捕获机体的话,敌机越少的关卡越好,譬如苍兰光辉之炎,GP01FB是必可加入的,由此也引发出一个问题,歷史ACE驾驶的敌机在被捕获后,如果你已经拥有,则有较高的点数加成,反复打本关,可以速刷一台到满点。所以本次才引入了ACE机难以捕获(其实我猜的)。但所谓的上有政策,下有对策,像我一样还想拿100%机体收集率的朋友怎么办呢,其实很简单,和上作相反,敌机越多越好!着名的3个长关卡地球之手和从重力解放还有LAST SHOOTING将成为各位捕获的最佳狩猎场(个人YY,感觉这3个关卡里ACE机的捕获率也有所提高)。

还有要啰嗦一点的:本作的捕获还有一个问题要注意一下,也就是在你的图鉴(开始功能表第3项)中不存在的机体是不能捕获的,机体进入图鉴的先决条件是你正常入手一次,不管是过关评价还是使用次数达到入手,譬如兰巴。拉尔专用萨古I(古夫使用5次后可用),所有的机体必须等你入手过一次以后才会在其他存档中开启捕获,也就是说,没打过LAST SHOOTING就想在飞跃的牛或牛的血统中抓海牛的朋友们可以去休息了!

以上,不知道那么多字看完能有多少人,但祝各位狩猎快乐,武运长久!!

k73更懂你:高达战争宇宙

高达战争宇宙

高达战争宇宙

游戏平台:PSP

游戏类型:动作

发售日期:2010-12-13 全部版本发售日
PSP中文版:2010-12-13

游戏版本:日版中文版

游戏标签:改编游戏

90

总分 玩家评分:45 k73评分:45
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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