《天地劫幽城再临九游客户端》是经典的策略战棋rpg《天地劫》系列在手机推出的最新作,游戏将为玩家呈现一个梦幻唯美的武侠江湖。除了角色原画和设计拥有极为突出的表现外,本作的战斗系统也继承了正传系列的突出特性,同时加入了大量中国神话元素,巨大的boss战和魄力的战斗特写让游戏的战斗紧张刺激且代入感十足,绝对的诚意之作。
绝对具有标志性的画风表现
天地劫系列的全新手游力作
华丽的战斗画面和特写
武侠世界观配合魔幻元素
超绝国风奇幻武侠RPG《天地劫:幽城再临》手游正式推出,紫龙游戏继《梦幻模拟战》后又一力作!主机级画质犹如观看一场剧场版3D动漫大作;游戏剧情扣人心弦,如看电影般过瘾;亲身挑战超巨型BOSS,感受一下什么是拳拳到肉!超过数百个随机事件,展现一个活灵活现的江湖;不喜欢无脑打架?那就在地形影响、连击协同等多样战略的武林战场上寻求智取之道吧。
超绝国风奇幻武侠RPG《天地劫:幽城再临》手游,由曾研发出《梦幻模拟战》手游的紫龙游戏旗下BlackJack工作室倾力打造。主机级画面品质下,以电影式叙事方式下呈现百万字原创剧情,为各位塑造一个极富奇幻色彩又充满侠义风情的武侠大世界,行遍大江南北,江湖快意恩仇。更有超大魄力战斗演出,每招每式拳拳到肉。属性相克,地形影响,协作合击,多样战术布局带你感受主宰战场的畅爽体验!
是由著名的紫龙娱乐制作发行的一款全新手游,看到制作公司大家应该也已经明白了,作为SLG战棋类的大家,这款天地劫幽城再临基本不出意外就是同样的战棋类型的游戏,各式各样的不同属性不同来历的角色在你的手中齐聚一堂。依靠花样繁多的战术和打法,在战斗中战胜一个又一个远超你的战斗力的敌人,这也正是SLG战棋类游戏的玩法特色,对于这类游戏感兴趣的玩家千万不要错过哦!
《天地劫幽城再临》是款有着江湖儿女rpg挑战的手游,能够来这个超多角色的世界里面进行战棋pk体验,手游节奏还是比较快,有着阶段性的玩法,更多焕然一新的手游系统,能够塑造各种角色了。
大家好,我们是BlackJack Studio,
继《梦幻模拟战》之后,我们的第二款RPG游戏《天地劫:幽城再临》即将与大家正式见面。作为《天地劫:幽城再临》手游的制作人,有点激动,充满期待。
《梦幻模拟战》在过去的一年多时间里,在全球数十个国家上市,并获得了App Store、Google Play 2019年度奖项。最重要的是全球广大玩家对我们支持,让我们兴奋之余又倍感压力。而这一次,我们将再次挑战经典焕新—中文RPG神作《天地劫》系列。希望可以为广大玩家重现当年的感动。
我们经历过当年中式RPG神作盛行的年代。遵从自己内心的热爱,偏爱经典之作。我们心中无可替代的游戏就是以《幽城幻剑录》为代表的《天地劫》系列。
《天地劫》系列共有三部作品,第一代《神魔至尊传》采用了战棋的战斗模式。这款以超高难度著称的作品,凸显了战棋游戏充满策略的一面,彰显了汉堂的风骨。
第二作《幽城幻剑录》,是人气和销量最高的一作,她拥有着史诗级的剧情、鲜明的人物刻画和无与伦比的演出表现,即使在当年那个佳作辈出的单机黄金年代,也是华语游戏殿堂上那颗最璀璨的明珠。
而《寰神结》作为系列作品的最后一部,虽然因为某些客观原因留下诸多遗憾,却对整个《天地劫》系列的世界观及人物故事做了完整补全,完成了《天地劫》三部曲。
如何将整个系列有机的融合到手游中,这是我们在开发之初面临的最大挑战。原作剧情之曲折庞大,核心战斗体验有别,而我们又该如何演绎经典?
《神魔至尊传》的战棋体验塑造了中文战棋游戏一代神作,我们热爱这种体验。用这种方式全新演绎《幽城幻剑录》和《寰神结》的庞大剧情,就成为了我们研发工程中的一个最重要的挑战。
战棋RPG在战斗中可以根据敌我双方不同的互动,进行剧情的演绎,这是一般回合RPG所不具备的特性。除了在战斗中丰富的表达,我们还将加入巨量的支线剧情、大量电影化叙事全方位演绎《天地劫》的宏大世界。
最后,我们要特别鸣谢系列的原创作团队——汉堂,为中文游戏留下瑰丽的,不可被磨灭的神作。
《天地劫:幽城再临》手游从2017年7月起立项,到现在有2年之余,终于有机会和大家见面。我们的内心十分忐忑,不知道大家会不会喜欢这部作品。同时,我们也在不断思考,在这个研发过程中,我们能否对整个世界观进行查缺补漏,在这里还有多少空间让我们能基于原作进行再创作。
在我们心中,《天地劫》系列比《梦幻模拟战》的情结更浓,是真正属于国人自己的神作。同样作为系列的忠实粉丝,我们深刻的理解,这种情感的特殊。因此我们做了两年才敢拿出来和大家见面。希望《天地劫》这个经典作品,能在你我的共同努力下变得更好。
我们要完整的呈现《天地劫》完整世界于同一款游戏中。作为正统续作,如前文所说,手游不仅完整收录了原作1-3代的故事和角色,还将在整个世界架构下,忠于原作精神进行全新的故事线创作以及新角色塑造,力图呈现一个更为完整的《天地劫》世界。
不仅如此,我们还邀请到多位知名的大师级人物,在音乐、剧情和设定等方面,为《天地劫:幽城再临》手游进行创作,希望给大家呈现出游戏的高品质感和文化深度。
煎熬皆缄默,都在风尘中。研发之路任重而道远。我们会和大家共同努力 ,使之成为国产武侠最具代表性的佳作之一。
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音乐是RPG游戏的重头戏,对于音乐的制作上,我们格外重视。
我们邀请了曾为《火影忍者》等知名作品演奏主题曲的尺八大师佐藤康夫以及业界著名配乐大师梅林茂为手游进行全新创作。同时为追求绝佳的音乐质感和声乐效果,选择了与维也纳的Synchron Stage Vienna音乐制作中心合作,音乐中心旗下的Synchron Stage Orchestra管弦乐团是欧洲业界顶尖的专业级交响乐团!民族音乐、流行音乐、交响乐等多种音乐经验的交流,为我们的音乐创作提供了许多新的想法。最终这些音乐不仅仅为游戏服务,更希望它成为《天地劫》系列文化的标识之一。
同时我们选取了原作中的人气片段重制。下面以《幽城幻剑录》里的两首曲子为例,和大家讲讲我们是如何还原和再创作的。
《荒沙千里》一曲,将作为手游大地图音乐使用。原曲中,前半段将西域的浩瀚展现的一览无余,后半段又以悠远而悲伤的旋律缓缓道出夏侯仪一段不为人知的故事。再创作时,我们保留原曲中的核心主旋律,融合民族乐器和原声乐器来丰富曲子的层次性,使其更具现代感和民族感。
《战阵》这首配乐,将作为手游中战斗曲使用,同时也是我们自己非常喜欢的一首。我们在这首配乐的改动上较大,除了保留标志性旋律之外,还使用铜管乐器来展现战斗的激烈,同时加入了尺八这种传统民族乐器,让它拥有国风和民族相结合的质感。不仅如此,我们还根据阴阳之阵的划分,将战斗曲拓展为阴之曲和阳之曲,让敌我双方回合产生明显差别,将战斗的沉浸感表现的更加浓厚。
原曲重制只是音乐工程的一小步,我们也会全新创作原创曲,在后续的版本中,将会和大家逐步见面。除此之外,在手游中我们对于主角一行人的造型上,也增加了一些民族乐器方面的设定,例如男主角平时会随身携带尺八。后续我们还将继续结合地域性、文化性以及更丰富的东方乐器进行音乐创作。
比较紧张的情节故事
中国神话元素有在这里体现了
有着时轮设计,可以来看到历史中的角色
巨大boss来这里能够体验
操作设定
游戏在设定上采用了大家都异常熟悉的四边形回合制战棋模式,在操作上也同样是熟悉的移动、攻击、技能、道具,这些老设定个人感觉一般,不会讨厌但也说不上喜欢,毕竟已经司空见惯了。不过至少在移动、攻击、视角上体验还不错。对比其它回合制游戏也做出了一些小调整,在天地劫手游中增加了一个一键移动和攻击的指令,在操作上轻松了一些。但一场战斗仅十回合的限制,真的让我也有些不适。
天赋机制
在天地劫手游中每个角色有着三条种天赋选择,三种主被动技能。技能上的互动和链接做的不错,可以打出一套的技能效果和伤害。可以看出制作组是想转让玩家有着多个发展路线。
回合制的趣味
一直以来回合制被一些玩家视为无趣的一个重要原因就是数值,氪金就能变强,所谓的策略和走位都只不过是锦上添花。但在手游中我的确感受到了策略和思考的存在,比如游戏中的护镖玩法,玩家需要在10回合内击败敌人、保护目标、开启地图另一侧的宝箱。这一局可能要玩家尝试几次且冥思苦想才能做到。当然你也可以不断练级,以完美状态碾压。
游戏画面
直接坦白说吧,谁还不是视觉生物呢?游戏中的立绘是2D,但精美程度我可以说直接把90%的同类游戏刷了下去。在风格上也是浓郁的中国风,尤其是敦煌画壁和充满这中国神话元素的背景设计。同时就3D战斗上的效果来看,这个画面可说华丽。整款游戏的画面品质,我打8分。
游戏剧情
剧情上是原著故事之后,幽界的邪恶势力再次出现。游戏中利用“时轮”的设定,将原本游戏的历代角色都加入到了游戏中,且每位主角都有着独立的关卡,可以帮助大家回忆起前作的大致剧情。
总结
游戏的总体节奏把握的非常不多,阶段性的成长曲线让玩家不至于无聊同时也有事可做。而抽卡十连和角色之间的星级,也没有达到非SSR不可的程度,如果你也是一个回合制游戏爱好者,那这款游戏一定会让你满意。
——江湖儿女风姿百态 任你邀约——
手游是该系列在移动平台的首部作品,紫龙游戏旗下BlackJack工作室继《梦幻模拟战》后又一力作!第一次将历代角色汇聚在同一完整大世界之中,并完整高清还原系列三部曲,同时忠于原作进行了全新的故事线创作以及新角色塑造,国产武侠巅峰神作焕然新生!
——经典再临 奇幻武侠RPG焕然新生——
手游是该系列在移动平台的首部作品,紫龙游戏旗下BlackJack工作室继《梦幻模拟战》后又一力作!第一次将历代角色汇聚在同一完整大世界之中,并完整高清还原系列三部曲,国产武侠巅峰神作焕然新生!盛邀国际知名音乐人,曾为《火影忍者》等人气作品编曲的尺八大师佐藤康夫进行全新音乐创作,同时高清重制了原作中《战阵》《神威》《险恶》等经典BGM片段!
——奇谋玄计 策略&武侠完美结合——
花样关卡设计,包含追捕通缉要犯、一夫当关守护城池、万军丛中突围等数十种通关方式,观察并利用地形特点便可事半功倍!留心地图上的小细节,甚至还能解锁迷之挑战关卡!
战场之中不仅要考虑冰火雷光暗属性相克法则,还可通过指定人物组合产生独特阵法效果,合理布局会让自己在战斗之中占尽先机,更有连击、追击、闪避、先攻多种体系战术,将“轻功”等武侠元素化为战场制敌手段,策略性拉满!
——情节扣人心弦 如看电影般过瘾——
主机级别画面品质,配以大量电影式叙事方法创作,让剧情展现得更加感动人心。盛邀国际知名音乐人,曾为《火影忍者》等人气作品编曲的尺八大师佐藤康夫以及配乐大师梅林茂进行全新音乐创作,同时高清重制了原作中《战阵》《神威》《险恶》等经典BGM片段!打造你从未想象的江湖,感受且须饮琼液,一剑破三千的快意恩仇。
——实时联机 与真实好友协力闯关——
花样关卡设计,包含追捕通缉要犯、一夫当关守护城池、万军丛中突围等数十种通关方式,留心地图上的小细节,甚至还能解锁迷之挑战关卡!通过指定人物组合能够产生独特阵法效果,作战效率事半功倍!独行江湖太累,不妨邀请好友一同闯关,胜友如云亦是大侠之道!
战场之中不仅要考虑冰火雷光暗属性相克法则,还可观察并利用关卡内地形特点,合理布局会让自己在战斗之中占尽先机,更有连击、追击、闪避、先攻多种体系战术,将“轻功”等武侠元素化为战场制敌手段,策略性拉满!
——超绝国风 华丽派奇幻武侠——
主机级别画面品质,配以大量电影式叙事方法创作,让剧情展现得更加感动人心。原作离火神诀、九天神雷等经典咒术绝学重现,华丽战斗演出更有全屏幕动画表现,打造你从未想象的江湖,感受且须饮琼液,一剑破三千的快意恩仇。
——巨大形BOSS 挑战身临其境——
原作离火神诀、九天神雷等经典咒术绝学重现,感受映画级全屏幕战斗!最新加入超巨型BOSS挑战关卡,体型占据战斗场景一半以上空间,多重方位同时进攻,体验超大魄力战斗演出效果!
——随机事件 让江湖活灵活现——
游戏内置庞大数量的不可重复支线,每一次选择都会影响玩家故事的最终结局走向。少侠的旅途将会走遍中原与西域的每一寸土地,若是累了,亦可驻足扎营升起篝火,与营地中休憩的角色们促膝长谈;轻点对话气泡,还可以听她说一段有关她的趣闻轶事。最新开放的“梦境怪谈”玩法,能让你在甜美入梦之时,感受下变身夜魑、巨蝎等各式怪物的奇妙体验。
——篝火宿营 战场之外也精彩——
游戏内置庞大数量的不可重复支线,每一次选择都会影响玩家故事的最终结局走向。少侠的旅途将会走遍中原与西域的每一寸土地,若是累了,亦可驻足扎营升起篝火,与营地中休憩的角色们促膝长谈;轻点对话气泡,还可以听她说一段有关她的趣闻轶事。最新开放的“梦境怪谈”玩法,能让你在甜美入梦之时,感受下变身夜魑、巨蝎等各式怪物的奇妙体验。
战棋游戏在手机JAVA-JAR时代就玩过苍神录的仑吾纪 很浓厚中国古代神话风 当年2008的单机以及剧情可以说是顶级游戏!然而最近在各大二次元手游群每个人都说天地劫跑来看了英雄PV能展示以及画风,先来素质关注一波,最近看到消息开放测试不需要资格,就等进入游戏进行体现了.
看到这个画面以及PV技能展示,我们大中华国产游戏依然星星之火可以燎原!
前期攒足了口碑,进游戏以后处处都是氪金点的游戏是活不长久的!建议学一下YYS的运营模式,你可以出皮肤,出月卡,但是不要吃相太难看了,毕竟这么好的画风和美工和这么久的营销因为CH吃相难看直接拉胯了太可惜了~
先给个4X观望,陆陆续续期待了有1年多了,马上就要开始最后一次测试,希望CH心中有数
前期攒足了口碑,进游戏以后处处都是氪金点的游戏是活不长久的!
二测末尾的时候借朋友的号玩了一阵。大概的感受就是世界观、文案包装、画面表现、核心玩法、战斗都很好,属于那种用心打磨制作过的。一般的RPG手游(一般质量那种)真的就只能跳过过场,但这边每场战斗的感觉都是有差异的,而且叙事很扎实,能让人耐心读故事那种。每一关的体验也都不一样的感觉。总之世界观这点很到位,NPC从立绘到配音再到一些小动作上也都很细的感觉。很期待完整的故事,以及后续的新内容。
给个五星希望不要辜负期待!
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