《一代掌门满v版》是一款模拟类的经营游戏。这里是武侠的世界,做为一名开宗立派的掌门,你需要招收弟子,传承武学,扩大宗门,壮大声势。总之,就是非常非常的忙,大大小小的事都要你统筹。
有多种的玩法模式
可以当做社交游戏
经营的同时多交流
实时互动快乐加倍
《一代掌门》是一款大型多人同服经营模拟类游戏,您将扮演一位没落的掌门人,当意识到自己的身世后,展开自己重建门派之旅,您将通过招揽各种能人异士为您打造神兵利器,贩卖给武林中人赚取大量金钱,通过招募武侠中的各路豪侠为您开疆扩土,奠定武林地位,在华丽的3D武侠世界中,逐步成为武林至尊!
对于《一代掌门》这款产品,我们希望能融合打造、经营、冒险、成长和社区化多种元素为一体的大型多人互动模拟经营游戏。她应该是一个社交化的游戏平台,玩家平时可以自由经营自己的门派,也可以和好朋友一起派遣弟子冒险,挑战和做任务,还可以建立情侣关系,师徒关系和联盟关系等。在基本的配方打造+经营模拟的游戏结构之上,还会有自创各类武功,打造神器的研发,宠物系统、关卡冒险、挖宝等内容。
我们是一群拥有奇思妙想,新奇创意的开发者组建的团队,我们都是各类游戏的资深老玩家。
我们设计理念是:做好玩的游戏,一切为了用户体验!
我们不制作一波流,捞一把就***的产品,弱付费,高留存才是我们的目标,希望玩家和开发者一起沟通,维护,让我们能够长线经营这款产品。
1、武功自创系统:作为一代掌门,可以通过参研各类武学,自创武功,传功给门下弟子学习。
2、装备打造:多种装备配方可以研究和打造,让门下弟子打造,并在商铺出售,以获得门派资金。
3、武林大会:随着版本新内容的更新,每期都有全新的武林大会活动,新英雄、新图纸、新皮肤和大量道具奖励等着你
4、特色战斗:独有的连招系统,当弟子习得多种武功后,可以自由搭配弟子的武功顺序,在战斗中自动释放。
5、集市自由交易:玩家与玩家之间可以自由交易,掌握独特配方可赚取大量利润!
1、海量的游戏活动等你解锁,魔性带感的完成挑战,内容多多节日活动开启,解锁伙伴来加快赚钱的节奏。
2、副本战斗大侠出击,客栈经营成为亿万富翁,简单赚钱小技巧,赚个痛快,低买高卖,让你美到不行。
3、大型的模拟怀旧经营手游,复古的角色造型设计,独特有趣的模拟互动,丰富的任务玩法等你体验。
4、各项功能就是爽,非常爽。上朝可以开科得名臣,立后立储。
5、战争可以得明妃名臣,建设,可以做宗主国,不细说。这点其实并不是最主要的。
6、这个游戏确实有一定缺点,这个就不重点说,可以去其他评价看,我主要是来夸夸的。
7、在游戏里我只做我想做的事,只要千秋万代,哪怕洪水滔天。
1、素质属性:气力,内力,体质,身法
气力:表达角色的肌肉与物理强度,可以带来部分伤害,少量生命上限,大量外防和外功效果。
内力:表达角色的内气运转强度,可以带来部分伤害,少量生命上限,大量内防和内功效果。
体质:表达角色健康程度,可以带来大量生命上限,少量出手速度,部分外防和内防效果。
身法:表达角色的行动能力,可以带来大量出手速度,少量伤害,部分内功和外功效果。
侠客的素质属性,主要来自于自身的初始值和根据等级成长(依赖成长率)而来。
2、成长属性:气力成长,内力成长,体质成长,身法成长
侠客的潜力:每种侠客根据潜力和特性的不同,各项成长率和成长率总值可能是不同的,分为S级,SS级,SSS级潜力侠客。
成长变化:随着侠客等级的提升,侠客获得的总素质属性也是非线性的提升,等级越高,增幅越大,并按照各项成长比例分配到各项素质属性中。
成长率的提升:虽然侠客的潜力无法更改,但侠客的各项成长可以通过“易筋” 系统来提升,每一次攒满五星能量就可以突破一次,获得成长率的大幅度提升。
当成长率获得变化时,会同时根据角色的等级重新计算。
3、战斗属性:伤害、生命、速度、外防、内防、外功、内功
伤害:对敌人造成生命值的减少,分为内功伤害和外功伤害。伤害类型由技能决定,默认的普通攻击是外功伤害
生命:生命为0,则失去战斗能力。
速度:决定出手的先后顺序
外防:当受到外功伤害时,则攻击方的外功值与受击方的外防值对抗,以削减或增加受到的伤害。
内防:当受到内功伤害时,则攻击方的内功值与受击方的内防值对抗,以削减或增加受到的伤害。
外功:使用外功技能时,自身外功与对方的外防对抗
内功:使用内功技能时,自身内功与对方的内防对抗
战斗属性主要来源于:角色素质属性和装备加成
4、冒险属性:性格、善恶(关卡相关属性,暂未开放)
性格和善恶是关卡冒险触发事件时用到,第一期版本暂时未开放该系列玩法。性格,分为火爆、温和、精明、贪婪、单纯善恶,是侠客在选择关卡事件后会根据结果的好坏,改变自身的善恶值,它的变动也会影响队长与队友之间的一系列羁绊。目前,第一期的测试版本里,对侠客的各项属性要求不高,在武林的冒险中只用到总战斗力,而在创招和比武大会中PK时则尤其要注意一下战斗属性的选择!
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