任天堂WiiU试玩报导 体验结合体感与非对称游玩的崭新乐趣
时间:2012-06-08 20:08:29 来源:未知 作者:小白 热度: 329 次
在这次 E3 展中,任天堂破天荒的将宣传火力完全集中在即将于今年年底推出的新主机WiiU上,前世代的 Wii 与 NDS 完全没有任何曝光,就连去年才刚推出的N3DS也都没有任何固定展出空间,整个摊位就只看得到 Wii U 的游戏。
在这次 E3 展中,任天堂采取了相当大胆的做法,破天荒的将宣传火力完全集中在即将于今年年底推出的新主机Wii U上,前世代的 Wii 与 NDS 完全没有任何曝光,就连去年才刚推出的 N3DS 也都没有任何固定展出空间,整个摊位就只看得到 Wii U 的游戏。
去年 Wii U 首度曝光时,巴哈姆特 GNN 编辑在任天堂溥天的安排下,得以避开超长的排队人潮,直接进入保留区试玩还在开发中的 Wii U 测试机。今年 Wii U 在发售前以最终型态的首次曝光,巴哈姆特 GNN 自然也不能错过,同样由任天堂溥天安排前往试玩。
不过这次任天堂摊位因為所有空间都拿来摆设 Wii U 试玩机台,加上所有机台都开放展出,并不像去年那样大家挤破头要排队进入為数不多的 Wii U 试玩区,因此不需要排多久就能玩到,反倒是 VIP 保留区因為申请者眾,跟外面摊位一样得排队,让编辑有种何苦来哉的感觉...
閒话休提,以下就是这次试玩内容的报导。
因為进入保留区时想试玩的游戏都还有其他参观者在玩,因此 GNN 编辑先找了空台的「Wii U 全景视野(Wii U PanoramaView)」来体验。基本上这不是游戏,而是 Wii U 游戏平板结合动态感测与独立萤幕功能的展示。内容包含在巴西嘉年华或日本京都等世界知名景点以全景摄影机拍摄的风景影片,玩家可以将 Wii U 游戏平板当成连结虚拟全景影像世界的 “窗户”,只要拿著 Wii U 游戏平板朝前后左右上下观望,就可以观赏到一般风景影片看不到的全景风光,像是穿梭在巴西嘉年华性感舞群中,环视古色古香的京都风光等,最后还会统计玩家目光停留最久的焦点在哪。
虽然「Wii U 全景视野」不是游戏,不过这个展示或许可以替未来 Wii U 推出全景风景片之类的作品铺梗?当然这类功能在 N3DS 或 PS Vita 上其实已经有不少例子了,并不算太新奇。
在进入这次试玩的重点之前,先来看看经过改良的 Wii U 游戏平板的实际体验感受。 #p#
在这次 E3 展之前,就已经有改良版 Wii U 游戏平板的消息洩漏,任天堂官方发表的资料也都有很详细的说明,重点包括类比滑垫换成类比摇桿,摇桿的位置向外移动,A B X Y L R ZL ZR 等主要按钮微调改良,左右握持部分宽度加大强化握持手感,另外还支援 NFC 与电视遥控。
就 GNN 编辑相隔 1 年再度体验的感觉,这次 Wii U 游戏平板的完成版似乎比去年的测试版重了一些,不过因為这次提供试玩的都是透过接线连接开发机的有线版本,并不是真正商品化的无线版本,最后玩家到手的版本到底会比 GNN 编辑这次体验的版本更重或更轻这点还无法确认。任天堂官方公布的数据是 500 公克,比其他两家的控制器重了不少,虽然预设是双手握持使用,不过有些游戏偶会需要空出右手来触碰萤幕,光用左手拿感觉上稍吃力了些,还好这次背后有增加让手能紧握的突出设计,多少些帮助。
握持手感则是比去年的测试版更舒适些,一方面因為握持部分的宽度加大,而且背后还多了方便握持的突起设计,所以能更舒适平稳的握持。另外,ZL ZR 钮的下缘则是比测试版更突出,让手指比较不会滑脱。取代类比滑垫的类比摇桿手感更為 “清晰”,更能掌握细微的方向操作,而且跟 PS3 / Xbox 360 的类比摇桿一样是可以 “按” 的,未来跨平台游戏的操作能更一致。不过因為右类比摇桿的位置与其他两家不同,是设在 A B X Y 按钮的右上方,GNN 编辑在试玩时常无意识地朝右类比摇桿上面找按钮按(实际上是在下面)而扑空,这点可能需要一些时间来适应。
按钮的手感可说是软硬适中,尺寸比测试版稍大,ZL ZR 钮特别做成扳机的构造,但实际按压时感觉不出有类比感压的活动空间,不太确定是否有支援其他两家控制器的类比感压功能。开始钮(+)与选择钮(-)从下缘移到右侧后,右手不用鬆手移动就能按到,更為便利。至於 NFC 近距离无线通讯与 TV 钮红外线遥控功能,这次没有提供展示,所以还不清楚实际运作的状况。
#p# ◆《皮克敏星球探险 3》试玩体验
《皮克敏星球探险 3(Pikmin 3)》是这次任天堂 Wii U 的主力展出作品,在发表会就是打头阵登场的先锋,现场摊位摆设的试玩机台数量也是最多,因此 GNN 编辑优先锁定这款试玩。
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