《一代掌门》手游最新版支持下载了,是款武侠掌门模拟的手机游戏,你就是自己门派的掌门人,但是你的门派特别落伍了,你需要经营好自己的门派,让更多的能人加入你的门派,发扬门派。
成为掌门人来进行门派发展
提高自己门派的知名度
研究发现更多绝学
吸引更多的人士参加你的门派
《一代掌门》是一款大型多人同服经营模拟类游戏,您将扮演一位没落的掌门人,当意识到自己的身世后,展开自己重建门派之旅,您将通过招揽各种能人异士为您打造神兵利器,贩卖给武林中人赚取大量金钱,通过招募武侠中的各路豪侠为您开疆扩土,奠定武林地位,在华丽的3D武侠世界中,逐步成为武林至尊!
武侠题材的经营手游,在游戏中你将通过招募侠士来不断壮大自己的门派,在这里可以钻研各种武功绝学,同时还需要锻造神兵利器,参加武林大会活动,玩法非常丰富多样,快来下载游戏,体验当掌门的乐趣吧!
武功自创系统:作为一代掌门,可以通过参研各类武学,自创武功,传功给门下弟子学习。
装备打造:多种装备配方可以研究和打造,让门下弟子打造,并在商铺出售,以获得门派资金。
武林大会:随着版本新内容的更新,每期都有全新的武林大会活动,新英雄、新图纸、新皮肤和大量道具奖励等着你
特色战斗:独有的连招系统,当弟子习得多种武功后,可以自由搭配弟子的武功顺序,在战斗中自动释放。
集市自由交易:玩家与玩家之间可以自由交易,掌握独特配方可赚取大量利润!
在基本的配方打造+经营模拟的游戏结构之上,还会有自创各类武功。
打造神器的研发,宠物系统、关卡冒险、挖宝等内容,多种玩法等你来体验。
玩家们将在游戏中扮演一代掌门,招募大量的弟子来为战斗,创造各种武功绝招。
说一下我的直观感受吧,到目前为止,存在的几个问题:
一、对于游戏主题玩法的引导和介绍不够,主要分为下面四个小点:
1.对于建筑,活动,以及游戏数据缺乏说明。有可能是为了让玩家自己摸索从而加强人机互动,但是目前来看只是单纯的功能不全而已;
2.物品太过杂乱。一堆东西不知道它是干什么的,不知道它的产出途径。甚至于在某些功能突然用到的时候惊叹不已,我有这个东西!这些东西哪来的?这么少,怎么得到?说到产出途径就不得不再提一下,资源产出途径非常不稳定的问题,自己的资源不指木头,石材,皮革之类的,而且十分关乎游戏进程的装备,货币,秘籍,打造材料等(靠开箱子什么的就不要说了)。建议增加物品说明与导向,结构清晰,资源合理。
3.游戏推进毫无感受,无论是门派建设还是地图关卡,突然地图就卡关了,那么我还怎么提升呢?你总得给我一个走下去的方向,哪些是提升战斗力的主支,哪些是辅支。缺乏整合的线,导致游戏整体貌合神离。
4.代入感比较淡,这也没法说是什么优缺点,就游戏介绍而言,个人认真游戏背景的代入感还是需要有一些的。
二、卡顿现象超级超级严重,尤其是更新后,卡成了……放不了图片……卡成一团,字面意思的卡成一团,附带着发热现象很严重,一两个G的游戏都没这么好的加热效果
三、内容传统,创新点不多,属于满温满热型的游戏,不算好也不算差,游戏体验蛮温馨治愈(只针对游戏环境而言)
四、超级超级难以忍受的问题!!!!地图商店完全看不到购买物品的需求是什么(到底多少信物啊?),文字显示不全,也无法拉动进行查看。这是非常非常非常非常影响游戏体验的事情,我只在好些年前的单机rpg小游戏上见到过。
优点嘛也是有的:
1,由于人数少,世界频道很干净(你可以说它有一颗纯洁的心灵)
2,没有满屏加红加大加感叹号的一堆充值大礼包(类似游戏大多具备这种‘优良传统’,你可以说它出淤泥而不染)
3,游戏难度递进合理(我以前也觉得这应该是游戏基本素质而非一个优点,直到有一天我玩了某款游戏)
4,总的来说,唉,加油吧
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