《火焰纹章》系列25周年作品回顾 一代神作迎来新生
时间:2015-04-27 09:36:14 来源:网易游戏 作者:小四 热度: 1798 次
《火焰纹章》系列目前已经成为全球最富名气和生命力的SLG游戏之一,这一系列在今年也迎来了诞生25周年的日子,任天堂也举行了一系列的庆祝活动以纪念系列。而作为玩家,有许多人也开始更加期待3ds新作《火焰纹章if》的到来,今天我们就借着这个机会带大家回顾下系列的历史。
对于一个处于SRPG金字塔尖的系列而言,不得不说FE在迈向3D时代的进化实在来得有点晚。
2005年4月20日是《火焰纹章:苍炎之轨迹》的发售日,同时这一天也是FE诞生15周年纪念日。
2005年,距离上一部家用据置型主机的正统作《多拉基亚776》已经相隔了6年之久。而在这6年的时间里,游戏业界历经数番改朝换代,任天堂的业界霸主位置早已被索尼夺取。在PS1将日本游戏业带向最繁荣的那个时期,身为头号SRPG的FE系列竟然完全退出了主流家用机平台而专攻掌机(倒是加贺昭三号称FE精神续作的《泪指轮物语》有在PS上开花结果)。直至意在打败PS2的新主机NGC问世,任天堂总算想起了这块金字招牌。肩负着系列15周年的特殊意义,《苍炎之轨迹》总算没有让人失望。
登陆当时最新锐机种NGC的《苍炎》,当然要跟进那些已经不能算是惊喜的进化:一直以来的2D画面完全3D立体化,战斗场面有了决定性的飞跃,采用CG播片,启用声优配音。而故事主线则采用了负责《烈火之剑》剧本的KenYokoyama担当,决定了本作的剧情与《烈火》共通之处颇多,仍然强调种族对立与家族羁绊等主题,而不是描述宏大厚重的历史场面,扬长避短。同时,本作还有请了北千里(代表作《侍魂3D》)作为全新一代的FE御用画师,并延续至今。
作为新生FE的实验台,GBA的火纹三部曲可说对本作意义重大。《苍炎》基本构架采用了GBA版三部曲业已完熟的系统,并在此基础上做出了大胆和细致的改良:
首先是特技系统的全面发扬光大,众所周知在《系谱》《圣魔》中的特技在平衡性的调整上均有失当,而本作大大增加了特技、奥义的种类,但削弱了以往某些特别强横的技能。此外在剑枪斧三种武器有意削弱了往日最被优待的剑系武器,提升了斧类的地位,如此一来诸如剑圣等职业也无法再独步天下。
在种族设定上,《苍炎》大概是FE系列中对兽人种族最有爱的一作。什么猫系虎系狮子系等多种猫耳兽人,鸟人族也细分为鸟系鹰系鹭系等派别,当然FE里中具代表性的龙族也一样大放异彩。《苍炎》的矛盾就是关于人类和这些半人族的种族歧视之争,可说是个颇具新鲜感的故事。
不过,最让玩家欣喜的,还是本作在高难易度与丰富游戏性的完全回归。在《圣魔》的低难度被百般吐槽之后,本作难度大幅提升。如同《776》中难攻不落的硬仗重现江湖,关卡设计也回归巅峰时期水准。同时加大玩家战术计算需要,最大限度的减低运气成分的影响,令本作战略性成分显著提升。杜绝了历代各种练级赚钱的渠道(虽然取消斗技场、秘密商店是个小小遗憾)。作为首次的3D作品,本作还设置了各种立体空间应有的战略要素,如各种运用地形优势的高低差攻击。
此外《苍炎》有一个不起眼的设计,被认为是拯救了笔者这种“精神处女座”的强迫症良药:通关后的二周目玩家可以任意选择角色的升级方式:FE系列一贯的“乱数成长”以及结合角色特色的“固定成长”,对于那些近乎于自虐的凹点狂魔而言,固定的加点能为他们节约出更多有意义的人生吧。
既有令初学者轻松入门的简单模式,又存在面向核心玩家,与《多拉基亚776》并驾齐驱的专家级难度,配合美丽的画面,厚道的流程,充实的要素。《苍炎之轨迹》被誉为步入3D时代后最出色的火纹作品。在中古游戏市场多少可以反映一个老游戏的历史价值,《苍炎》从没有经历过值崩或贱卖,其二手游戏均高于原价,而新品更是奇货可居,被炒至定价的数倍屡见不鲜。
2007年2月发售的《晓之女神》是FE系列第十作。也是任天堂最成功的主机——Wii唯一的火纹作品。但是《晓之女神》却有些辜负了Wii庞大的装机量。论游戏平衡性与销量,均与NGC的前作《苍炎之轨迹》有所差距。
《晓之女神》有着长达4部合计40章节以上的厚道主线流程,三大主人公从不同的视角与路线进行故事,最后在第四章合流。在剧情上则是与前作《苍炎之轨迹》一脉相承,并且可以继承《苍炎》的通关存档。前作的主人公艾克会在本作继续担任三大主角之一。由于剧情和人物与《苍炎》存在很大因果关系,因此没玩过前作的玩家在中后期会存在一定剧情理解上的困难。
《晓之女神》基本沿袭了《苍炎》以丰富著称的游戏系统,并加入了指挥系统、最高等职业等新元素。但要素过多导致的平衡性缺失又成了本作的显著问题,尤其体现在游戏中后期对敌方的全面碾压:高级职业的奥义过于强横,指挥系统加成失衡,兵种间的实力格差,过剩的救济措施,敌方武器装备远远劣于我方……导致后期出现大量可供玩家一路“无双”过去的地图。这对于喜爱《圣战之系谱》《圣魔之光石》爽快玩法的玩家倒是不构成任何问题,但招致了视战略性FE核心魅力的深度玩家的不满。
说到本作无可挑剔的最大亮点,应该就是出彩的美工了。《晓之女神》的美工人员足足占据开发团队的半数以上,尽管Wii的机能向比NGC并高不出太多,但《晓之女神》的画面水准相比《苍炎》有着长足的进步,战斗动作的设计也相当用心,角色专有模板数量达到前所未有的高峰,就连CG动画的分量也是数倍于《苍炎》。对于视觉效果的重视可以说是FE系列少有。
如同近年来流行的一些日式游戏的“国际版”那样,《晓之女神》的欧美版才能视为它的“完全体”。修正了一定程度的平衡性,削除了高等职业的转职限制,增加了日版没有的FE历代画集模式,而且还大刀阔斧地修改了大量剧本中不合理的地方。但是任天堂其后并未对日版作出任何改良或发售完全版,令日本玩家对任天堂现实的经营方针感到怀疑。事实上,从GBA三部曲开始FE的最大用户群体已经逐渐向欧美转移。我们接下来要说的FE系列销量巅峰——《觉醒》,也是多得欧美玩家的功劳。
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k73玩家2017-09-28 22:13:37评论 (0) (2) 回复
k73玩家2017-07-07 20:43:56评论 (2) (0) 回复
就如经典美剧,谁都可能死亡,是出彩的一大要素.
k73玩家2015-05-09 14:50:56评论 (1) (1) 回复