历届E3展大奖得主回顾
时间:2015-06-15 15:31:49 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 36 次
E3 2015展会于明天就要正式开幕了,今天的Bethesda展会上已经向大家公布了大量旗下大作的消息,这些游戏中是否会有游戏能够问鼎今年的E3大赏的游戏大奖呢?借此机会,今天就带大家回顾下历年的E3展会,看看那些曾经获得E3大奖的优秀游戏(硬件)。
E3 2015展会于明天就要正式开幕了,今天的Bethesda展会上已经向大家公布了大量旗下大作的消息,这些游戏中是否会有游戏能够问鼎今年的E3大赏的游戏大奖呢?借此机会,今天就带大家回顾下历年的E3展会,看看那些曾经获得E3大奖的优秀游戏(硬件)。
作为游戏界一年一度的饕餮盛宴,E3向来都是兵家必争之地。对于这场软硬家厂商的汇报演出,每年都会有人给他们评个高下,这其中又以Game Critics Awards最为权威。
我们常说的“E3获奖名单”一般就是指Game Critics Awards,这一独立机构与E3主办方并无瓜葛,且获奖名单也是由欧美各大主流媒体共同投票选出,因此在客观性和权威性方面都毋庸置疑。
Game Critics Awards始于1998年,在每年由其评出的一长串获奖名单中,最具分量的无疑是1999年增设的“最佳展出(Best of Show)”。一般来说,拿了这个奖差不多就可以升职加薪当上总经理出任CEO迎娶白富美走上人生巅峰了,不过凡事都有例外,也有些获奖者因为种种原因泯然众人,落得个名不副实的下场。那么,这就让我们来回顾一下历届E3的“最佳展出”奖,看看这些获奖者到底对不对得起这一重量级的殊荣。
1999
自由枪骑兵
提名 巨人:卡布托公民
太空模拟,战斗,经营,角色扮演,在十几年前把这些元素捏到一起,想不火都难。不过这游戏延期起来也是无情,一直到2003年才正式面世,虽然隔了那么久已没了当年的惊艳,但游戏本身还是值得称道,尤其是大胆的概念对日后的太空游戏很有启发。
2000
黑与白
提名 街头涂鸦
要怎么描述Lionhead的《黑与白》有多经典呢,这么说吧:IGN在2012年蛋疼地评了一次史上PC游戏Top100,《黑与白》力压《生化奇兵》和《半条命2》一举封王!扮演神明的概念远远地把时代甩在身后,行善还是作恶,决定权全在玩家手上,这一点在Lionhead后来的名作《神鬼寓言》中也是一脉相承。
2001
NGC
提名 星球大战银河
是的,你没看错,“最佳展出”的评选对象并非局限于游戏,那些在展会上大放异彩的硬件一样在候选之列,比如2001年的NGC。那年E3每天早上一开门就见一群大哥个个博尔特附体杀奔任天堂展位,晚到的就只能体验一把媲美早晚高峰北京地铁1号线的队伍了,而大哥们这么拼只是为了近距离一睹那个紫色盒子的芳容。
可风光过后迎接NGC的却是残酷的现实。推出时间晚、载体选择错误、失势第三方,多重因素共同导致了NGC的失败,不但在销量上被PS2甩开十八条街,甚至还输给了后起之秀Xbox。如果要评个最悲催的E3大奖得主,NGC这竞争力绝对杠杠滴。
2002
毁灭战士3
提名 银河战士Prime | 无冬之夜 | 塞尔达传说:风之杖 | 模拟人生Online
与其夸赞游戏本身,不如说是id Tech 4引擎的胜利,毕竟卡马克大神的杰作。当然《毁灭战士3》也不是徒有其表,虽然不如2代那么惊艳,但至少也保持了DOOM系列的平均水准。
2003
半条命2
提名 全光谱战士 | GT赛车4 | 光环2 | 波斯王子:时之沙
又是一个毫无悬念的大奖得主,在各种“电子游戏TopXXX”榜单中,《半条命2》几乎都不会掉出前三,光环和GT输得不冤。
2004
PSP
提名 半条命2 | 光环2 | NDS | 细胞分裂3
一场激烈至极的竞争。几款获得提名的产品放到任何一年都具备问鼎大奖的实力,PSP和NDS的正面斗法更是成了那届E3的头号焦点。
PSP的技术,NDS的理念,两款掌机各自将索尼和任天堂的特长发挥到了极致。虽然从销量上说赢家无疑是NDS,但PSP对于掌机平台的贡献有目共睹(近8000万的累计销量也已经相当成功了),可以说正是两者的差异化共同将掌机市场带向了空前繁荣。
2005
孢子
提名 F.E.A.R. | 战争机器 | 塞尔达传说:黄昏公主 | Xbox 360
PC游戏的强势还在继续。其实我真觉得E3这评奖有点像奥斯卡,拿最佳影片的不一定是最好看的电影,主题、旋律有时候更重要。像《战争机器》和《黄昏公主》后来的口碑都要稍胜《孢子》,可他们都是建立在已经很成熟的游戏类型基础上,相比之下《孢子》虽然还处于早期开发,但非凡的创意已一览无遗。
然而Maxis这么有想法的工作室今年3月已经被EA关闭了,写到这里真是令人唏嘘……
2006
Wii
提名 刺客信条 | 生化奇兵 | 战争机器 | 孢子
看看提名名单就知道这届软件阵容有多强大了,不过他们加一块都没有与Wii一战之力。“革命性”这个词早已被用滥了,但把它放在代号为“革命”的Wii身上,估计没人会提出异议。
昨天刚看完Oculus的发布会,虚拟现实也好,之前热炒的裸眼3D也好,仔细想想这些年来号称要“彻底改变游戏”的科技,也就体感能算得上有所建树,而Wii就是这个先驱者。
正式发售后的热卖也让Wii完全对得起这个大奖,Wii Fit、Wii Sports这些产品一定程度上改变了“游戏”的定义,吸引到了大批Light User,大大扩张了家用机的受众。
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