《江湖悠悠正式版》这是一款无限银元的破解版江湖悠悠玩家在游戏当中可以体验到无限银元带来的便捷之处这是一款非常不错的武侠手游游戏的整个画面加上动作都是相当的不错感兴趣的玩家赶快来下载吧
耗时三年磨一剑
从角色到剧情都是无可挑剔
此版本玩家拥有无限的元宝
探索属于你的真正江湖
这个游戏做了三年!
就因当初酒后无意间吹了一个牛逼,老子要做探索!真正的江湖探索!
就如塞尔达传说,魔兽世界这样的探索,这才是真正的探索!
第二天项目组就开会,我在会议板上写下了这几个大字
“你心目中的江湖是什么样的”
结果发现大家的意见比想象中的多!
“在村落里,我可不可以做一个忧伤的杂货店老板娘,想卖什么就卖什么,得看老娘心情”
“宠物养一只不够啊,我想养好多放在我的后院,有猫,有狗,对了猪猪,猪猪也很可爱”
“我可不可以选择做土匪啊,我不想做大侠,我要做土匪”
“我不想打打杀杀,我就做一个咸鱼可以吗?种种菜,养养娃,远离江湖恩怨”
“每一个大侠都有一把自己的专属剑,我可以打造自己的剑吗?就像古代铸剑师一样,去定义自己的剑。”
“玩关卡的时候,我不喜欢千篇一律的主线。我希望有很多隐藏的秘境可以探索,就像神雕侠侣的杨过一样,掉入一个古墓,遇到了自己的小龙女”
..........
“春天到了,要有一群鸭子从河里漂过”
听到这里我终于忍不住反问了一句:“这个优先级不高,要不先不做?”
“不,很重要!我老家到了春天河里就会有一群鸭子,超级可爱的,难道会有人不喜欢鸭子吗?”
“可是我们时间不多啊”
“那可是黄色的鸭子啊,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,你想想,多可爱”
“好吧,那做!”
我们激情澎湃的讨论了几个礼拜,大家都对这个游戏充满了期待。
统计完大家的创意之后,把方案发给了我们的技术大佬,老谭!
老谭看完文档眉头一紧说道“要不我们还是卖数值,这些玩法都没有被验证过,开发成本很高啊!”
我拍了拍老谭肩膀,说道:“先试试吧!”
老谭反驳道:“可是这个鸭子什么鬼,你觉得我们还有时间做这种场景气氛渲染的工作吗?”
我笑道:“那可是黄色的鸭子啊,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,你想想,多可爱,难道会有人不喜欢鸭子吗?”
老谭:。。。。
三年后。
技术老谭摸了摸自己那稀疏的头发。
对着后台改不过来的BUG。
骂道:
去他X的江湖!
去他X的他X的探索!
还有那去他X的他X的他X的黄色的鸭子!!
人物升级的经验是靠出行给的,不是靠打关卡给。
前面的每一关都有类似隐藏怪给你武功和装备!
每个关卡都有一个雕像样的东西学天赋,我以为只有本关失效,结果是永久的!
每关都有一个商店,里面的东西全买,到下一关可以卖掉 赚点钱。
先把狗狗好感度刷到5级,喂食,5级可以寻宝,有四小时CD。
每个NPC都可以送礼加好感度给收藏,貌似就一次,第一个NPC那个大娘有个商店,就那个可以还价的全买掉。
关于人物的情绪我觉得没什么太大的作用,有个鱼汤的食谱可以加情绪,当人物在室内睡觉时你点他他会不高兴掉情绪,当人物在外面打坐(貌似是)点他可以加情绪。
出行时带上酒可能会给你武学突破的那个丹。
室外会刷出那种会发光的草,点一下就是一个干草。
关于系统送的第一次棋局,人人都是蓝色主动武学。
目前就这些吧,感觉玩法目前有点单一,上线就是收获做菜,做药做酒,烹饪出行,然后下线,主要觉得侠道一天五次有点无聊。
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