《七度重生seventh rebirth》是GungHo公司推出的一款全新rpg游戏,这次游戏变成纯正的日式rpg游戏,你将与主角们一起,展开一段与重生、冒险相关的全新旅途。《七度重生seventh rebirth》中你可以探索迷宫、获得宝藏,同时还可以创建村庄,这个模拟经营元素也让游戏的趣味性增加了不少。战斗系统也相当有新意,让战斗更加刺激和多变。
全3d的游戏画面
纯正日式rpg游戏
迷宫探索和战斗
大量的收集、制造等元素
玩家间的pk、村镇建造升级系统
◇◆当判断的第七次,雷克南将被迫选择的结尾。 ◆◇
每千年
在“崩溃”和“玩”
世界重复。
每一次世界灭亡,
人谁存活
复活的文明。
再次访问
当判断的第七次,
人类面临着选择的结束。
◇◆第七反向◆◇
“第七反”是,RPG与许多谁超过时间的玩家连接。
要结合创建自己的密友各种岗位和设备,试图冒险广阔的奇幻世界!
①试图找到旅程的人!
主人公,一个年轻的村长负责受灾村庄的发展。设置,许多谁聚集在村队员已创建的字符和党,跑不掉就一起冒险。
②在开始的地牢!
为了捕捉分散在世界各地的地牢,试图获得经验值和宝物,为了强化人物。
③战与强大的敌人!
作业,设备,技能,能力,老乡的结合,敌人的弱点......比如,同时抑制任何时候,你Kumitateyo自己流动的战略。
④试图重建村!
当开发使用黄金和材料,除了性格参观村庄村民的增加,还可以扩展功能,以帮助冒险。要重建的村庄,这将有利地Susumeyo冒险。
⑤成长有个性!
战斗机,有可能转业牧师,在各种岗位,如精灵......在任何时间。收集强大的武器和盔甲,以适应每个作业,努力越来越强烈的个性。
玩家在《七度重生》当中要扮演一位村长,在冒险同时也要想办法复兴村子。而在冒险时是使用四人为一队的队伍,但是除了自己以外的三名成员,是让电脑 AI 去操纵其他玩家的角色,也就是所谓非同步多人游戏形式。
战斗则是採用图标遇敌系统,也有搭载自动战斗功能。从游戏画面、音效等各种要素上来看,其实都和时下的智慧型手机 RPG 非常相近。
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在攻略迷宫时,会以图标遇敌的方式来进入战斗。
每一次进入迷宫,基本上都会遇见三次战斗,但是除了最后的头目之外,都可以靠玩家操作来闪过
虽然故事描写世界即将要面临第七次毁灭,可以说是非常有压迫感,但其实剧情发展大多十分轻快有趣。
因为主角个性十分懒散,所以和认真的妹妹克蕾雅(クレア)以及其他角色之间的互动让人会心一笑
不过话虽如此,本作最大的特徵,就是玩家角色之间的沟通交流要素非常充实。说要在一个「非同步多人游戏」当中和别人「沟通交流」,听起来可能会让人搞不清楚是怎麽一回事,但是玩家角色可以登录对应各种情况的「台词」。
比如说像是在冒险刚开始时的打气喊话,在成功发动技能连段时的帅气台词,有人帮忙恢复时的感谢,以及对同伴的吐槽等等,可以对 27 种不同情况登录各三种,也就是总共 81 种不同的台词。
如果能凑齐四个精心打造的角色,那在冒险当中就可以看到源源不绝的对话。而且因为对话的种类还非常多变,所以并不会让人感觉 (像是普通 AI 角色之间的对话一样) 太过于单调。
看到角色之间非常自然的互动,就让人不由自主想到在玩电脑平台 MMORPG 时,透过聊天功能大家一边交谈一边冒险,相信并不是只有笔者一个人有这种感觉。也就是说在《七度重生》当中,以虚拟的方式重现出 MMORPG ,让玩家之间互相沟通交流的醍醐味。
虽然角色之间会持续出现很自然的对话,但其实并非是玩家直接在交谈,因为速度比通常实际使用聊天功能还快,所以感觉更像是实际在对话
一边想像当时队伍会是什麽情况,一边编辑自己分身角色的台词也非常有趣。而且也可以特别扮演不同角色,喜欢桌上交谈 RPG 的玩家可能也会十分著迷
虽然其他三名同伴,在战斗当中是自动行动,但是玩家角色的主动技能,则是必须要由玩家自己来手动操作。
而在战斗中最重要的要素,就是在使用技能时会触发的技能连锁(スキ儿チェイン)。这个技能连锁,就是只要在指定时间内施展出技能,就会照 1、2 丶 3…… 一直连锁下去,增加给予敌人的伤害,以及提升异常状态攻击的发动机率。
因为在使用技能时除了会消耗 AP(特殊能力点数)外,还会产生冷却时间,所以并没有办法连续使用。看是要为了进行长期战,所以小心使用技能保持连锁不会中断,又或者是为了短期决胜而一口气施展出全部技能,这种不同战术的运用,想必也会影响到战斗的胜败吧。
而就整体战斗平衡来说,如果一昧依靠自动战斗,最后一定会撞上卡关的情况。虽然玩家能够操纵的动作量并不多,但是这个技能连锁,其实是个意外值得深入钻研的系统。
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