恶魔三人组全破心得
时间:2015-08-12 17:05:26 来源:吧友 作者:台灣神木 热度: 11 次
《恶魔三人组》游戏虽然拿到的比较早,但对枪械的熟悉过程中浪费了一些时间导致没有首发通关,不过在全破路上还是比较快的。
《恶魔三人组》游戏虽然拿到的比较早,但对枪械的熟悉过程中浪费了一些时间导致没有首发通关,不过在全破路上还是比较快的。
先从故事说起
故事走的是标准"板垣式个人英雄主义+没头没尾的故事"风格
前情提要就是隶属苏联的某特种部队(御庭番众的后裔)
在这支部队变成恐怖份子之前,主角伊凡(以下称之为凡哥)是当中一个地位不高的成员
某次出任务的时候发现自己上司鼠男清除目标是连小孩都不放过的(杀敌"斩草除根"论)
身为血性男儿的凡哥突然不想干了,就判逃该组织
随后被美军捕获,表面上背了所有黑锅,判850年有期徒刑
其实是被美国政府收编为类似攻壳机动队"公安九课"的特别战力
一直在某监狱的地下密室关到故事开始的43岁
后来因为我看不懂的动机
那个苏联特种部队发启我看不懂意义的"革命"
把全球的卫星都炸了,让大气层外被金属垃圾包覆
并且阻断全球所有电子设备的机能(包含家用电器/电灯)
全球军事力退回二战时代
只有少数特别单位还留有最基本的科技水平
同时该部队开始培养生化武器/超级士兵
(改造水准/规模比起生化危机的保护伞根本是小孩玩泥巴)
故事主轴就是凡哥就是要和这个"前东家"杠上
结局留了大量的细节没有交待,还埋了伏笔
但不确定其销量有没有机会再出续作补完剧情
一整轮玩下来,我最深刻的感受是...
这片才是忍龙3的完全体
有太多地方和无印NG3太过於类似了
包含介面的用色
炎魄(忍法)计量表的累计手段
部份OT的动作
敌兵种类
没有一个不会让我联想到NG3
但都已经说是"完全体"了
拥有类似要素的NG3当然是被打趴在墙上(有升级系统的3RE算还好)
故事模式一共10关
介於NG2(14关)和NG3(8关)之间(还比3RE少)
虽然量少,但关卡安排的细致度我是给予肯定的
因为加入枪战要素
所以善用地形因素变得很重要
对比场场都是广场战的NG3(RE)
DT可以狠甩NG3九条大街
不同的地方在於凡哥能力值从头到尾都没有升级
过武器随处捡随处丢,没有所谓可以升级的神兵
血量上限也是从头到尾不会提升
很多人看过预告都觉得这片和战争机器是同类游戏
我在这边严正声明,这种印象错很大!!
板垣出品的动作游戏从来就不是从影片就能看出好坏的
要我说的话,整片流程下来枪和刀的重要性划分如下:
初期:近战50%/枪战50%
前半期:近战70%/枪战30%
后半期:近战30%/枪战70%
最后:近战90%/枪战10%
整体来说两边缺一不可
把它当忍龙来玩,某些地方一定卡死过不了
完全当枪Game来玩,这片永远无法全破
最终BOSS战甚至无枪可用
动作方面虽然没有NG2华丽但是相当实在
血量和MGS5一样是隐藏的,不过非常少
平均连挨自动步枪五枪就挂了
血量在扣的时候画面表现会有变化我的猜测如下
75%以下:画面有血渍
50%以下:血渍+红光
25%以下:黑白画面,环境声音变模糊,听得到心跳声
被一些强力攻击or COMBO技打到,画面会直接跳黑白
不过损得快,回得也快
一段时间不要再被打到或者在命危时OT掉几个敌人就会自动回复
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