命运pve与pvp对比解析
时间:2014-07-28 11:06:58 来源:k73电玩之家 作者:秩名 热度: 129 次
《命运Dstiny》中也设定有pve和pvp系统,在两个系统上也汇聚了同类游戏的不少优点。下面带来游戏中pve和pve对比解析,希望对大家有所帮助。
《命运Dstiny》中也设定有pve和pvp系统,在两个系统上也汇聚了同类游戏的不少优点。下面带来游戏中pve和pve对比解析,希望对大家有所帮助。
PVE
有一个传统的剧情模式,分章节,剧情模式可以一个人单刷,但组队可以获得更多乐趣。不论是单刷还是组队玩剧情,都必须联网,这也是一款断网就没法玩的作品。游戏还设有Raid,必须组建一个符合要求的队伍才能进入,否则因为技能和数据的原因你根本啃不动Boss,游戏不会允许你在不够强大或缺兵少人的情况下去送死。干掉Boss后掉落的装备有绑定系统,避免分赃不均。
PVE最少会提供三个火力小组共9人的配置,关卡分为封闭区域和公共区域两种,后者类似野外的开阔地形,一个火力小组会在这里随机结识另一个火力小组,中途不会有进度条之类煞风景的UI对玩家进行明显提示,一切都是自动的,联网机制有些类似魂系列和Journey,玩家会不断在公共区域结识新的火力小组,结交新的朋友。但与Journey不同的是,你可以看到随机遇到的其他火力小组的名字,如果合作愉快,你可以互加好友,方便下次一起合作。
进入公共区域除了随机碰到同伴外,还会引发随机公共任务(应该是类似辐射3大地图随机事件这种设计),你可以选择参战,帮其他小组一把,然后两个小组合作愉快,互加好友,下次再来,也可以不闻不问,专心赶路,回避公共任务中的战斗。就算是和你同为3人小组的成员,你也可以随时解散或重组。进入公共区域不一定是故意为之的行为,玩家经常在前往一个任务赶路的途中进入公共区域,遭遇其他小队和公共任务,这样的玩法类似沙盘游戏,专心完成既定目标的人可以无视公共区域的瓜葛,但对于那些喜欢“没事找事”的人来说,Destiny为赶路过程增添了一些变数,让你随时都能找到任务可做,而不是一个目标点跑到黑,中途一时兴起改变目标是很正常的情况。
PVP
基本的能力设定模仿了Halo,护盾可回复,护盾掉光了开始掉护甲,护甲根据不同种族不同职业会有不同的区别,但总体而言,护甲是比较脆的。玩家可以携带三把武器,分别为大枪、小枪和重武器。大枪的伤害比Halo更高,被瞄上很容易遭到击杀,想要逃脱很不容易。重武器一开始的弹药是0,需要花时间等待弹药补充,或者在战斗中主动获得补充。目前的模式确认有死亡竞赛和控制点,除了击杀和占点之外,扶起濒死的友军也能得分。地图有垂直化概念,分为多层,有一定的动态效果,如昼夜变换,日出后,太阳会遮挡住一侧士兵的视线,对战局产生影响。
PVP的装备与PVE相同,这是一个极具争议的问题。在PVP里,装备好级别高的人占有一定优势,但不清楚仅仅是技能的优势还是连攻击力这类数据都有优势。处于劣势玩家,游戏也提供了一些补偿,如果对面的某个敌人很强(不论是装备强还是水平高),连续干掉了你很多次,你不屈不挠,屡败屡战成功复仇,游戏会给予特殊奖励。PVE里讨伐BOSS会掉落装备。
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