《两座城池》亲自搭建作战基地,考验你的选择性,将对手统统来击飞,让对手猝不及防,秒杀对手们,在这里解锁所有的关卡,快节奏的回合制战斗,大量的角色每个场景都很出色,改变自由的战斗节奏,给你不一样的感受。
搭建属于你的游戏城池
利用战术来快速应对
努力成为最后的赢家
花式套路就是这么简单
在科技和信仰的碰撞下,而在这片混沌的时代中,游戏玩家将化身成为勇者,来打破这一世界的格局,拿起手中的武器开启一场冒险之旅吧;两座城池破解版中两种信仰不同力量的阵营无时无刻不再发生战争,喜欢魔法元素的你可以参与到魔法阵容之中,抬手间召唤庞大陨石攻击敌人潇洒至极,爱好科技的玩家可以加入科技帝国,架设起一座座射程极远的激光炮塔,千里之外取敌首级;两座城池破解版拥有许多不同种族英雄供供玩家选择,在游戏中玩家选择喜欢的英雄进入战场进行战斗
充满个性的人物外形装扮玩法,许多的英雄的技能去进行组合使用
每局对战的时间是三分钟一局,需要去抢夺资源和进行城堡破坏
感受非常真实的击飞动态效果,带给玩家非常真实的动态环境效果
一城独秀?无敌城堡亲手搭:区别于传统射击游戏,本作可亲自搭建作战根据地!是打造成火力超群的炮塔,还是无坚不摧的冰雪壁垒,全凭你的选择!
无限神"坑"的技能组合:英雄技能自由搭配,演变无数种技能组合,让你的对手猝不及防!花式套路一波带走,就是那么简单!
三分钟空中激情互怼游戏单局时间不超3分钟,快来一起蹦蹦蹦~通过位移、跳跃,调整输出站位,在见招拆招同时!对对手进行全方位打击!
可被破坏的技能与场景:和无脑放技能说No!将对手的技能统统击飞、吹飞甚至是打爆!!!摧毁对手的城堡,让对手无处落脚,无处可逃!
精致细腻的画面,各种炫丽的技能及弹幕交相辉映。
简单的玩法,指尖操控游戏胜败。
超多玩法尽在其中,运用你的各种骚操作来解决你的对手吧!
超多英雄技能组合,组合搭配自己的强大英雄
【骚气的Loser King人设】
每一位英雄从形象设计到技能特效都经过了反复的推敲,我们花了大量的时间调整每一个细节,美术风格也是一换再换。力求每一个英雄都是独一无二的存在。(测试过的大佬应该经历过4版完全不同的人设,实际上这款游戏已经有至少10套人物设定。)
【无限神"坑"的技能组合】
每位英雄都可以进行技能裂变,从而在战局中改变自己的战斗节奏,辅以所有英雄都可以选择携带的通用技能,产生了无数种技能组合,每一局都会有不同的感受!
【3分钟激(基?)情互怼】
每局游戏的时间不超过3分钟,充分利用自己的碎片时间。虽然一局的时间较短,但内容却一点也不少,无论是资源争夺,还是城堡破坏,都需要对战双方进行技能对抗,见招拆招。
【脑洞大开的反重力特效】
游戏内几乎所有的攻击和技能都拥有“坚固值”这一属性,可以被击飞/打爆/吹飞。游戏内的落脚点——城堡也是可摧毁的,不固定的战斗环境带来从未有过的竞技体验。
套路组合:英雄、技能、城堡各种搭配可搭配上百种套路!
竞技切磋:与各路高手对决,在各种竞技场中一决高下为登顶而战!
操作展现:战斗中可以无限的秀操作,让你的对手技能落空!
战斗对抗:技能与城堡均是可以被打掉,破坏,你可以拆掉敌方的城堡让对手无法走位!在全力输出技能击败对手!
趣味体验:英雄挑战关,爆炸球等多种游戏模式可以体验!
画风不错,虽然个人感觉和之前玩过的超进化物语比较相像,英雄虽然是改了无数版的,现在这个偏美漫风格的,个人还是觉得比较OK吧,毕竟是个实时射击的类型,调性还比较相符。不过其实更喜欢你们在开发过程中的“皮影戏”风格,要不要后面考虑再做一版这样的游戏?期待。。嘿嘿嘿
玩法不错,左边是自己,右边是敌方,大家各自站在自己的城堡上,城堡下面有弩,会一直射箭,你需要通过释放技能使敌方掉血,当然摧毁敌方的城堡也是一个行之有效的方法。目前出了3个英雄,个人更偏爱用冥火游侠,游戏进行过程中需要消耗技能点来提升技能等级,有一定RPG元素,不过最重要的是这游戏还是挺需要靠操作的,核心也是策略,所以躲避很重要,技能上即便是普攻,发挥的好其实完全可以控制游戏节奏的。
时间控制的不错,每局只有3分钟,利用碎片化时间玩一玩还是不错的。
一.英雄上新
1.新增英雄复仇之手-凯瑟琳,快来一睹血族傀儡师的风采。
2.英雄技能:专属技能-骑士傀儡、傀儡炸弹、钢铁少女、血咒术、巨型傀儡,觉醒技-血族觉醒,必杀技-时间屠戮。二.虎年狂欢活动
虎年春节狂欢活动将在1月25日-2月5日开启!
1.虎年狂欢,完成任务最高可获得新年主题组件皮肤。
2.每日在线领好礼,祝你新年虎虎生威~
3.新年特惠礼包限时开启,欲购从速~三.锦标赛调整
1.锦标赛新增英雄试用功能。新英雄凯瑟琳将在锦标赛试用功能中与大家见面,更新后将会为所有玩家免费发放一张锦标赛门票。
2.每轮使用凯瑟琳对战时,有2次免负机会。
3.每日可挑战次数从3次下调至1次,各个胜场可获得的宝箱奖励提升。 四.匹配杯数结算调整
1.新增杯数保护机制:遭遇比自己实力强的对手时,失败扣杯大幅减少,胜利额外加杯 。
2.新增连胜杯数:连胜会获得额外杯数加成 。
3.新增段位加成杯数:根据段位的不同,胜利与失败时分别有额外增加/额外扣除的杯数。
4.增加基础杯数概念:即胜利和失败时分别增加/扣除的基础杯值。五.赛季重置规则调整
(一)本次赛季重置
1.4000杯以下的玩家将不再进行重置 。
2.4000-6000杯玩家根据段位重置杯数 。
3.本赛季(S8赛季)高于6000杯以上的玩家全部重置为6000杯 。(二)今后(S9赛季及其之后)重置调整
1.4000杯以下重置不再降杯 。
2.4000-5000杯重置为4000杯。
3.5000-6000杯重置为5000杯。
4.6000杯以上,根据超过6000杯的部分额外加杯数,每超过1000杯新赛季增加500杯,至多加2000杯。 六.匹配规则优化
1.匹配对手胜负场数更接近于玩家自身。
2.匹配对手的技能等级及城堡等级更趋近于玩家实力 。七.技能平衡性调整
1.眠
散射箭:箭矢数量由12支下调至10支,伤害血量上调6%,箭矢飞行速度略微下降。
炮轰:技能冷却由32秒下调至24秒 。2.鳐
散弹水泡 :水泡数量由9下调至8,灵力耗费由5下调至4 。
魔法重水:持续伤害上调20%。3.奥
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