《重生细胞》英文名为Dead Cells,是一款非常好玩的动作游戏,让玩家们体验到刺激的有挑战性的整个游戏过程。而且游戏的画质也非常细腻武器多种多样,游戏中武器栏为四个,两个为武器,两个为技能,还可以搭配使用感兴趣的玩家赶快来下载吧
操作炼金实验失败的产物
戮与重生的反复轮回
一次一次战斗中锤炼战斗技
将翻滚和闪避等走位操作视为本能
具有挑战性的游戏难度,无论是面对boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
非线性的流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的每一个角落,迎战强横凶残的boss。
类似银河战士恶魔城类动作冒险游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观。
搭配有很多种,各种物品还会有词条,每个捡到的都不一样;
游戏里面每一关打怪可以活动细胞,这一关结束可以用这些细胞兑换东西升级东西,只有这个写升级才会在你狗带后留下来;
里面有很多武器和技能,可以选择疯狂加力量属性正面肛,也可以疯狂加技能属性来减CD和加技能伤害。
原始短剑
起手更快的武器,攻击力实际上不比别的主武器低过多,撇开暴击伤害而言。但用于打boss還是就这样吧,小精英怪我还不容易用它。
寒霜弓弩
一般来说挺非常容易获得的一件初学者武器,工程图纸生产加工出去要的魂也很少。但谨记,冷冻時间并不能给你冻结总体目标悠闲自在的以往收种,且站起情况下,你与弓手怪物红外对射难以压制性的下手冻结总体目标。
一般除开额外透过属性我也不爱用。
PS:远程控制武器会把子弹插在boss和精锐的身上 且除开用巨盾格档取得成功震出来之外,你只有遭遇山穷水尽的处境。
例假刀
获得难度系数一样不高,特性是攻击额外出血实际效果,且总体目标假如出血致死会造成一次发生爆炸。
这一实际效果在第二关应对成群结队的飞禽航行妖怪实际效果尤其显着,缺陷仅仅起手攻击略慢,攻击范畴与初学者短剑反过来:一个下部分,一个上边。
肯定是初学者短剑的上身判断更强一些,被鸟怪围的情况下就觉得来到。例假刀用于磨精英怪的情况下非常好用,在你的手上沒有别的高科技的状况下。
大剑
我本身觉得并不是那麼非常容易遇到,制成品还行,工程图纸根本没见过。
特性:第三刀暴击伤害
起手速率稍微比例假刀快一帧,但比初学者短剑慢。
缺陷:不得不承认这一第三刀暴击伤害,看起来很美好,但一般状况下压根不需要。
一般怪物的血条别的主武器一样能够保证三刀杀掉,精英怪的攻击速率压根不容易给你出第三刀,在宣布版本号出加攻击速度的属性以前,我也不做考虑到 但只是是本人观点。
为了更好地炫酷,還是可以用的。
女神的爱
打精锐,打boss的武器!较大 攻击间距100%暴击伤害!
在你加了攻击力的前提条件下,打在精锐的身上,三四下就要它回家了。还能忽视巨盾正脸实际效果!
缺陷:攻击速度比较慢,可是有什么关系呢,一下顶十下。第三关大boss全靠这一!
游戏采用买断制,没有任何广告。
每一次探险都是一次全新而激动人心的体验。
大量的武器和装备可供你使用,每一种都有不同的体验。
探索不断变化的巨大城堡,打败各种各样的老板。
畅爽有趣完美的极致感受与不一样独特体验
更加完美的游戏世界经典炫酷的游戏内容
完美而又具有震撼的游戏画面激情热血新缔造
我佛了,端游玩了好久了,手游什么时候出?搁这反复鞭尸呢。。。端游的体验不错,我总体来说是比较喜欢这种地牢类的游戏,当然操作也要慢慢练,前期搜图仔细很容易把血量啥的怼上去,金钱也能刷出来一大堆,无脑过是很简单的,boss都一样扛着打都不怕,但是一玩到后面,我感觉小怪杀我的几率比boss都高,小怪的伤害就尼玛离谱,就完全看你的操作尽可能规避伤害了,所以我在构思前期靠近战后期靠远程的打法,实在是后面近战的风险太大了,摸一下掉小半条血是常有的事。。。可能是我拿到好盾的机会太少,而且盾反练的不算特别好吧,总得来说我觉得要是盾再强点就好了,更支撑后期的近战
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