命运destiny25级猎人游戏心得
时间:2014-09-15 08:47:07 来源:k73电玩之家 作者:shiyao4414 热度: 437 次
《命运》发售已经有一段时间,从开始的备受瞩目到现在褒贬不一,其实游戏前期比较枯燥,当到一定等级后就会发现游戏的乐趣。下面带来优缺点分析,希望对大家有所帮助。
《命运》发售已经有一段时间,从开始的备受瞩目到现在褒贬不一,其实游戏前期比较枯燥,当到一定等级后就会发现游戏的乐趣。下面带来优缺点分析,希望对大家有所帮助。
部分缺点其实说的比较多了,这里先指出本作出色的地方。
1.团队合作的乐趣。这游戏单人玩和小伙伴一起玩是完全2个概念。而且越到高级副本越能体现出来。当我打了22级周常英雄难度副本。我真正体验到这个游戏合作的乐趣,我们当时21 22 19 级3个小伙伴。任务是地球的副本,因为没有自动复活必须到身边拉起队友。我们真的需要去计划如何去击杀一波一波的怪物。比如 你打掩护,我去干掉狙击手。或者你打掩护我去救人。因为子弹数量有限。我们要去计划谁带什么颜色武器去破哪个怪物的护甲。可能因为我们的装备不够好也有关系,打完了的确有一种终于过了的巨大成就感。在这个难度下,觉得关卡设计的怪物ai设计活动区域,种类搭配都精心设计的,包括哪里是留给玩家的生存空间。这让我不难想想26级的6人副本会多么具有挑战。
团队合作还有一个非常有乐趣的是pvp模式中的SALVAGE和SKIRMISH. 特别是SALVAGE, 3v3 据点攻占和防守,可以复活队友。非常适合小伙伴开黑。所以这游戏如果跟伙伴一起玩乐趣会提升很多。
2.职业设计。20多以后我逐渐发现了职业的乐趣,因为用硬币买了一个黄色装备的头。我现在开始考虑紫装的属性和技能搭配。每个声望阵营提供的装备都围绕这intellect discipline strength 加成不同有区别。这3个属性又影响大招 手雷 近战攻击冷却世界。这3个特殊攻击方式又跟很多可变化技能和被动属性息息相关。基本就是可以根据不同技能不同武器搭配出不同打法。同一个职业也有很多丰富的变化。这是让我觉得非常有意思可以研究的地方。
个人觉得的缺点:
1.剧情是我最想喷的。这个游戏在我去了解它的时候就知道它有一个庞大的世界观,到我看到它到片头动画,更让我感觉这会是一个多忙庞大,有深度的世界。然后进入到各个星球探险又看到出色的场景设和听到史诗的音乐。以上这一切都让我去期待这游戏能给我一个非常棒的剧情,但是它却没有。剧情和关卡设计都非常平淡,甚至可以说单调和乏味。这剧情完全配不上这游戏的其他内容。就如同一个人说要给你讲个非常好笑的笑话,你很期待的去听,前半部分还不错很吸引你,结果听到结尾发现说个冷笑话。其实不是这游戏剧情做的多不好,只是它给人的预期太高了。
2.世界可探索的内容不够。作为一个mmorpg 可探索的内容是一个非常重要的部分。主线剧情8到9小时通关后,你就对这个世界没有陌生感了,当我打到火星发现这个就是所有的世界的时候我真的很强烈的失落感。基本所有内容都在发售前都预告里看过。Bungie 说他们做这个游戏的世界非常庞大,比光环大多了。是,没错。不过对于mmorpg这真不够大。其实原因也很简单,因为这些高精度的建模,贴图。做这样的确已经很大了。每个星球是一个开放性地图,主线任务,副本是分开的,也是每个玩家必须经历的,基本可以说没有支线任务,有个巡逻任务,如果没有奖励,估计没人愿意去做。我在这个大地图上做巡逻任务也真没有探索世界发现秘密的乐趣,因为也就只有宝箱和材料和打野boss。或许有精彩内容我没有发现,但是这也是问题。如果有精彩内容就应该能让玩家发现。
总结一下,游戏美术音乐非常出色(引擎可能拉低一点美术的表现效果),这游戏的美术让我有对这个世界的好感,和想收集高级装备的冲动(为了好看)。剧情和关卡表现力薄弱,不能吸引玩家和给人本有的预期。多人合作和后期才是游戏出彩的地方。可探索的内容和能做的事情(比如去哪里做点有意思的东西,或者支线)太少。打击手感很好,pvp游戏内容出色,各个模式有各自特点,相对比较平衡(觉得猎人是最难上手的)。
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