Wii粉丝玩家推荐的60款经典游戏【个人口味向】
时间:2012-11-22 16:17:20 来源:未知 作者:70后电玩帝 热度: 8527 次
2012年11月18日,美版的WiiU主机终于发售了,而自2006年11月19日发售的Wii主机在服役了6年后终于退出了这个舞台。作为一个改变游戏方式和玩家游戏理念的新概念主机,Wii带给了玩家太多的第一次,而这款机器上也有许多经典的作品值得我们一起去体验。下面就让
2012.9
二零一二年九月通关游戏汇总
转眼之间WII经已陪伴了我半年之久!月初电玩之家原稿“我的WII通关游戏讨论”出现重大错失无奈重开新帖。
更让人为之气结的是电脑原稿因无意操作至排版混乱错失……。
晚上在家狂啃行尸走肉第二季和漫画版,非常重口味不喜莫入!。
这段时间好美剧,请问有哪些经典好看且已经完结的美剧可以推荐一下?。
中秋佳节一家团聚好时光,穿街过巷大袋小袋上串下跳不亦乐乎。
与家人逛街收集提子、田螺、五仁月饼、花生、苹果、油、大米欢度中秋,哈像极在玩RPG游戏。
2012.9共通关3款游戏
47 迷失之风 LostWinds 冒险类 WIIWARE游戏
仰慕已久的WIIWARE创意之作,游戏中有赞美有写意有失落有苦恼……。
主人公是一名能控制风之精灵并解开各种迷题的少年,游戏中灵活运用WII控制器借助风之力获得新的精灵力从而解救被诅咒的世界。
游戏画风鲜明景色怡人、音乐轻绶舒张、清新唯美的风格让我想起了大神。
主人公需运用风之精灵力方可跳跃和击退敌人,操作起来独具一番风气!不知不觉融入景深之中……。
经历一个多小时的探险后主人公迷失了!找不到前进的方向……,重新挑战三次后终于解救了被诅咒的世界!。
游玩一个半小时后卡关无奈重新开始,重新开始后却碰到了游戏的重大BUG……。(不认真看功略的后果!)
建议大家玩之前一定要认真看一下游戏功略避免以上事件的发生!,其实就是不想剧透才没有认真看功略,付出了重玩三次的代价。
功击并非游戏的主旨,更突出的是动作和解密元素,创新创意要素为游戏增色不少但游戏操作较复杂,需要足够的耐心和精力去应对巧妙的机关迷题。
综上所述游戏很遗憾未能成为我心目中的神作但不可否认这是一款创意佳作。
48 星之卡比:毛线传说 动作类 销量:168万套
选择轻松愉快的卡比与核心沉迷的猎人配对轮换着玩,看评论有感卡比是一款非常卖萌的游戏,担忧70后对卡比是否会无力?。
冲着任天堂第一方作品就无需要太多,所有的顾虑疑惑都是自寻烦恼!,游戏名称充满霞想已经按耐不住悸动的心……。
如进入梦幻国度卡比的世界里充满和平友善,卡比童话故事里所有场景角色都由毛线布质所组成,卡比搞怪的动作欢快的声音对手懒洋洋的**等使游戏萌得一蹋糊涂!。
在毛线传说里角色布景虚虚实实造就层次感观,卡比巧妙的运用动态与场景在隐藏通道表里切换给玩家带来伪3D效果,实在妙极了!呵呵,游戏中无数次惊叹!。
卡比音乐风格与家中一张减压CD相类似,音乐可以舒缓情绪让邦紧的神经放轻松并达到减压的效果,推荐大家一定要细心欣赏。
更有趣的是卡比可以变成数种形态进行游戏,每一种形态都有独一无二的游戏体验,老玩家不难发现某些形态中有经典游戏的影子但甚朦胧,用超越经典来形容也不为过!。
游戏在画风和效果上面下足功夫,游戏中每个细节都经过精心设计让人叹为观止,7个世界共49个关卡让人流连忘返。
如此萌物对女性玩家有致命的吸引力,与LP双人游戏体验独特!游戏当中只需要担当护花使者……。
双人游戏需要互相配合默契通关,如卡比的长手可以把远方的物品拿起导致1P无法在前面行走,(LP=2P)2P在后面反复把1P举起来扔向敌人……,1P只好乖乖的跟在2P的后面做护花使者!。
当遇到迷题和难关时就是1P大显身手的时候,更无奈的是变形后只能一个人操作,玩了很多个关卡也不知道是谁在操作,最后只好放下手柄让2P操控。
双人合作更适合长辈与孩子一起游戏,孩子需要呵护与帮助……,制作者用心良苦呀!。
游戏隐藏要素丰富,轻松愉快的旅程让人很乐意收集全宝石与隐藏道具,全金牌全道具达成等待着玩家的挑战!。
评论总是抱怨难度过低没有挑战性!个人不太认同举一个实例:PC脑残游戏全通的LP单人玩通卡比第一世界七个关卡竟然用了二个多小时!。(第一世界正常一小时内可通)个人游戏中死亡次数甚多无限复活概念降低了难度增加了游戏乐趣。
游戏一周目速通、二周目隐藏要素、三周目目标100%达成。速通、隐藏要素收集与双打是三种完全不同的游戏体验,卡比属于哪种通关过后隔一段时间又想重玩的游戏。
三周目后和LP再战才发现双打需要选择第二个选项才可双人变形玩,双人变形有惊喜哦!以前一直不懂操作……!,电玩中文游戏少一直是玩家心中永远的痛!。
在城堡最右边的**进去把道具摆放在相应的位置上即可玩小游戏,5款游戏一百个小关卡陪我渡过数小时的欢乐时光。
冲一杯淡奶少许零食细心欣赏卡比的音乐,身心完全放轻松按2键开始游戏,大神后很久很久没有过被治愈的感觉!。
很高兴在WII平台接触到怪物猎人与卡比两款神作,两款不同类型路线的作品都留下了深刻的印像。卡比在艺术长廊里天马行空如童话故事般温馨快乐,卡比到底多有创意有多萌?看看游戏视频吧!。
49 激情卡车 竟速类 销量:50万套
WII首发的一款竟速游戏该资源一直找寻未果,每天逛逛电玩之家收获惊喜!。
游戏教程中让我惊讶的是卡车向左右方向移动需要往左下或右下摆动并非常见的左右旋转。
初期惊叹游戏的创意操作,后来发现这是游戏的最大毙病所在!。
新操作方式异常别扭改用左右旋转操作,两种操作方式均可使用但偶尔会出现操作盲点,后期教程耍酷动作一直没有学懂,怨念中……。
游戏品味与PS2的一款越野单车相近,越野单车追求腾空后的空中杂耍动作,激情卡车追求速度与激情,激情燃点体内的肾上腺素吧!。
改用左右旋转操作后游戏渐入佳景,驾驶卡车飞驰进入享乐时间。
卡车拥有火箭加速爆气系统,爆气加速时间过长会致使卡车过热减速,换而言之爽的是游戏中可以无限爆气加速。
游戏场景中可以获得更改地形与谄害道具,随着的地形的变换卡车可以跳得更高更远,尊贵道具无敌救护车时间是反败为胜的法宝之一。
当卡车加速越过山峰时向上旋转手柄,卡车在空中停留的时间会更加持久,特殊落差地形甚至可在空中飞越数秒并获得五星顶级评价。
在空中可以做出各种高难度的翻腾动作获取高评级,每次四轮着陆后瞬间爆气冲刺,需掌握并灵活运用。
游戏以评分标准关卡达成,只要您获得的星星评价数量足够多,是否第一名到达终点并不重要。
游戏中卡车无论碰撞任何障碍物随即销毁,有意思的是销毁后会以爆速状态重返赛道且并不会比对手滞后多少!。
比赛中卡车可以灵活运用爆速状态将敌车吹飞,改变地形、谄害道具和空中着陆等均可将敌车报销从而获得高评级。
空中飞越、漂移、穿越丛林、击毁敌车、空中跳环和空中翻腾均可获得1~5星评级。
激情卡车小游戏项目也略具特色,个人觉得不啥得也没啥好说。
游戏教学模式关卡一直停滞不前,卡车的空中翻腾动作尚未了解,游戏一周目达成尚未开启高难度。
游戏中不用担优任何问题,这是一款千方百计让您爽的游戏,驾驭脱缰之马直至手心出汗心跳加速……。
一起来驾驶激情燃烧的卡车吧!。
50 零:月蚀的假面(ACG汉化组) 冒险类 销量:???
原创且高素质兼创意十足----零系列,在游戏百花齐放的世代零系列实在弥足珍贵!。零系列深刻的剧情令人回味,独一无二的除灵模式令人惊艳,凄美幽怨的和式景观深入肺腑……。
零系列1~3代均通关数次,零2红蝶更通关达十数次之多!,个人为了零、生化、马里奥系列买的WII。
买WII半年来一直尘封惊愕直到愿望成真……,托ACG汉化组的福能够更加深入体会零:月蚀的假面的剧情和世界观。
游戏序幕在一贯压抑的和式宅邸,阴沉昏暗的环境,阴森恐怖的房间,阴魂不散的旧邸都刻画得淋漓尽致,少许的扔帧现象无法阻止円香前进的脚步。
本作的场景渐渐向寂静岭系列靠拢,场景在系列作品中最为阴暗陈旧,画质提升了半个世代……。
游戏采用多角色的叙述方式从不同的角度展开剧情,游戏系列主角皆美轮美奂,美形得给我大众脸的感觉!系列男配角就不能来个猛男么?精瘦精瘦的!……。
音效与场景同样非同凡响!有时候万籁俱寂的声响更动辄心肺,当流歌走上宅邸二楼时忽然响起的音乐声……,请把音量调低!。
玩零系列游戏时习惯首先把亮度稍微调亮一点点,太暗了看不清楚太亮了减少恐怖指数。喜欢把音效调到刚听清楚了再响亮一点点,刚刚好在耳边响起让人头皮发麻的感觉。
PS2时期因对零系列狂热曾推荐给两位朋友,首先介绍一下两位好机友的游戏历程。
胖哥:和我一样从小玩电玩长大的一代人,接触过数款家用游戏机。
四哥:看街上人手一台PSP买的PSP,看电视别人玩WII玩得欢买的WII,看同事买了台6000元的苹果4他也买了一台。
我想大家一定很想知道深度和轻度电玩爱好者对同一款游戏的看法吧!
两位好机友均未接触过零系列游戏,首先介绍给胖哥……。
某年某月某时某刻胖哥带着罢工的PS2登门拜访,
胖哥:“PS2坏了,下午去陶街修整一下!”
我:“先别去,帮你整整或许是小问题!”
胖哥:“这是怎么游戏?”
我:“零:zero一代先帮我玩着……”刚把碟放进去哥们就上门了。
我:“先看看CG吧!”
胖哥:“好!我最喜欢看CG动画了,玩游戏就是因为喜欢看CG动画”
CG动画过后胖哥和我聊聊生化、寂静岭,看来第一印像不错。
进入序幕
胖哥:“怎么没有色彩?电视机坏了?”如此特色创意帖合主题的叙述桥断……。
胖哥:“跑得这么慢比走路快不了多少!”说得对玩起来用走的比跑跑更有意思。
试玩结束后目测胖哥对游戏印像不错。
我:“游戏很恐怖压抑”
胖哥:“不恐怖没感觉”当然啦!单纯一味的向前跑,剧情、场景、音效、操作等一概不理!又怎能品鉴游戏的好与坏?但胖哥毕竟接触过数款家用机,对零ZERO的解读经已不错了!。
托四哥的福有幸在09年接触过WII家用游戏机,当时初接触WII运动、马里奥赛车WII至今印像犹新,现今四哥WII借给表妹玩唏虚不已!。
二人游戏聚会,身边好友多好实况足球四哥亦然,这回是特意介绍零系列给四哥。
正所谓强扭的瓜不甜,零红蝶CG画面刚开启,
四哥:“不要浪费时间啦!玩实况啦!”唉!又是实况呀!除了实况还有没有其它游戏呀哥们?。
我:“要不玩一下篮球、赛车或者三国无双?”
四哥:“实况少费话”
四哥只看了半分钟零红蝶CG对零系列没有任何评价……。
这就是重度、中度与轻度玩家对同一款游戏的体会评价。
零:月蚀的假面是由Tecmo与任天堂公司联合制作的游戏,独占登陆WII平台就不足为怪了!。
个人认为只为了通关而玩游戏倒不如不玩算了!在一周目中步行走过大部分场景充分享受体验惊骇神作的魅力。
如在零月蚀的假面里经常会走过一些长长的走廊,在走廊的过道旁紧靠着残旧的窗户,当流歌小心翼翼的走过走廊时耳根传来呼啸的风声,地板发出咯吱咯吱的声响和沉重的脚步声相映成趣!微弱的光线投射在缦长的走廊上窗帘随风飘舞,飘忽的亮光忽然掉落的物品面容丑陋的面具……。
习惯使用PS2手柄后担优WII手柄操作问题,毕竟WII手柄的按键数少得可怜!拿起WII手柄的一刹那顿时令人释怀,除了体感视觉移动外均使用传统简化操作方式。
游戏CG动画在系列作品中最为惊颤恐怖,至少在游戏中被吓到了好几次!场景也是系列作品中最阴暗的一部,拥有最精彩的战斗系统。
零系列游戏中的除灵武器是一部老式相机,零4中增加了全新的除灵武器——灵石灯,虽然两款武器大同小异但操作手感还是很好区别。怨灵在零4中学会集体功击,第八章节中运用灵石灯十多连战让我直呼过瘾,蛋痛的是游戏片尾将至才知道可以锁定灵体功击。
别以为有锁定功击就万事大吉!自视熟悉零系列作品选择中难度开始游戏,零4中OVER次数为系列之最……。
值得一提的是零系列的捉拍系统,游戏中经常会突然闪现浮游灵,要求玩家在极短的时间内对其进行拍掇。现实生活中进行拍掇要求精气神合一,在捉拍的一瞬间是如此的畅快淋漓!。游戏中完美的模拟了拍掇的手感,捉拍后的照片可以自行查看!。(非常重口味)
零系列的剧情一向是各论坛茶佘饭后的话题所在,系列作品中更多讲述的是姐妹情谊、亲情、爱情故事却少之又少!。
零4中当年幼的流歌轻轻的推开房门时看见爸爸冷漠的背影,流歌凄婉无助的一声声呼喊:爸爸、爸爸、爸爸、爸爸、爸爸……,却一直没有得到爸爸的回应,当流歌慢慢的走近爸爸时却看见爸爸哪已经开花的脸,流歌惊慌失措的逃离房间……,看到这里我眼眶湿润想起五年前自己一声声的哭喊爸爸、爸爸……。
结局动画流歌再一次亲眼看着爸爸离开自己,在临走的哪一刻爸爸竟然向流歌微笑。编导你能不能再煽情一点?想起父亲一辈子不苟言笑也从来没有对自己微笑过,流歌是幸福的!想想自己实在太触景生情了!这回直接躲进厕所……。
零系列是我玩过最有电影感觉的作品之一,操控流歌在空无一人的宅邸中找寻直相。当流歌来到一个完全陌生宅院中,前面到底有怎么等着流歌只有功略知道!这就要求玩家去思考去探索,同一条过道哪怕多次行走当再一次走过时总害怕会发生怎么!。
开始玩零系列时和大部分玩家一样只是一味的赶路,当节奏慢下来的时候才发觉游戏中所有的一切是哪么真实并存在着!生存的渴望迷题的真像等待着大家去探险……。
游戏中拥有大量的剧情故事,每一个怨灵的生前死后都交待得一清二楚,它们也许只留下了一个影像、一把声音、一段文字或忽然在您身旁出现!当您对游戏的剧情事件了解得越清楚也越接近真相,同时让人一步一步融入剧情当中。入戏后游戏中的任何细微变化都会强烈刺激人的神经系统,直玩到双手发麻、心跳加速、躯体僵直。
真正能玩懂零系列的玩家都会捧为神作,能让人感动入戏的游戏真心罕见!。轻度玩家总会说跑得太慢了!殊不知跑得慢是游戏的特色特点之一。
如卡普空的钟楼、狂城丽影等,当角色被追捕时跑步逃离一段时间后恐惧感会逐渐累积直至死亡,如果将此模式加入零系列中可玩性也许会更加优越,但个人认为这样会降低游戏流畅度并缺失个性。
生于2001年的零1让我感叹竟然有比钟楼跑得更慢的游戏,同类型步速极慢的PS2创意游戏蔷薇法则拥有诡异的世界观,仔细关注恐怖生存游戏的细节不难发现一款优良的作品中每一个设定都有它特定的原由。
很惭愧系列作品没有一款完美达成,零系列良多的隐藏要素总让人津津乐道,系列作品中灵列表全收集难度甚高!。
零4中202/233灵体收集,新增鬼灯人偶拍掇收集难度更高,多周目仔细查找后36/77达成,新增服饰、机能、镜头等值得多周目中仔细回味。
让人陌生而又熟悉的零月蚀的假面,游戏增加了众多惊颤元素如缦慢的开门动作、忽然伸出来的鬼手、体感钢琴弹奏等。
目前游戏三周目达成,游戏中能让人吐槽的地方实在太多太多!游戏中的BUG和仍帧问题在真零红蝶中得到很好的解决。
一直喜欢玩游戏因丰富的剧情、诡异的世界观、可操控的角色、电影般的临场感、独特的游戏体验,零系列能满足以上全部需求。
神作寂静岭与零系列是个人玩过最恐怖压抑的游戏,火爆脾性并喜欢在游戏中寻求刺激,零4中出现数次胸闷压迫的感觉。由于零月蚀的假面刻画的剧情世界观细腻容易让人入戏,建议一次玩时间不要过长并与休闲游戏混搭着玩,游戏过于恐怖压抑长时间游戏会对身体造成伤害。
51 荒野西部枪手 WIIWARE光枪射击
从游戏名称让人联想起FC名作荒野大镖客,游戏中画面勉强过关,关卡与玩法模仿林克的弓箭训练、第一次WII射击与多部街机名作。
操作上无需更换子弹,只需按一个键即可以完成全部操作!不可连射且同屏敌人数量少,这是复古还是怀旧?。
前半部分关卡没有HP设定,玩家不必担心挂掉很符合WIIWARE的游戏定位。
6个关卡中有半数重复实则只有3~4个关卡,半小时多一点即可通关游戏,通关后开启中、高难度。
怀旧不怀旧,创新不创新,不伦不类的快餐作品,没有二周目的念想且收藏之。
52 战国BASARA3 动作类 销量:26万套
2000年初尚在散装光盘横行的年代,放学后与同学走进大型商场,霸气外露整整两层过千平方米出售电影、游戏散装光盘等,正所谓电玩散装光盘一条街。
一众好友欢快步行穿插于游乐天地之间流连忘返……,走过电玩小店清一色数十台PS2遍布在商场之中,实况与三国无双占据了大部分的电视屏幕。
三国各路当家武将轮番上阵直看得双眼腥红,8元每小时天价让一众哥们在旁羡慕嫉妒恨……。(当年网吧最便宜一元一小时)
如今两层电玩天堂演变成购物天堂--家乐富!购物瘾就是在当年的电玩天堂里培育成长。属于70、80、90后三代人的印记,随着网络的流行,散装光盘商的消退,当年盛极一时的景象已不复存在!。
自从购入PS2后爽玩三国无双2,当时真找不到哪款同类型游戏比它好玩,直至2005年战国BASARA一代横空出世……。
吸收借鉴了三国无双的精华之处并开辟出新的道路,战国BASARA中鲜活的人物个性、风趣幽默的剧情故事一跃成为心目中最完美的动作过关游戏,惊叹游戏中的每一个人物都是但丁!……。
个人对WII版本战国BASARA3画质非常满意,经已等不及PS3版本!操作方面个人钟爱经典手柄。
进入游戏后人物造型更加美工娘化,角色体积缩减以适应同屏更多的敌兵人数,无论各方面画质均有质的提升,但个人喜欢2代的纯爷们人设。
16名可供选择角色中新增了数位全新的武将,前作中部分剧情武将选择不能,合理巧妙地安排武将出场人数给人一种耳目一新的感觉。
故事模式中多达38个场景,新增的分支路线选择功能各角色100%完成率一二周目内难以达成,使故事模式更加灵活耐玩。
新增的道具屋里达成一定条件后可以DIY自己的道具和武器,省去不少重复刷关卡的时间。前作中全人物多周目仍然有部分道具空缺的现象不复存在。
系列一、二代中使用L、R更换技能系统,每次出击可以携带四个技能供切换并可同时使用两个技能,当然系列前作中部分新武将只有两个可选技能。
战国BASARA3中武将技多达7项,等级提升后可同时装备5个技能,大大提升了游戏中的连携连贯性,省去了游戏中频繁切换技能的苦恼。
前作中部分新角色动作重复,甚至不同角色招式完全相同。战国BASARA3中每一位武将的个性、招式都塑造得与众不同,每一招每一式找不到任何重复的影子。
新增的战极槽暴气后可让时间减缓,在时间内功击敌人增加伤害、金钱与连击,高难度中合理运用有助通关达成。
喜欢系列有趣的连击系统,装备连击扇子、增加HIT数、增加战极时长等道具轻松一千连击以上。
唯一与无双系列雷同的是新增的仲间武将系统,99名仲间武将拥有各自的特色技能,当发动BASARA技时仲间武将亦会展开功击,相较无双大蛇战国BASARA3仲间武将存在意义更甚。
游戏隐藏要素丰富,收集控这回可有得忙活了!99名仲间武将收集,十名隐藏可使用角色开启,购买升级道具素材的收集,100%合战关卡达成,16位武将的等级提升,8款武器与繁多道具的收集,游戏的历史图片收集等……。
游戏中全人物剧情模式通关一遍,唯真田幸村四周目达成获得最强个人专属道具,26%的游戏完成率真心伤不起!。
至今共通关系列作品五部,关注战国BASARA3宴让我在游戏中留了一手,系列每一款新作品均超越前作。
战国BASARA3在单人游戏体验完全超越三国、战国无双系列,在双人游戏与联网对战系统无双系列一直保持霸主地位。
强烈建议玩家在玩战国BASARA3前先玩一下战国BASARA2外传,战国BASARA2外传中不同的剧情关卡和100层最强武器非常值得考究与挑战。(PS2战国BASARA2外传三分之二武将最强武器获得)
这是一款无可挑剔的游戏没有不玩的理由!,因为太完美了所以容易审美疲劳,(艳丽的画面与激爽的动作场面造成精神与视觉疲劳) 个人游玩一个多小时后休息或更换游戏,永远保持游戏的鲜热度。
53 射鸡英雄传 光枪射击 销量:33万
评测说得很烂很烂的一款游戏,好奇尝试了一下。
标题画面中一段轻快的音乐让人神清气爽,小鸡在明亮简洁的场景里悠然自得,一只只煮熟的鸡蛋向镜头飞去……。
游戏中摆动手柄可以自由上下左右移动,变更了光枪射击游戏的固定视角模式让人眼前一亮。
35分钟9个关卡通关达成,游戏中找不到任何杀戮的血腥味,轻松休闲的游戏系统简练便捷可即兴玩几个关卡。
游戏并没有想像中的差!射鸡英雄传的操作、声效、射击、游戏定位都很好,但真的很不耐玩……。
54 WII派对(猫星汉化) 聚会类 销量:780万套
WII派对中多达80款小游戏任君选择,其中有特定的单人、双人、四人游戏项目,大部分游戏均可单人游玩。
本作中数量繁多的游戏模式让人目不暇接,各种新奇有趣即使一个人玩也不会觉得枯燥乏味。
任天堂第一方大作素质明摆着在哪儿,越多人玩越过瘾的聚会游戏!。与LP双人游戏时明显手忙脚乱,数十款游戏操作各异,每一款游戏在开始比赛前都要学习操作与练习,严重影响游戏的畅快体验。这就是聚会游戏的痛病!目前找不到哪款聚会游戏可以上手即玩。
虽然WII派对足够吸引眼球但不建议在朋友间推广,新颖的操作只能让朋友们不厌其烦的学习再学习!,游戏更适合一家大小欢乐团聚。
WII派对操作简明易懂,如果家人朋友有足够的耐性与时间这绝对是一款长驻客厅的游戏。派对系列让每一个玩家拿起手柄就能玩的路还很长很长……。
55 天灾 危机之日(tgfans猫星汉化) 冒险类 销量:5万套
这是一款任天堂与Monolith工作室合作开发的生存冒险类游戏。纯爷们欧美路线中包含枪战、赛车、救援、逃生等多种游戏模式。
精彩的CG剧情带给玩家好莱坞电影般的临场感,游戏序章经已投入故事剧情当中!。
灾难类游戏极其罕见!其中顶尖佳作绝体绝命都市系列在天朝享有较高的知名度,寂寂无名的天灾危机之日在单项游戏模式上难有作为,当多个游戏模式完美结合在一起时这就是一款不错的创意佳作。
在绝本绝命都市中操作较为复杂繁琐,运用强烈的震动功能彰显自然之力,系列作品非常适合体感操作期待登陆高清平台。在天灾危机之日中穿插了数十场救援小游戏,男主角在千钧一发之际冒死救援小狗的场景仍历历在目!,灵活简短的体感操作适应天灾危机之日快节奏的游戏方式。
科技时代汽车想必是极好的逃生工具,天灾危机之日驾驶汽车锁定第一人称视角模式在电玩界中甚为罕见!这需求足够精致细腻的画面,行驶中恰到好处的速度感与行云流水的操作体验。遥望窗外景象仿如亲临其境,手握方向盘难免手心冒汗……。赛车模式是游戏章节的难点所在,亦是游戏中最优秀突出的环节。
街机光枪神作时空枪手踩踏板躲进掩体的新颖操作记忆犹新!游戏中枪战环节借鉴了时空枪手的掩体系统,激战中竟然嗅到了点战争机器的味儿!。
逃离灾难在游戏当中起到画龙点睛的神来一笔,恰到好处的事件发生很好的点缀了游戏主题。
游戏拥有人物能力与武器升级系统,二周目后人物还有一项能力尚未提升,武器方面就比较悲剧了!所持有的20把武器中没有一把枪支提升至最高等级……。(周华健有首歌名叫花心来着!花的心………………)
游戏二周目新增寻找活力汽水牌活动、射击场模式、隐藏武器等,二周目通关后隐藏服装4/11达成,其中两件在游戏房间中获得,一周目通关获取与全人员救援达成获得。20/22把枪支武器达成,一百称号与活力牌收集等令游戏隐藏要素极其丰富,想完美收集三四周目恐怕也难以达成。
经典游戏的幻像时常在脑海中闪现,天灾危机之日在向经典游戏致敬的同时亦为自己预留了空间。非常佩服制作组可以将数款美酒装在同一个瓶子里却喝出一个味儿来!。游戏给我留下较好的印像,这已经足够了!不是吗?。
后记:后来才知道枪械升级点数可以在射击场获取!游戏中因枪械太难升级而放弃了三周目,现追悔莫及……。
56 家庭滑雪 体育类(平衡板) 销量:160万
购买平衡板后算是首款通关的游戏,游玩前总幻想踏着平衡板在各种赛道中体验滑雪的乐趣。进入游戏后竟赛模式只有初、中、高三个等级赛道,还有一个观光自由模式。
观光模式中可以在区域内自由活动并接受各式各样的任务,游戏中站在平衡板上的触感不够踏实,或许是仿板的原故吧?个人用手柄玩更带劲一点。
因不懂外语尚未完成一个任务只是粗略的玩了一下游戏。最让我难以接受的是异国高自由度的悠闲生活,自由自在的在雪地中漫游让我找不到任何乐趣所在。
不懂外语、不欢喜高自由度的玩家还是表碰它。
57 电影空间大冒险 光枪射击 销量:8万套
号称史上首款3D WII光枪射击游戏的来头不容小瞧。
2D电视当然选择的2D画面,第一个关卡让我吃尽了苦头!。
一口气喝光一杯白开水淡淡而不可或缺的感觉……。
58 塞尔达传说:众神的三角力量简体中文版 动作角色扮演VC游戏
已经记不太清楚第一款通关的RPG游戏是哪款,与好友一起购入神话传奇仙剑1XP版,PS2最终幻想12让我深深的爱上RPG系列游戏。
在电玩之家新闻和论坛里经常会看到与赛尔达相关的信息、讨论等文章,赞美之词不绝于耳!。游戏真的很经典很好玩么?为怎么会有哪么多的玩家喜欢林克?心里不禁打起鼓来!……。
带着疑惑玩VC版赛尔达传说:时之笛,游戏在SD卡中驻留了数月之久,一直舍不得把游戏通关!为了玩WIIWARE游戏付出了太多太多的时间与精力!,林克的魅力撼动了最终幻想在心目中的霸主地位。
一直使用NGC手柄玩时之笛,尝试后才惊觉可以使用经典手柄!酷爱WIIWARE游戏的自带功略系统,游戏中只需按HOME键即可进入功略系统,完全摆脱PC的魔爪无需在碰到迷题时不厌其烦的反复查找。
经历过战国BASARA3系列的洗礼,现在终于可以静下心来完美赛尔达传说:时之笛,不料刚挑战完一个迷宫就发生突发事件!。
路过91WII论坛惊现VC版赛尔达传说:众神的三角力量简体中文版,又惊又喜之际速度尝鲜游玩。
好久不见2D画面老朋友!对上一款是PSP上面的英雄传说4白发魔女。3散装光盘本时之笛解迷难度较高,2散装光盘本应该更简易上手一点吧?,面对20年前的老旧物想说爱你不容易,H散装光盘本何时才有个盼头?。
3散装光盘与2散装光盘本的林克完全是两码事,两种完全不同的游戏体验缺一不可!游玩短短几分钟时间内就发生几件让人印像深刻的事情。
轻描淡写的两句对白让林克从美梦中醒来……,汗!怎么没有剧情?简单的两句话即可自由行动,不过还好啦!省去婆婆妈妈的大路剧情。一款神级别的作品开场只有简简单单的两句对白?让人难以置信!标题CG动画很好的注释了这个疑惑。
哦!已经看了三遍开场CG了吗?粗心大意的林克忘记了叔父交待给他的事情,林克遇到了人生的第一个难题,忙开启地图公主正在不远处等待着林克的到来。
这实在太好了!!!想起最终幻想2一不小心错过了故事剧情,嗯、哈、呵呵然后就可以测试一下世界地图到底有多大了!。
冒失的林克发了疯似地寻找潜入城堡的秘道,守卫拒绝了林克的请求后却告诉林克继续前进的方法……,是敌是友?这实在太不可思议了!。
片刻林克获得了人生的第一把短剑并与敌人展开殊死搏斗,林克使劲的挥舞短剑无奈寡不敌众唯且战且退。
游戏中的主功武器:“剑”却只有简简单单的一个动作?好吧!早期的动作游戏套路也没啥好稀奇,原来好戏在后头……!。
初次会面林克的世界是哪么的单纯简洁,简短深刻的对白、简单直白的操作、恩怨分明的世界。
林克的短剑可以提升到等级四宝剑,当HP全满时可发出贯穿全屏的剑刃斩,施展魔法后敌人在3~5秒内全屏秒,各种魔法、神奇力量等应有尽有,而初始林克只是一个两手空空爱梦游的小屁孩!。
手持巨剑的武将、石化的妖怪、瞬移的虫子等奇形怪状数之不尽的敌人,有趣的是每一种敌人都像赋予了灵魂生命,拥有自己独特的行为举止与功击方式,想要消灭他们没少动脑筋!。
所有RPG游戏中最好的迷宫系统,(没有之一!)退出WII躺在床上良久无法入睡,仍在想着游戏中迷宫与隐藏要素的问题,同样的情况只发生在合金装备2的身上。
让人惊恐的BOSS一般拥有犹大的身驱,丑陋的外形、压抑的氛围!,而赛尔达传说:众神的三角力量迷宫中的BOSS之所以让人惊恐是因为不知道它会采取怎么样的方式方法来进行功击,同样不晓得用何种武器道具可以对其造成伤害。
游戏中没少刷金钱与回复道具,如果BOSS战中失利需从迷宫入口重新挑战,还好已经破解的迷题可直接通过。充满挑战的难度让林克的小宇宙在恰当的时候爆发是必需的!。隐藏要素的收集,人物的成长会让您慢慢喜欢上林克,仿佛林克就是自己,自己就是林克。
部分加血红心与隐藏道具可以提前获取,还记得为了获取隐形披风来到了遥远的洞穴,使用了三个回复精灵跑过布满铁钉的通道,差一点就倒在了宝箱的前面。
唯缺一颗红心游戏完美通关,不能够用任何言语来评论游戏,不是不想说而是优越的地方实在太多太多!。
59 战国BASARA3:宴 动作类 销量:12万套
战国BASARA系列外传作品一贯质素较原作更优,粗略的把战国BASARA3各角色通关一两遍,预留充足的时间精力细细品味战国BASARA3:宴但往往事与愿违……。
宴新增要素经已达到全新作品的需求,在这里就不一一说明了!,个人将宴代入4代目游玩。
宴中唯一的骑乘关卡像是卡社的试水之作?话说古战场上骑乘为首要战斗方式,而游戏世界中骑乘战斗内容少之又少!坑爹的骑马与破杀与三国无双骑乘系统至今仍历历在目。而宴较好的控制了骑乘速度,降低了武器功击速度目测更带感,增加了撞击敌兵的伤害值使骑乘更有存在感。
街机时代卡社一直是动作游戏的王者,纯动作游戏宴中达成一定条件后可自由切换一名角色,换言之可变换出数之不尽的连续技能。回想起2000年初喜欢制作拳皇连续技视频,(偏偏技术蛋痛)朋友常拿U盘去我家里复制连续技视频,后来才知道他不是欣赏连技视频而是……。
个人在宴中不喜欢变换角色,一名角色的动作足够丰富多彩更喜欢缓助系统。
双手停留在键盘上良久,断断续续随心随意写上感想,思绪如感觉般凌乱!宴中数十次的读取卡机现象磨灭了想完美通关的梦想。(游戏在读取界面中不间断卡机,有解决方法么?)
系列游戏中唯一一部没有全人物通关的作品,期待超越战国BASARA系列的无双作品诞生
60 风之克罗诺亚:幻界之门(TGB汉化) 动作类 销量:13万套
PS风之克罗诺亚:幻界之门WII复刻版本诚意十足,至少还有我被感动了!……。
从2D画面过度到3D画面经历了极其短暂的时间洗礼,因此2.5D画面游戏相较2D和3D游戏少之又少!风之克罗诺亚:幻界之门2.5D画面的表里异像估计很多新玩家都没有接触过,如今2.5D画面游戏近乎栽入历史银河,WII2.5D复刻版给我带来了不少惊喜与感动。
游戏画面清新亮丽每一个关卡总有让人眼前一亮的场景,画质对得起WII的机能至少满足了个人的需求。2.5D的画面表述方式经常让人找不着北,(很好的伪3D效果)灵活运用纵横交错的景深并巧妙的穿插迷题机关达到炉火纯青的景界。
比马里奥还要简单的操作体验让人上手即玩,跟卡比相似同样无法直接功击敌人,特殊的敌人需运用特别的方式击破大大的提升了游戏的可操作性,简单的操作方式直到通关也不会觉得枯燥乏味。
有意思的是游戏关卡中出现乱码现象让我恼火了好一阵子,退出游戏后选择游戏语言设置里面有两个选项:
1 外星语(???哈~哈~怒气全消)
2 日本语
选择外星语后乱码现象有所改善,外星语?无语……。
前半部分在轻松欢快的乐声中充分享受观光游览,中后期部分机关耗费了不少时光!都怪自己脑残把迷题复杂化,其实个中机关并非想像中哪样的……。
游戏中看到了卡比、妖怪、天线得得B(动画片)的影子,每个关卡的中文剧情动画看着倍感亲切。
BOSS战绝对不会让人失望,创意十足的BOSS战总让我感觉BOSS怎么这么不经打呀?中后期BOSS则大不相同,没有想像中的难却很有挑战性。最终BOSS战分上下午才挑战成功。(最主要的是只有两条命而不想重刷)
通关后新开启五个选项,可惜没有想要的高难度选择,接着存档二周目向全图腾进发。
一天内爽玩风之克罗诺亚:幻界之门,好久好久没有玩过2.5D画面的游戏,除了怀旧结局动画同样令人感动!。未接触过原版作品,游戏初接触通关一气呵成并马上开始二周目游玩,这是一款弥足珍贵的复刻佳作。
小编语:什么叫做不偏食!这60款游戏从动作到RPG再到休闲、射击,游戏类型基本上涵盖了所有的游戏类型,相信很多玩家能够从中找到一些自己的喜欢的游戏!(还有,作者的游戏速度真是快!60款游戏用了6个月就通关了!每月通关10款作品,也就是三天通关一款游戏。)
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k73玩家2013-04-27 08:55:55评论 (6) (0) 回复
“下面就让我们来看看由一位Wii fans玩家在这6年来随