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《火焰纹章》系列25周年作品回顾 一代神作迎来新生

时间:2015-04-27 09:36:14 来源:网易游戏 作者:小四 热度: 1798

《火焰纹章》系列目前已经成为全球最富名气和生命力的SLG游戏之一,这一系列在今年也迎来了诞生25周年的日子,任天堂也举行了一系列的庆祝活动以纪念系列。而作为玩家,有许多人也开始更加期待3ds新作《火焰纹章if》的到来,今天我们就借着这个机会带大家回顾下系列的历史。

无法超越的半成品:圣战之系谱

1996年的游戏界虽已步入次世代,但长年稳坐霸主地位的SFC仍处在全盛时期。在这一年里,SFC《超级大金刚3》,《DQ3重制版》,《星之海洋》,《魔装机神》,《马里奥RPG》,《圣龙战记》等一线大作数不胜数。但即便在这名作如云的一年,《圣战之系谱》仍是其中最耀眼的一颗明星。

系列第四作的《圣战之系谱》,在剧情上与前代《纹章之谜》没有沿袭关系,而是以凯尔特神话与北欧神话为灵感开辟了全新的世界观。故事背景是推翻旧王朝的12位圣战士建立了新国家,但多年之后,继承这些国家与英雄之血的后裔们却又开始了残酷的战争,像极了周王朝封建公国内斗分裂的春秋战国格局。

严格来说,《圣战之系谱》无论销量,还是游戏平衡性,甚至是完成度,都不能算系列最佳。但时至今日,《系谱》仍被无数玩家认为是游戏史上对战争观与人物情感刻画最成功的SRPG,以及系列中最值得反复品味的一作。

除了拥有SFC数一数二的精致游戏画面,系列中首屈一指的配乐水准,以及跨越两代人的宏篇物语,《系谱》在特色的丰富程度上在系列也算是异数。

首先最为人称道的是极其庞大的战场:主角辛格尔德军以国家间地图为单位,奔袭于幅员辽阔的尤古特拉尔大陆,营造出宏大的战争场面(有心的玩家发现将游戏中的每张战场地图拼凑起来,甚至能形成大陆的全貌)。

再者,《系谱》没有出战名额之类的限制,大军杀到倾巢而出。动辄20个以上的作战单位一齐布阵,蔚为壮观。不光是我军,敌人军势在名将强大的AI指挥下,其排兵布阵的法门也只有用叹为观止来形容。

系统上,《系谱》确立了“剑克斧,斧克枪,枪克剑”以及“火克风,风克雷,雷克火”这一沿用至今循环相克的武器系统。但更多的是独此一家的特色,如丰富个人特技与武器特技,杀人越多越厉害的“百人斩”武器等等。

由于是圣战士们的系谱,本作别出心裁引入了“勇者血统”的概念,而且还有直系与旁系血统之分。这也令《系谱》成为极讲究“出身”的一作,强大的十二圣兵器只有圣战士直系后裔才能使用,而强大的特技遗传也全靠血统,没有好血统的就是渣渣。而遗传血统对游戏的影响,又引出了“结婚生子”这一乐趣十足的特色。

《系谱》中除了主角被内定之外,其余男女角色都可以通过蹲好感度来撮合其成为夫妇,而他们的下一代则会继承父母的某些特质。这个设计令本作存在着无限的可能性的反复游玩的价值。例如将剑圣妹子许配给谁能够利益最大化或是能发展出最美好的爱情,永远是系谱玩家争得面红耳赤的话题。而且,不同的男女搭配还会令玩家看到各种感人的对话,也是对剧情和人物丰满度的一大补完。而且你会意识到其中某些人很可能是近亲关系,但一样可以撮合生孩子(只有角色本人不知道,恶趣味啊)。

不幸的是,《圣战之系谱》是在各种意义上都带有强烈悲剧气质的一款游戏。无论是其悲壮的剧情,还是游戏开发中的悲运,甚至连制作人加贺昭三的人生也都被它导向了悲剧……

剧本上,本作特地请来了《银英传》“杀人狂魔”田中芳树作为顾问,在其冷酷现实的政治观下,《系谱》中不断上演着一幕幕令人唏嘘的英雄悲剧:

在沙场上所向无敌的狮子王艾尔特夏,仅仅由于昏君一道命令就身首异处;主角的妻子蒂亚多拉被拐走嫁给死敌后产下了魔王,再由同母异父的兄弟杀死的连锁悲剧;当然对于玩家最刻骨铭心的,还是那场巴哈拉大团灭——一口气杀死玩家悉心培育至今包括主角在内的所有人!此种丧心病狂的劲头放眼游戏史上也屈指可数了。

除了剧情的悲惨之外,《系谱》在开发过程中惨遭腰斩也是FE玩家永远无法介怀的遗憾。很多玩家都对《系谱》上下两部只有12章感到不满足,那是因为原计划《系谱》分为三部:第一部辛格尔德的征战史,第二部其子瑟利斯的复仇,以及揭露十二魔将秘密的第三部。但是由于任天堂高层战略的需要,这部投入无数心血,本该成为艺术品的游戏遭到了大量简化和阉割(请见笔者《名作之父的离去》相关篇章)。因此玩家才看到游戏末期登场十二魔将那不寻常的违和感。加贺昭三也因此与任天堂间产生了不可弥补的嫌隙,直接导致了这位“FE之父”的离去,并间接导致加贺之后万劫不复的游戏生涯。

虽说《系谱》是个残缺的作品,但这似乎并不影响它在玩家心目的地位。其发售后数年间,仅日本就有20家以上的出版社制作各式《系谱》攻略本与研究丛书——这是个很厉害的数字。在大洋彼岸的我国,被《系谱》的魅力倾倒而成为FE教徒的也大有人在。国内闻名遐迩的老牌FE专题站“火花天龙剑”,就正是因此而成立的。

无缘得见的幻之作:阿卡奈亚战记

1997年9月的《BS火焰纹章:阿卡奈亚战记》,堪称SFC的“幻之作”。包括很多FE忠实玩家都根本不知道它的存在,其原貌连笔者也无缘见到。——因为它根本就不存在“出货”的概念。《阿卡奈亚战记》是通过任天堂SFC的一款卫星接收周边“Satellaview”,类似以卫星电视接收数据的形式来进行游戏的。

这个奇葩周边Satellaview用现在的眼光看都有点超前,当时更是没可能会成功。因为使用它还需要额外购买卫星电视接收设备。这东西可价格不菲,就算买了也很少有人懂得架设卫星天线,让它正常工作并顺利玩游戏根本不是普通人能办到的事。于是……这就是“幻之作”的真相了。

虽然原作限于条件几乎与玩家无缘,但是还是有个办法能体验《阿卡奈亚战记》神秘的剧情。2010年NDS上发售的《纹章之谜》重制版《新纹章之谜》中,收录了《阿卡奈亚战记》的剧本关卡。毕竟该作也是加贺昭三亲自捉刀的作品,有爱的玩家可以忍着新版的“大饼脸”补完一下。

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  • k73玩家2017-09-28 22:13:37评论 (0) (2) 回复

    感动,会一直支持火纹的
  • k73玩家2017-07-07 20:43:56评论 (2) (0) 回复

    永远的经典. 悲剧和团灭是经典的两大因素.

    就如经典美剧,谁都可能死亡,是出彩的一大要素.
  • k73玩家2015-05-09 14:50:56评论 (1) (1) 回复

    XIEDETAIHAOLE

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