恶魔三人组全破心得
时间:2015-08-12 17:05:26 来源:吧友 作者:台灣神木 热度: 11 次
《恶魔三人组》游戏虽然拿到的比较早,但对枪械的熟悉过程中浪费了一些时间导致没有首发通关,不过在全破路上还是比较快的。
"忍法"变成短暂能力上升的"炎魄"
炎魄发动瞬间会回满血
之后的发动期间(约30秒?)回血的速度会变快
攻击力会略微提升(感觉没提升很多,不超过50%)
其他的条件完全没变,被连续攻击还是会死
相比於凡哥的耐力完全是个纸片人
队友倒是个个神坦(虽然助攻不力)只要剧情不发便当
我还没看到任何一个对友死过
甚至挨了好几发RPG火箭弹都是挺拔好汉一条
敌兵的AI也不像NG3"投掷机"那麼呆板
确确实实的会因应攻势做出多样化的对应,
甚至会采取一刀一枪的阵形搭配
让你举枪也不是,近战也不是
不过不知道是不是WiiU的CPU不好使
常常会看到"AI掉线"的敌兵
或者敌兵一多就会变成无脑化
例如最终战之前有个战点,会有10来只忍者兵向主角冲过来
完全就是洪兴砍人式的无脑火车战法
因为凡哥(43岁)性能比龙隼(25岁)弱很多
一被砍到就会大硬直(类似血源诅咒那种挨打硬直or更严重)
而且又不会飞燕(大概)
碰到火车阵直击还不逃基本是会被瞬杀的
敌兵种类大略划分其实不算多样
远战系:枪兵/喷火兵/火箭兵/狙击兵/强化兵(重机枪)
近战系:双刀兵(外表类似NG3的扁帽)/强化兵(斧)/强化兵(电锯)
平均系:忍者兵/隐形兵
除了强化兵皮超厚/某些僵尸是不死系之外,大多敌兵血都非常薄,
拿刀YYX(等同NG2龙剑XXY)没被挡刀的话一定砍得死
操作方面,我是频频失误
因为按键标示和360是反过来的
所以经常看著提示按还按错
影片中好几次看到没事架枪就是按错
DT的操作有三种Type
可选我是选用最贴近忍龙的"NINJA"type
近战操作九成同忍龙,但是枪战的操作有点别扭
食指按键配置如下
格挡ZL ZR板机
瞄准L R手榴弹
因为用惯360手把\
我经常把L按成ZL
所以一想瞄准就冒出格挡的动作
一直到全破之前都习惯不了
最后要说到BUG的部份
就算是板垣出品,这一点我还是要喷
你说忍者外传2的BUG抓不完可能是因为人事恩怨
故意不做完留一堆BUG给TECMO擦屁股还有话讲
到了DT已经完全说不过去了
7年的自主开发,在意见上没有任何阻扰
结果NG2的大部份BUG在DT上还是看得到
瞬间移动的敌人
掉线的AI(包含我方队友)
偶尔隼星贴著敌人的脑袋还是判定没打中
敌人被炸飞会穿墙
族繁不及备载
就是满满连续玩2年可能还会有新发现的BUG
就算扣除失去金主颠沛流离的困难日子
抓BUG的部份也不应该再搞到这种尿性
基本"板垣出品=BUG一堆"的印象在DT已经是底定了
(这方面和须田刚一有像)
总评嘛....中上吧?
如果早个两年推出,DT会是佳作
但就是拖太久了,所有特色都被其他厂商抢先做完了
让这片本来应该很有特色的玩法变得平淡
只能说一手好牌也不该太晚出手,否则好牌的价值会不断留失
给DT最贴切的比方应该是"生锈的好牌"吧?
BUG虽然让人很讦谯但是扣分其实扣不多(10分评的话大约扣1分)
另外日版还要再扣一分,因为血腥表现被大砍
断肢取消不说,喷血也变成黑色
洒墙的血还会在几秒之后消失出除了尸体上带血之外,和谐到一个夸张的程度
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