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任天堂WiiU试玩报导 体验结合体感与非对称游玩的崭新乐趣

时间:2012-06-08 20:08:29 来源:未知 作者:小白 热度: 329

在这次 E3 展中,任天堂破天荒的将宣传火力完全集中在即将于今年年底推出的新主机WiiU上,前世代的 Wii 与 NDS 完全没有任何曝光,就连去年才刚推出的N3DS也都没有任何固定展出空间,整个摊位就只看得到 Wii U 的游戏。

  离上一代作品相隔 8 年的《皮克敏星球探险 3》,这次以针对 Wii U 全新打造的姿态登场,虽然画风维持系列作传统,不过画质全面翻新提升,以高解析度细緻刻划皮克敏世界的一草一木,可以说是让人 “耳目一新”。游戏的基本概念与前两代相同,玩家都是扮演太空人欧利玛,指挥神奇的生物皮克敏收集关卡中的食物。这次的新作在操作部分整合了 Wii 系列特有的指标操作,玩家可以利用 Wii 遥控器或 Wii U 游戏平板来控制游标召集皮克敏或是命令皮克敏出击。

  以 Wii 遥控器来操作指标想必玩家已经相当熟悉了,但是使用 Wii U 游戏平板要怎麼控制指标呢?答案就是 “动态感测”。游戏中玩家只要倾斜 Wii U 游戏平板,就能控制指标移动,不过这毕竟不像 Wii 遥控器的指向那麼直觉,所以 GNN 编辑在试玩时有一种手脑不协调的感觉,明明想让指标朝某个方向移动,但手上拿的 Wii U 游戏平板就是不怎麼听话...虽然改用 Wii 遥控器应该会比较方便,但这次毕竟是以 Wii U 游戏平板的体验為主,所以还是得想办法慢慢适应。

  除了提供体感游标操作之外,游玩时 Wii U 游戏平板的萤幕还会显示出关卡的地图,让玩家掌握自己的位置,闯关成功或失败后,还可以用来查阅游玩过程,拿来当成下次攻略时的参考。

  游戏的基本操作包括上述的体感指标控制,左类比摇桿的移动,右类比摇桿的视点,ZR 钮的吹哨召集,R 钮的切换皮克品种类,以及 A 钮的皮克敏出击。光是遥桿按钮的组合对习惯的玩家来说其实没什麼困难,但是再加上同时进行的体感指标控制时,会让人有种手忙脚乱的感觉。

  这次游戏加入了新的「岩石皮克敏」,可以利用石头般的坚硬身躯敲破坚硬的物体,是除了红色皮克敏之外的另一攻击主力,关卡中像是水晶或是冰块之类的坚硬障碍物就必须靠岩石皮克敏来突破。这次还加入收集素材建设桥梁通道的要素,GNN 编辑一开始试玩时因為不知情,所以让许多皮克敏大老远绕路搬运战利品,一直到最后才发现一旁成堆的瓦砾碎片原来是造桥的材料,但时间已经来不及了,一般关卡的试玩最后以失败告终...从 Wii U 游戏平板的萤幕可以看到还有很多地方还没探索过。

  接著试玩的是头目战的部分,玩家要对抗有著坚硬甲壳的...呃...某种节肢动物。此时就必须发挥岩石皮克敏的特性,先将头目的硬壳打破,再指挥红色皮克敏攻击破去甲壳的肉身躯体。因為头目会跑来跑去,所以要使用 Wii U 游戏平板体感指标精确瞄準有点困难,有时候瞄到了正要攻击时头目就落跑了,看来还需要多多练习。不过最后还是成功打倒头目,还好没有两场皆败。

#p#  ◆《Wii 塑身 U》试玩体验

  接著是由巴哈姆特电玩疯节目部大家熟悉的编辑小鈺下场试玩配合 Wii U 打造的新一代健身塑身游戏《Wii 塑身 U(Wii Fit U)》。本作承袭先前在 Wii 上创下畅销 4300 万套的《Wii 塑身》与《Wii 塑身 加强版》的游玩概念,之前已经玩过的玩家不需要多做解释就能轻鬆上手,设备部分也是沿用先前 Wii 的 Wii 平衡板即可,不用另外买新的。

  现场提供试玩的项目有 5 种,不过其中有部分没有用到 Wii U 游戏平板的功能,因此这次特别挑了 1 个有用到 Wii U 游戏平板的「送甜点」项目来玩。这个项目是要玩家扮演宴会服务生,将场边甜点师傅製作出来的甜点递送给想要的顾客。游玩时玩家得在 Wii 平衡板上踏步来前进,双手平捧 Wii 游戏平板充当甜点方盘,按住 ZL ZR 钮牢牢捧住,一边小心维持甜点不要打翻一边倾斜控制行进方向。目标是在限制时间内尽可能成功将甜点递送给顾客来获得分数。

  这个项目充分展现了 Wii 平衡板与 Wii 游戏平板的协同运作,当然在 Wii 上其实也可以拿 Wii 遥控器充当方盘来达成一样的玩法,不过造型毕竟没有那麼贴切,而且 Wii U 游戏平板还会在萤幕上秀出摆在上面的甜点,更增添了几分临场感,只可惜萤幕没有支援裸视 3D 立体显示。

  经歷过去年的概念展示后,这次 Wii U 终於以真面目现身,展示一系列预定随主机同步推出的实际游戏作品,画面部分因為硬体规格的提升而有相对应的成长,正式迈入高解析度领域,不论是任天堂自家擅长的闔家欢乐游戏或者是协力厂商高画质大魄力 3A 强打新作都受惠不少。结合传统按钮操作 + 体感操作 + 触碰操作 + 独立萤幕的 Wii U 游戏平板,也开拓了不少新的可能性。不过这次展出的内容感觉上还没有很充分发挥出 Wii U 的特色,虽说為了发挥特色而硬要添加多餘的功能进去并不是个好选择,但是 Wii U 游戏平板毕竟是 Wii U 的主力诉求,如果只是把它当成 “可以显示地图或辅助选单的控制器”,感觉上似乎有点大材小用。

  受限於时间因素,因此 GNN 编辑还没能体验专门為 Wii U 特色打造的《任天堂乐园》,或许这些回归轻鬆单纯乐趣的多人同乐小游戏,才是真正能让玩家一玩就感受到 Wii U 游戏平板特色的作品。在此也希望任天堂本家与协力厂商能在 Wii U 游戏平板这个独特设计的控制器上激盪出更多创意火花。毕竟这次 E3 展还只是起步前的暖身,任天堂似乎还保留了不少压箱宝没有在这次展览中发表,后续几个月或许还会有更多让玩家惊奇的内容释出也说不定,就让我们拭目以待。

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