《原始守卫战石器》享受超值折扣服版本游戏。超多宠物选择游戏玩法,各具特色对战竞技体验,轻松自由交易游戏世界,全新的骑宠冒险战斗,喜欢的玩家来试下吧。
享受折扣福利内容
全新的骑宠冒险玩法
超多宠物选择对战
征服远古世界体验
在遥远的远古,在历史无法追溯的年代,那个工具只以石器为主的时代,是大家印象中蛮荒的石器时代。在那个原始的时代中,尼斯大陆上其实并不蛮荒,除了石器,还有各种栖息在道具、武器、防具之中的精灵们,各种各样的变型动物以及上百种恐龙。
在这个时代,带上你的恐龙伙伴,去征服远古吧。
百变抓宠多乐趣
最为瞩目的是还是宠物捕捉,不管是强力战宠机暴帖拉所伊朵,还是到梦幻宠物白虎佩露夏,再到高攻宠物红人龙邦奇诺,端游中各具特色的宠物都将在《原始守卫战》中悉数登场。除了完美还原宠物造型之外,宠物捕捉同样是复刻端游,把宠物血线打低,一个转身就能华丽捕捉复古萌宠!
宠物交易享自由
原始守卫战复刻石器经典,保留了宠物自由交易的回合。宠物交易模式今日首度曝光,玩家将化身为复古Q萌的原始人,进行自由摆摊,自由交易霸气侧漏的爱宠。到底你能不能在全新石器时代手游世界纵横驰骋,那还要看你会不会砍价啦!这么样才能更好的进行宠物交易?!微博@一下原始守卫战,小妹为你大解答!
骑宠争霸大冒险
《原始守卫战》还忠实还原了石器时代可以骑宠冒险回合,我们可以随心进行宠物骑乘,并且在版本的迭代中,会陆续开放九大庄园的骑宠,力求让玩家真实感受十年前石器时代的经典感受,数百种宠物坐骑正式来袭,熟悉的人龙暴龙雷龙再度齐聚,让小伙伴们感受曾经的游戏乐趣。玩家还能与端游一样,骑着霸气萌宠冲锋战斗,化身史前英勇骑士,要多拉风有多拉风。想要知道更多骑宠乐趣,快快关注公众号原始守卫战,我们为你一一解答!
首先给大家介绍一个新的名词,叫做成长档
我研究石器的数据发现,宠物的成长的决定性数据并不像大家想象的那样是带小数点的,决定宠物大致成长的数据,我给他取了个名字叫做成长档。
宠物和人物一样,都有四项内在属性:体力、腕力、耐力、速度
表现属性与内在属性计算换算公式如下:
1点体力 等于 4点hp+0.1攻击力+0.1防御力
1点速度 等于 1点敏捷+1点hp+0.05点攻击力+0.05点防御力
1点腕力 等于 1点攻击力+1点hp+0.1防御力
1点耐力 等于 1点防御力+1点hp+0.1攻击力
宠物的四项表现属性其实是由宠物的四项内在属性经过以上公式的换算得来的,其中宠物的四项内在属性都是带2位小数点的,所以算出来的表现属性同样是带小数点的,比如说一只50/12/7/6的红人龙的实际情况可能是50.12/12.86/7.03/6.5
我难以直接向大家证明宠物确实存在四项内在属性,但大家可以翻一下以前华义时代出现的bug千敏龟,3000多的血,1800多的敏,将近300攻,500防
有些人知道千敏龟是用敏成长为0的MM去转本来敏就低到极致的龟而产生的,因为龟的敏低到不能再低所以造成数据溢出,所以就暴敏形成了千敏龟,但大家发现没有,如果仅仅是爆敏,为什么会有3000多那么多的血?比正常的石龟多了差不多1800多的血。这就是因为他爆的不是表象能力的敏捷,而是内在能力的速度,因为每增加1点速度可以多出1点HP,所以多出1800多敏当然就会多出1800多的血,90多的攻击力,90多的防御力
仍然不信邪的同学可以去再做个你也能做的实验:弄一只所有成长都喂很差最差灵石到0的MM,让他去升级,你会发现升级大部分时候一点血也不加,偶尔会加1血。 给这MM喂火石/风石/地石任意一项喂到满,你再去升级你会发现每升一级会加将近3的HP,这都是内在能力造成的。
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回合制游戏以其更为休闲的战斗系统受到了许多喜爱这类战斗系统玩家的喜爱,玩家可以更加安静的思考战斗和出招,权衡每次战斗的得失,制定合理的战斗战术,因此也让此类战斗系统自诞生至今仍然拥有极强的生命力,并且此类战斗系统在国内拥有很高的人气,喜欢回合制战斗的玩家可以在这里找找有没有喜欢的游戏,主机游戏、手游、电脑游戏全都有。
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