异度之刃系统及等级差补正解析
时间:2015-05-18 16:01:29 来源:天幻 作者:小四 热度: 149 次
wii和新3ds平台的《异度之刃》的整个游戏系统相当复杂,其中玩家最开始的入门人物状态就需要仔细研究下。另外,游戏中还存在怪物与玩家的等级差补正问题,如果玩家越级打怪或其它的,都需要特别注意,以下就给大家带来本作的系统解析。
wii和新3ds平台的《异度之刃》的整个游戏系统相当复杂,其中玩家最开始的入门人物状态就需要仔细研究下。另外,游戏中还存在怪物与玩家的等级差补正问题,如果玩家越级打怪或其它的,都需要特别注意,以下就给大家带来本作的系统解析。
能力值的作用
名称 | 作用 |
---|---|
LV | 角色等级,EXP达到一定数量后提升。等级提升不但会增加人物能力,同时系统中还存在影响非常大的等级差补正。我方等级上限99 |
EXP | 用来提升等级,打败敌人、完成任务、探索地图均可获得 |
AP | 用来提升人物技能,获得方式同上 |
SP | 用来提升性格能力,获得方式同上 |
HP | 角色体力值,用[当前值/最大值]表示。当前值为零则进入战斗不能状态。我方HP上限9999 |
オートアタックダメージ | 自动攻击伤害。由臂力和武器共同决定 |
筋力 | 臂力,决定自动攻击及物理技能伤害 |
エーテル力 | 以太能力,影响以太系技能效果 |
素早さ | 敏捷,影响命中回避 |
物理防御 | 物理防御,减轻物理系伤害 |
エーテル防御 | 以太防御减轻以太系伤害 |
クリティカル率 | 会心率,会心时伤害变为1.25倍(敌方处于转倒或气绝时1.5倍) |
ガード率 | 格挡率,格挡成功时物理伤害减半 |
重量 | 防具重量,直接影响敏捷 |
等级差补正
- 等级差=我方LV-敌方LV
等级差 | 敏捷 | 以太抵抗 | 格挡率 | 物理伤害 | 以太伤害 | EXP·AP | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-21 | -200 | -110 | -100% | 50% | 50% | 150% | 20 |
-20 | |||||||
-19 | -95% | ||||||
-18 | -90% | ||||||
-17 | -85% | ||||||
-16 | -80% | ||||||
-15 | -75% | ||||||
-14 | -70% | ||||||
-13 | -65% | ||||||
-12 | -60% | ||||||
-11 | -55% | ||||||
-10 | -50% | ||||||
-9 | -180 | -99 | -45% | ||||
-8 | -160 | -88 | -40% | ||||
-7 | -140 | -77 | -35% | ||||
-6 | -120 | -66 | -30% | 75% | 15 | ||
-5 | -40 | -30 | -25% | 75% | 125% | ||
-4 | -32 | -24 | -20% | ||||
-3 | -24 | -18 | -15% | 100% | 10 | ||
-2 | 0 | 0 | 0 | 100% | 100% | ||
-1 |
等级差 | 敏捷 | 以太抵抗 | 格挡率 | 物理伤害 | 以太伤害 | EXP·AP | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 100% | 100% | 100% | 10 |
1 | |||||||
2 | |||||||
3 | 24 | 18 | 15% | 125% | 50% | ||
4 | 32 | 24 | 20% | 125% | 5 | ||
5 | 40 | 30 | 25% | ||||
6 | 120 | 66 | 30% | 150% | 10% | ||
7 | 140 | 77 | 35% | 150% | 1 | ||
8 | 160 | 88 | 40% | ||||
9 | 180 | 99 | 45% | ||||
10 | 200 | 110 | 50% | 200% | |||
11 | 55% | ||||||
12 | 60% | ||||||
13 | 65% | ||||||
14 | 70% | ||||||
15 | 75% | ||||||
16 | 80% | ||||||
17 | 85% | ||||||
18 | 90% | ||||||
19 | 95% | ||||||
20 | 100% |
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