《十日谈》是一款文字类游戏,玩家将在游戏中扮演赎罪的姐姐,在幽暗的森林中通过听取声音来获得敌人的动向,寻找妹妹的下落,找到妹妹是你唯一赎罪的机会。
致郁的游戏剧情
悲惨的游戏人物命运
寻找可以解脱的方式
躲避你的敌人
14世纪,中世纪意大利某个小镇黑死病泛滥,人们将一切原因归于女巫,女巫被认为是恶魔的仆人,
将人类灵魂摄去,小镇上因为黑死病死了很多人,来来往往戴着【鸟嘴面具】的医生。
小镇上住着长得几乎一摸一样的戴帽子的双胞胎姐妹,双胞胎姐妹一家一直没有感染黑死病。
姐姐聪明伶俐,妹妹的帽子上喜欢头上戴【蝴蝶结】,性格内向,一直体弱多病。姐姐在森林里捡到一只【猫】,
小心翼翼收养在家,取名为“Catterina”,有一次出门拍皮球在花园带着猫玩被人看见,没过几天花园旁边的人家感染黑死病暴毙
当时人们认为猫是传染疾病的根源,就传出谣言这家的女是邪恶女巫,带着猫给小镇带来了噩运。
姐姐由于害怕,把皮球送给了妹妹,教会的人来到家里看见正在玩皮球的妹妹就立刻将她和猫抓走,妹妹一直哭喊挣扎着,头顶的蝴蝶结掉在了地上,姐姐捡起来藏了起来。
父母因为担心全家被屠杀不敢为妹妹发声,一家人一次都没有去牢狱看望过被绑住的妹妹,搬到了半山上的一个小房子里躲避瘟疫和责难,姐姐开始写日记。
十天之后,在严刑拷打之下,妹妹被迫承认自己犯有叛逆上帝的罪行,被脱光了,在城镇的中心被烧死,姐姐在人群中躲藏着看见了妹妹被烧死的过程。
中世纪欧洲小镇背景,以薄伽丘《十日谈》(The Decameron)作为创作灵感,
通过声音方位来进行游戏,随机线索增强了游戏的趣味性和多样性,
玩家随着随即线索增加对故事的了解,进而掌握整个剧情内容。
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