Wii粉丝玩家推荐的60款经典游戏【个人口味向】
时间:2012-11-22 16:17:20 来源:未知 作者:70后电玩帝 热度: 8527 次
2012年11月18日,美版的WiiU主机终于发售了,而自2006年11月19日发售的Wii主机在服役了6年后终于退出了这个舞台。作为一个改变游戏方式和玩家游戏理念的新概念主机,Wii带给了玩家太多的第一次,而这款机器上也有许多经典的作品值得我们一起去体验。下面就让
2012年11月18日,美版的WiiU主机终于发售了,而自2006年11月19日发售的Wii主机在服役了6年后终于退出了这个舞台。作为一个改变游戏方式和玩家游戏理念的新概念主机,Wii带给了玩家太多的第一次,而这款机器上也有许多经典的作品值得我们一起去体验。下面就让我们来看看由一位Wii fans玩家在这6年来随Wii主机一起通关的游戏吧!也是他极力推荐的个人的喜欢游戏。
2012.4
二零一二年四月通关游戏总结:
2012.3.31日入手WII,WII是我想入手很久的游戏机,但碍于游戏阵容强大的PS2而一直没有购买!
2011年把附近所有电玩店可以买到的PS2游戏碟都入手了,一直玩到2012年3月没游戏玩了心里发荒手心出汗心烦气燥!难道我更年期了?。
在市面已经买不到我想玩的游戏碟了只好上网买碟。买了七张每张四元运费十元共38元。在家里试了一下只有一张能正常游戏!当时买的四元一张是店里带封面的质量最好的PS2碟,在市面新碟才二元一张而且包试包换!。
一气之下跑去电玩店买了台WII,从此我拥有了第三台任天堂游戏机。
一直以来并非所有的游戏都会通关,有些游戏不感兴趣或不好玩也会烂尾的!而且基本上没有看游戏媒体评测,只是个人的通关感受……。
今年惜别了2004年开始陪伴了我九年的PS2,开始我的WII游戏之路并把自己通关的游戏感想体会和大家一起分享讨论。
二零一二年四月共通关11款游戏。
1 死亡空间:撤离 光枪射击 销量:40万套
死亡空间:撤离由第三人称射击改为第一人称光枪射击,使游戏和原版一二代有较大的差别,可以说是各有特色平分秋色。
游戏通关时间不长不短4小时左右,游戏电影般的情节很赞但CG动画不能按掉且不懂乌语多周目时多少有点烦人。(谁叫自己不认真上学只爱玩游戏)
游戏刺激爽快但最终关卡竟然没有BOSS多少令我有点失望,(惯例BOSS总会有的或许是伏笔吧!本作销量并不太理想)游戏爽快爆点剧情紧凑有看电影异型的感观体验!
本人偏好恐怖和动作游戏死魂曲,生化,零,寂静岭,钟楼,狂城丽影,咒怨等,所以死亡空间:撤离是必玩之作准备最少五周目。
目前四周目完成,游戏BUG较多卡机黑屏是常有的事!游戏耗电量极高电量少时随时当机,游戏时请把电量备足……。
2 Centipede 巨虫入侵 45度角动作射击 销量:3万套
冲着经典重制的名号下载游戏感觉游戏中难度初期太简单到了中后期难度增加,结果挂了数十次才通关游戏。
游戏中可移动过关的关卡较少大部分只能在一个地图里活动,或许是游戏玩多了比较喜欢像孤单枪手哪样连续通关的游戏模式,如果游戏能一直通关下去很不错的说!。
游戏通关时间大概用了三个小时,通关后开启了几个隐藏人物还有大半角色尚未开启,更换人物只是换换角色而已。
游戏制作较为简洁高难度难度较高个人通关不能……,巨虫入侵放在儿时绝对是一流大作但以现在的审美眼光来看有点OUT了!人物可选择的枪械较多且还有植物帮手使游戏不至于太过枯燥乏味。
个人感觉游戏素质一般,喜欢动作射击和打怪游戏的可以试试毕竟如此操作类型游戏实在不好找!通关一次后试了一下最高难度很快就挂了就再也没有通关的欲望了!。
3 超级马里奥25周年合集 超级马里奥一代 动作横版过关ACT 销量:4024万套
还记得第一次接触马里奥是读小学四年级时跟同学借的XX合一游戏里面第一个就是它了!印像中只有3条命好像挂了要从第一关开始?(有二十多年了吧!年代久远记不太清楚了!大家补全)当年玩的哪个兴奋呀!但无论怎么玩都通不了关不久卡带就还给同学了。
第二次接触马里奥是读小学六年级时朋友家晚上家里没人约我去他家通宵玩游戏。
为了我能够晚上出去他跑上我家里跟我妈妈说,“他们一家人去旅游多了一张小孩票叫上我一起去玩”,呵呵第一次离家出走哦。
当晚去他家里看见有三张游戏卡带其中一张马里奥,一张双打的足球,一张足球小将游戏是不是很少?但在我眼中阵容已经非常华丽了!, 家里唯一的一张99元魂斗罗二代自己整整玩了二年。(话说卡带差不多花费了妈妈半个月的工资)
亲眼看着朋友在我面前YY技术哪个历害呀!看着他一口气通关了马里奥而自已玩最多只玩到第四关……。
大概玩了二个小时多一点朋友说有点累了不如休息一下吧!结果第二天他妈妈把我们叫醒……。
我这哥们可真是能说会道呀!哪天晚上跟我妈说得眼都不眨一下。过了一段时间哥们重施故技和我母亲正说得起劲耳边突然传来:“XXX,XXX,XXX”哥们惊魂未定的跑回家中……。
这回哥们说要我去他家帮他补习功课,老妈中计后晚上哥俩可以去游戏厅玩街机,好景不长哥们老妈发大招哥们没撤了!再见了哥们!从此哥们再也没有来串门了!。
第三次和马大叔相约是读大学时买的散装光盘里面有很多主机模拟器,仿佛又看见马大叔向我招手!。
这回有了SL大法,是我该报仇雪恨的时候了,SL,SL,SL,每一个关卡的第四小关不用火球打挂库巴就重来,周而复始终于把亲爱的公主给救出来了。
99年拥有第一台个人电脑当时家里没有上网,上网要用电话卡一个小时5元多,大学时期一个月二十元的零花钱只够我打打篮球补补胎,哪年头上网是一件相当奢望的事情玩游戏光驱少不了!。
一眨眼二十多年过去了老婆点名想玩以前红白机的马里奥顶蘑菇游戏,结果她玩了二关手柄就一边放说:“太难了”。
找了一下WII游戏发售表里竟然有马里奥25周年合集,不用多说马上下载来玩,一开始下美版没资源后来成功下载欧版,开玩时只有4比3的画面而且不能退出一退出就死机,最后下载日版和把WII设置改成4比3显示才能正常全屏游戏。
游戏画面比原版清晰不少,一开始有五条命不错但是挂了只能从当前关卡从头开始致使接机七八十次才通关游戏!
最要命的是挂了一两条命后把其它命全部快速挂掉好重新开始关卡!(完美主义伤不起呀!)
现在回想马里奥为怎么会这么牛B呢?现在终于明白了!以前玩和现在玩都一样会手心出汗哪怕玩死亡空间都不会如此明显。游戏简单快乐基本上是微笑着通关的……。(也许是怀旧吧!)
难度感觉比洛克人要低一点,前四关轻松搞掂一到第五关就比较恶心了!难度开始BT起来,最终关卡才是游戏的精髓所在开始提示玩家要快速游戏爽快通关……。
个人感觉如果没玩过第一部一定要补补不然可惜,游戏通关后二周目难度有所增加现努力一币通关中!
久远的游戏设定或许会让新玩家放弃游戏如难度和挂了不能在小关卡开始等等,如果能放下浮燥的心态来玩才能体会游戏的精妙之处!老玩家以前没通的必补新玩家也可以尝试一下。
在游戏中如果能够找到儿时的感觉哪恭喜了…………………………………!!!!!!!!。
4 SD高达:斯库德之锤 ACT 45度角动作过关 销量:6万套
首次接触SD高达系列以为是像PS2上面的高达无双类型,但认真看游戏介绍是45度角第三人称动作过关游戏,如果是战棋类的就不玩了,唉外语真心没法玩呀!。
废话少说下载开玩游戏画面不啥的,在家用机里很少能碰见此类型以微型角色清版过关的游戏,一般这类型游戏都出在掌机上面,但是我更希望游戏类型可以百花齐放玩家有更多的选择佘地。
游戏CG以幽默搞笑的方式登场一下子就把我吸引过来了,搞笑的开场和动画让我想马上把它给通了的念头。(我只会看图片和动画哈!)
游戏里的音乐气势磅礴但曲目不算太多,个人很喜欢本作的音乐。
游戏里只有大锤一种武器但是游戏绝对不会令你觉得单凋,有多种大锤供您选择每种大锤都有不同的特色特点,大捶可以挡弹小锤功击速度快有功击的距离远近等。
游戏中每个关卡都有小任务,一大关卡里有数小关流程最长半小时左右,一般玩二三关换游戏或睡觉感觉刚刚好!。
游戏打击感还可以但对体感的要求略高,玩着玩着会非常的累,虽然玩起来真实带劲但好几次我差点就把手枘飞了出去……。
看着大锤把宇宙飞船的炮台慢慢支解哪个爽!后期获得超大锤长按B键打初级怪是一碰即挂横扫千军如入无人之境,可惜能量消耗得太快不然就一直拿大锤爽下去!
最恨的是中前期的保护任务,挂了数次才通过一个关卡,游戏通关挂了十几次难度适中,通关后开启LV10难度没有升级没有装备和更换机体,LV10游戏中可以随机使用在游戏中所获得的爆力大锤爽玩……。
游戏基本上是一口气通关,游戏流程可以快速通关也可以清版过关适合所有玩家的要求,游戏武器如果更多元化也许会更好,但我觉得不需要,游戏素质较高目前二周目中完成率121%。
5 富蒙街WII(acg汉化组) 桌面类 销量:30万套
下载最新汉化的富蒙街WII开玩,第一感觉就是大富翁,富蒙街第一作是1991年开始,大富翁第一作也是90年代,不太清楚哪个系列先发行,先入为主的大富翁在天朝享有更高的知名度。
在这里我拿大富翁和富蒙街作对比:
1 道具:大富翁道具更加丰富多样但比较无赖,富蒙街道具少但较真实。
2 游戏时间:大富翁地图少关卡通关时间较长,一个关卡下来一般数少时左右,富蒙街地图多一个关卡半小时至一小时半。
3 娱乐性:大富翁较强,富蒙街偏真实,对战会更爽
4 游戏难度:富蒙街会比较难点,我挂了二十几次才通关,有一半以上是玩到中途退出的,直到最后隐藏关倒数第二关才明白有必胜的法宝,其实有失才有得!自己为何不早点使用呢!明明一早知道可以的,可能是因为性格固执的问题吧!。
通关后感觉游戏在很多方面都做得不错,此类慢节奏的游戏有时候也会让您玩到手心出汗,很多随机的变数即是游戏的巧妙之处,可惜游戏里做得很精致的随机小游戏屈指可数和不好的卡片数量较少,希望下作可以增强改善,
游戏的亮点在多人对战,游戏在平衡性上面做得很好,如果两人对战必须加上两家电脑个人不太喜欢!
本想第一个通的游戏是它,结果让死亡空间:撤离给抢了头位,最后两关排到第五作才通。
游戏素质中上多人对战高亮高亮!单机短少精干的关卡也不会让人觉得枯燥乏味,经典的角色和音乐丰富的隐藏要素喜欢大富翁的玩家不要错过,玩起来和大富翁区别还是比较大的,玩的时候是和恐怖游戏轮换口味玩玩……。
感觉如果心态浮燥就没必要尝试本作了,本作节奏较慢游戏通关用了二十多个小时,
YY想像一下网络对战应该很爽可惜我的WII没有联网。
6 手舞足蹈:瓦里奥制造 桌面类 销量:282万套
这是我玩了二十几年游戏玩过最恶搞的一款游戏,也是第一次接触该系列游戏!
瓦里奥游戏不管是多么沉闷的人玩着也会会心一笑,游戏直接把LP给笑翻了!很少对游戏有评价的LP第二次对游戏做出评价,也是简短的两个字:“搞笑”第一次是马里奥合集一代评价:“很难”。
尚未进入游戏就可以把瓦里奥的臭脸恶搞一翻!手柄点拿人物就会发生变化……。
进入游戏先来一段搞笑满点的动画开场,游戏完美的将动画与宣传WII手枘结合在一起,宣传做得恰到好处不会让人厌烦,不得不配服制作人员。
开始游戏每个游戏时间只有5秒,是的一个游戏关卡只有五秒,小游戏很多都是平常生活中的细节如转手,倒水等!
每一关都有简单的BOSS战共有三次BOSS战,玩到三周目BOSS后就挂了,现在还没玩到4周目BOSS不知道一共可以多少周目,知道的说一下别吐呀!。
小游戏一次比一次的通关时间短,游戏还有加命奖励的设置。(有点街机的感觉)
不得不说的是其中一关的BOSS战是开车挑战,一开始玩游戏挺简单的只需要熟悉操作就能过关,但到BOSS这关里开车竟然是反着开的,我卡了两天才过了这关!。
因儿时玩的某款游戏也是反向操作所以玩瓦里奥时我没多想只是反着开!。后来LP说怎么不反过来玩就行啦!汗一个,刚玩WII游戏还忘了这是体感游戏……。
六小时通关游戏部分关卡卡住了实则三个小时左右即可通关。
游戏共有二十多种体感操作方法,一周目时基本上只能说是了解游戏而已!游戏没有多周目设定但每个关卡都可以重复挑战。
游戏通关后隐藏要素很多开启五个多人游戏项目多项单人游戏,通关后发觉才玩了游戏内容的一小部分!。
隐藏关卡隐藏游戏的收集让我迫不及待再重玩游戏!近二百个小游戏让人乐此不疲。
多人项目也可以一人同时玩数人的项目,目前尚未接触多人游戏但目测多人游戏做得没有单人游戏好,希望下作在多人游戏方面可以增强! 游戏创意满点差不多每个游戏都是小乌!(有创意呀!~~笑)游戏绝对会让人会心一笑,特别是和家人朋友一起分享的时候!
游戏对体感的要求较高!二十多种的操作方式一周目后还是比较生硬,个别项目bug有操作问题需要开启补丁,否则部分游戏体感操作失控。
游戏通关后的新增日文问答关卡看不懂未能完美通关但不影响游戏流程,游戏综合素质较高多人游戏有待提升,游戏的创意和搞笑成份令游戏独坚一格,如果想开心玩玩瓦里奥吧!~~~。
7 战火纷飞:阿富汗 光枪射击 销量:6万套
本月通关死亡空间:撤离和战火纷飞:阿富汗两款光枪射击游戏,死亡空间:撤离是光枪射击的顶尖作品而战火纷飞:阿富汗则是中庸偏差水平!
战火纷飞:阿富汗在这个月通的七款游戏里质素最差的一款游戏,游戏动作生硬而不够硬派,游戏画质低下光影和声效都做得不好,甚至比PS2画质还差,虽然我不是画面党但感觉这画面对不起WII的机能。
好几次游戏中想放弃但想到制作商做个游戏也不容易而且游戏还没烂到无法接受的程度……。
中期随着剧情的发展渐入状态游戏的缺点暂时无视之!游戏剧情也有高低潮部分但刚入戏就结束了!。
游戏开始显示有30多个关卡感觉还是挺厚道的!但两三小时通关后发现原来后面一半的关卡原来是二周目。
游戏里只有一把枪和炸弹,通关后升级系统只升级了一半左右,难度和满级的重机枪再加上喜欢光枪射击游戏让我考虑要不要二周目。
玩二周目时的难度就和真正的街机游戏一样难而且加血不能!二周目第一个关卡竟然连续挑战5次都过不了关,第6次叫上LP帮忙才勉强通过第一个关卡!二周目第一关卡后果断烂尾了……。
游戏唯一的优点是完美支持生化枪托玩起来更爽更带劲,没用生化枪托乐趣大减!
游戏系统设置像倒退了二十多年,游戏中竟然有怀旧的感觉!喜欢传统的光枪射击类型的玩家可以玩玩放一边吧!
8 魂斗罗重生 横版射击过关WIIWARE游戏
第一款通关的WIIWARE游戏:魂斗罗重生,怀着经典重温且较易通关第一时间上手游戏!。
开始游戏的第一个画面就是花屏其实不用理会按2即可正常进入游戏,进入游戏后感觉似曾相识!是复刻?新作?搞不太清楚!又像极了FC,SFC,MD的魂斗罗作品。
许多关卡让人一下子就怀想起经典旧作但却不尽相同!游戏中人物不可移动开枪也没有多想就急不可待的通关了感觉设置蛋痛!通关后更改设置才可正常游戏,WII手枘按键真的太少了!玩游戏前记得先把按键设置改改!。
游戏画面一般般,音乐方面基本都是前作的经典曲目听起来是哪么熟悉而又令人怀念!用WII手枘玩按键不太方便,有点多佘的体感换枪操作,可以设置后按键换枪。
简单难度只有短短5关一小时内可以通关,通关后出现一个女性隐藏人物,中难度通关后再增加一名隐藏人物增加一个隐藏BOSS。总体来说游戏不好不坏纯粹怀旧之作,对于我来说冲着魂斗罗的名号多周目是必需的!虽然该系列游戏已经没落……。
小学二年级时父亲从香港带回来一台任天堂红白机!母亲带我去买了一张魂斗罗2代卡带。
游戏机299元卡带99元,很清楚的记得选卡带时卡带都高高挂在墙上,其中一张猛汉拿着枪的游戏封面相当醒目。
小手一指这张卡带就属于我了,也是唯一一张家人买给我的卡带。
当时同学们都在玩魂斗罗一代,听说我有二代好几个同学经常都去我家里玩,一人一条命呵呵快乐的时光记忆犹新。
从二年级到四年级前后三年的时间才通关魂斗罗二代,当时是3条命通关的因为并不知道可以调30条命!。
后来六年级时和同学换了张四合一玩,四合一里面有绿色兵团,恶魔城,赤色要赛,七宝奇谋,好华丽的游戏阵容呀!哈哈赚大了。
感谢开明的爸爸妈妈带给我无与伦比的优越感与自信心让我与游戏机结下了不解的渊源,开朗的笑声快乐的童年直到永远永远……。
还记得英雄从飞机上降落的一瞬间吗?还记得英雄凯旋而归的音乐吗?还有哪儿时的梦!因为魂斗罗我爱上了玩游戏机,作为纪念我选择了它做为WIIWARE上通的第一款游戏,怀旧多周目中……。
9 Excitebike: World Rally 越野摩托车: 世界拉力赛 FC上经典作品的加强移植赛车WIIWARE游戏
本作和原作相比较有质的飞越无论是画面,操作,音乐,隐藏要素等,游戏共四大关16小关,FC旧作一直通关未能现在终于可以圆梦了!
游戏中每个关卡达成B评价才可以开启下一个关卡,全通四个关卡后没有出现爆机字幕而显现要求全关卡S评级达成。
全S评级过了第一大关卡后开启两架隐藏摩托车,通关游戏用了数小时以我个人能力来说也许只能放弃了!全S达成对我来说太难了!虽然我很想把游戏全通但……。
再说说游戏的细节吧!画面和原版对比可以说是提升了好几个平台,(也许是原版太古远的原因吧!)游戏画面鲜明亮丽后期岛屿观光风景不错,几十M的小游戏来说水影做得很好还增加了3个不同的游玩视角。
音乐方面很耐听还有中国的关卡和中国风音韵,原版貌似没有音乐只记得翻车后小人慢慢跑回摩托车时的吵闹声音……。
操作上面更是完美结合了体感操作使游戏更加真实带劲!游戏中换赛道,加速,摆尾,过热等都会发出提示或震动,游戏中上下坡和加速的体感操控对高评价非常重要。
本作以复刻作品的角度来说简直无可挑剔诚意满满,许多细节都重新制作隐藏车体达二三十辆之多,如果玩过原作后再玩此作完全可以当做一款全新继作来玩,游戏很赞喜欢赛车游戏的玩家不要错过这款经典游戏哦!。
10 僵尸漫游仙境 光枪射击WIIWARE游戏
很爽的一款老少皆宜的光枪射击游戏!经常玩植物大战僵尸的LP一看到僵尸漫游仙境就跟我抢着生化枪托玩!没法儿只好留着和LP一起玩。
游戏共九个关卡三个BOSS七名可供选择角色,初始可选择两位角色通关中开启另外两位角色通关后有三个人物尚未开启。
游戏画风艳丽卡通僵尸动作活灵活现画像不太恶心也不会太卡通,敌我双方角色都做得很细致,射击手感和击中物体时的即时反应做得很到位。
游戏难度适中单人玩较难,游戏中可功击的物体较多玩起来不会令人生厌游戏题材也非常吸引眼球。
游戏通关模式不像传统的过关模式而要求在限时内以100%达成率完成才能过关无疑增加了游戏的难度,玩家要在限时内不挂且达成100%完成率才能过关!
游戏体验绝佳完美支持生化枪托可惜关卡太少,这么好的题材和游戏不出碟太可惜了……!。
小巧精致的光枪射击游戏值得永久珍藏。
11 太空侵略者的逆袭 街机飞行射击WIIWARE游戏
游戏以反传统的姿态登场,这次可以使用外星人功击地球了,疯狂的轰炸地球吧!
作为30周年纪念的创意之作为游戏开辟了新的领域,游戏中按B键可以更换5种功击方式:
1 手动功击
2 自动功击
3 炸弹功击
4 光环功击
5 电钻功击
游戏放弃了绝大部分传统玩法,取消了机体设置时间和生命一起使用,破坏物体可增加时间生命时间到了就GAME OVER,100架飞碟受到功击后可以再生,主机体可单独飞行……。
创意无限的一款弹幕游戏但游戏只有一个关卡三小关!第二关卡提示需要购买……
通关后马上开启电脑新关卡下载,但没能找到希望有的朋友放出来一起分享!
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k73玩家2013-04-27 08:55:55评论 (6) (2) 回复
“下面就让我们来看看由一位Wii fans玩家在这6年来随