《循环勇士(Loop Hero)》是多平台的rpg游戏,很多玩家叫循环英雄,能够操控一名英雄加入危险的世界中探索,在这个世界里面可以选择众多职业英雄角色,加入不同的建筑进行冒险。每一次玩家们都可以选择不同的装备,增强英雄的能力,完成过关的挑战!
无尽的冒险战斗来袭
勇士征途的玩法内容
更多的征程来体验
升级打怪的经典融入
①必备(主要战力提升)
满级军训场:直接提升勇者战斗力,关键
满级墓园:额外一次复活,满级时提供复活80%生命值,最好可以满级三四级也可以提高容错率
②提高容错
箭塔:越多越好,提升早期战斗力防止开局暴毙的情况
民房:越多越好,提供更多补给品槽位增加容错
卡牌选择
资源牌只选择森林,河流和郊区,提供经验值和攻击速度,攻击速度对三职业都是重要能力提升,经验值提供更多天赋选择的机会也是通过boss的必须条件,其他资源牌都可以不带
刷怪牌主要是蜘蛛茧和吸血鬼别墅,主要是增加怪物数量,怪多经验多给的道具多成型速度快,且这两个地形不会刷出容易暴毙的怪(不推荐带战场虽然怪更多但容易暴毙),其他刷怪牌可以看个人情况携带,可以考虑根据职业带上铁匠炉和图书馆(铁匠炉比较适合盗贼高攻速可以几乎无伤清掉铁匠炉的衍生怪,图书馆换牌让前期成型更快同时吸血鬼别墅+图书馆刷的吸血鬼术士也能让刷怪更多且威胁性不大)
特殊牌遗忘是必带的一方面处理木村庄盗贼营地,一方面是处理第一个boss的宫殿,金色卡个人推荐带祖先墓穴(提供一次额外复活提高容错+生命值提升中后期效果还是会比铠甲多一点),如果是盗贼也可考虑带军械库(盗贼的装备词条有额外提升,多一个装备后期能多3-4个词条收益比较高)其他几个都可以不带
个人常用通关卡组
推荐情况汇总
天赋选择
天赋卡组:大部分情况只带自己职业的几个天赋就够了,但盗贼的自带天赋个人感觉相对比较弱所以会带上“恶有恶报”/奥密克戎之技(60%概率反弹远程射击,配合高闪避增加防御能力/多复活一次),“疾如闪电”(概率将一次攻击变为三连击,配合高攻速和暴击概率输出能力更高)
盗贼天赋
局内天赋选择:
亡灵术士
必选:
控制之道:控制骷髅上限+1(上限是这个职业很强很重要的一个属性,当场上招满四个骷髅的时候如果你的控制上限大于4,多余的骷髅就会变成远程单位,远程单位是不会被攻击到的可以提供稳定的输出)
余烬:骷髅死亡时会给主角回复生命值(主要且强力且核心的回复手段)
英勇献身:骷髅平分主角受到的直接伤害(可以理解成防御手段,在后期攻速比较快的情况下场上基本会一直有骷髅相当于一个比较持久的主角减伤,再配合余烬,骷髅分摊伤害打死了骷髅主角还回血)
不推荐:
卡牌类基础天赋都不推荐
亡者雄心:打boss没什么用
优选(除不推荐外的其他职业天赋都不错,此处提供其他天赋选取优先级):
实地练习(早期1-2个boss的时候拿到)(最高优先级)
隐形守护(早期拿到)
预备仪典(稳定的战力提升)
超越极限(最大控制骷髅数能大于4的时候会比较有用,快速召唤出后排骷髅)
搭帮结伙(normal)
反戈一击(打最后boss骷髅很难站得住,如果选了英勇献身更是站不住加上概率蛮低的)
奥密克戎之技:额外复活(提高容错可以带)
勇士:
必选
护身之物:每次循环获得最大生命值百分比的护盾(很契合勇士被动的随战斗时间伤害提升)
盾牌大师:每次攻击10%概率眩晕对方(同上boss战拖时间强化被动)
圆盾守护:每次反击时回复生命值(同上,但要看流派情况,不出现0反击或者低反击拿这张牌就行)
不选
卡牌类天赋都不选
优选(勇士的其他天赋都蛮不错都可以拿看具体情况,简单点评几个)
后空翻:闪避时有概率反击(圆盾守护的强化天赋,如果没有圆盾守护就不推荐拿了,单纯闪避变反击其实意义倒也没这么大)
后劲浓烈/防具专家:都是越早拿越好,很后期就不推荐拿了收益随轮数逐渐变低
越重越猛:伤害增加防御力的20%,配合防具专家和补给品带防御力,收益很不错
奥密克戎之技:额外复活(提高容错可以带)
盗贼:(盗贼天赋个人感觉比较一般,所以开了两个获得天赋见上文)
必选
烟雾屏障:战斗内每损失最大生命值的20%获得2s闪避所有攻击效果(≈对战boss稳定触发四五次2s无敌)
致命弱点:最大生命值没损失10%获得0.5%的概率造成1000%伤害(配合盗贼高攻速和烟雾屏障的无敌)
不推荐:
所有卡牌天赋
挑三拣四:减少道具数量提高道具品质(也可以拿,但如果上面的卡牌选择里面拿了锻造炉,用装备换免伤,再选出这个装备可能会不够锻造炉换,所以看上面选择情况,不拿锻造炉这个天赋是可以拿的)
击剑大师:打boss没什么用
掠夺者:对战力提升不大
顺手牵羊:对战力没提升
大惊小怪:打boss没什么用
百无禁忌:对战力没提升打boss也没用
优选:
疾如闪电:攻击有概率变成三连击(高攻速+暴击蛮不错)
森林之子:75%概率召唤一个黄鼠狼(运气好最后能召唤出来就蛮不错)
旧伤:每个战利品提供生命值(也是早期拿会提升比较大)
恶有恶报/奥密克戎之技:提高容错(如果选的刷怪牌完全没有远程可以考虑奥密克戎之技,也可以两个都不带)
推荐情况汇总
补给选择
补给基本可以按照自己的流派去选择,这里只推荐几个有多少带多少的补给
老油画:打boss必备
珠宝商的放大镜:成型更快
橡木床:配合金色卡祖先墓穴,生命值很高,容错很高,回复可以通过放村庄弥补
局内地表铺设
郊区灌木丛各一半(后期灌木丛提供的攻速差不多在200左右就差不多了,郊区数量则保证了天赋的获取)
注意点:
①只放灌木丛,不放森林,拿最大的数值提升
②尽可能多的让灌木丛吃到河流加成,可以参考我的布局(有收益更高的布局自然更好,但同时要保证有足够的郊区,最好是两个对半分)
③灌木丛产生的木村庄对亡灵术士并不友好可以考虑遗忘掉
④可以参考下图的成果
前期铺设:
第一个boss巫妖会在出生点范围内放宫殿,所以初期尽可能把地表放到出生点周边或者攒遗忘(但此处不用过于追求完全消除,他有4~5个宫殿打起来也是没什么问题的)
因为出生点附近可以吃到箭塔的辅助所以个人比较倾向把怪集中摆在出生点,这个时候要注意不要把墓园放在出生点旁边,不然骷髅弓箭手会加入boss战一直输出(不要问我怎么知道的)可以考虑在出生点旁边放村庄,确保勇者满血进入boss战
装备属性选取
亡灵术士:(这里只提重要属性,其他属性基本可以不考虑)
骷髅等级:直接关系到输出能力
骷髅控制数量:直接关系到输出能力,大于4之后还能召唤远程输出
攻击速度:召唤骷髅的速度(但基本靠地表获得就可以,装备在中后期可以完全不考虑这个属性)
强化骷髅概率:直接关系输出能力,但不用追求极致,有个30%左右其实就差不多
盗贼:
暴击伤害/暴击概率:主要输出能力
闪避:主要防御能力
魔法护盾(如果金卡不拿祖先陵墓拿武器库会给项链会给魔法护盾,这个值本身不重要,只是这里提一下)
勇者:
防御:能抗的越久伤害越高,防御越高就抗的越久,且有防御转伤害的天赋
反击:配合圆盾大师回血(在防御和反击属性可以选一个追高,具体就看拿到哪个天赋)
吸血:“血越多能抗的就越久伤害就越高,吸血越高血就越多,抗的就越久”
攻击:勇者上面三个主要属性都是防御向的,且不像亡灵术士靠傀儡攻击,在早期要注意及时提升武器的攻击力,如果前中期攻击力不够,很容易暴毙,即在前中期比起几点词条属性,武器攻击力越高越好
一些零碎的小tip
①最终boss战会要先逐个击败前面三个boss最后再击败最终boss,如下图刻度条每到一个就召唤一个对应阶段的boss,满了召唤最终boss
②通用小知识:可以在快召唤出boss的时候先不放建筑了,逛多几轮装备和天赋拿到了再打,但轮数越多boss越难打,一般情况下我会选择在正常摆放的情况下boss快出现了,如果装备差一点或者天赋还差一点就最多再多走一轮即在到达出生点后开始放建筑,召唤boss
③最终boss会清空你的备用装备栏和卡牌,所以换装备回生命值和每个卡牌获得防御的这些补给都是完全没用的
④最终boss会周期性封印你的装备和属性,所以打最终boss还是有一定运气属性的,但目前个人打下来能打到最终boss并且成型基本就打的过他不故意拖很久的轮次就可以
⑤个人体验下来很推荐盗贼带武器炉,损失装备获得免伤,这里的免伤是和被攻击次数相关的,配合盗贼的闪避属性可以把每次免伤都用到刀刃上,而且这个buff可以叠加。并且武器炉的衍生怪物(每次攻击只受一点伤害)也被盗贼的高攻速克制(相比勇士虽然也需要免伤抗更久且装备更多,但勇士攻击频度相对比较低处理盔甲慢一点,且如果是走的防御流派会浪费免伤次数)
⑥在最终boss关击败其他boss不会算成就里面的击败次数
⑦铁匠炉勇士和亡灵巫师拿的话可以考虑吧铁匠炉放到出生点旁边,这样可以确保勇士在吃到buff的情况下进入boss战,且箭塔可以帮忙处理铁皮人
⑧运气不太好可以考虑带个图书馆换牌让前期成型更快还能多刷个吸血鬼术士
介绍死灵法师这个职业以及它的游玩思路之前,需要先了解循环勇者 Loop Hero的循环机制与一局游戏的目标是什么。游戏中每循环一圈,敌人的属性和刷出装备的等级便会增加,装备的等级决定了其为我方提供的属性数值的多少,然而在玩家不进行操控的情况下,敌人属性的提升速度是快于我方的。这一点也适用于每局游戏的关底boss,越晚召唤出boss,它的属性会越强。
因此,循环勇者的基本游戏思路就是:
1.尽量使我方属性成长的速度快于敌方;
2.尽量快地召唤boss。(之所以说是基本,是因为有更进阶的玩法,但这里作为基础思路讲解就不拓展了,作者自己都没玩明白)
在这一基础思路上,死灵法师可以说是最适合开荒、速刷以及速通的职业了,同时它应该也是最容易上手且操作最简单的职业。之所以如此,得益于死灵法师的职业优势:极高的初始强度和极简的成长需求
职业特性:
区别自己战斗的战贼,死灵法师依赖召唤物——骷髅进行作战,且骷髅并不享受伤害、防御、生命值等直接作用在勇者自身上的加成,而是受独立的词条影响,这些词条包括:
骷髅等级:决定骷髅的生命值与伤害
强化骷髅召唤几率:召唤强化骷髅的概率(强化骷髅包括盾兵、狂暴、弓兵和法师骷髅,比普通骷髅属性更强且具有特殊能力,如盾兵会优先承受敌人的攻击)
最大骷髅控制数:战斗中可同时存在的己方骷髅的数量,开局为2(当场上同时存在的己方骷髅数量大于4时,多召唤出的骷髅会进入战场后排进行远程攻击)
除此之外,护盾决定了死灵法师每场战斗生成的护盾量,攻击速度会影响死灵法师召唤骷髅的速度,纯伤害则直接作用于伤害的最终结算,因此也能为骷髅提供伤害加成。其余属性诸如伤害、闪避、恢复等,因只能作用于勇者而非骷髅,不予考虑。
至此我们可以对死灵法师的职业特性作总结:自带两个小弟,开局强度高;需求属性少,容易养成。简而言之,是追求快速成型的前中期职业。
道中思路:
了解了死灵法师的职业特性后,这个职业的道中思路就显而易见了:滚雪球。死灵法师的开局强度足以支撑玩家在头两圈就铺设遗迹、墓地、被损毁的村庄等高危地块——拿时光灯塔和时空水晶给它们加满怪都没问题——并通过战胜高危敌人获得的高质量装备和大量地块资源,在大前期就获得超越时间线的发育,而快速成型的死灵法师又可以刷更多的怪,获得更多的资源......在快速的滚雪球下,我们可以快速召唤boss压低其属性,最后以悬殊的强度差距进行一个速的杀。
装备选择:
死灵法师的装备分为书(主要提供骷髅等级)、项链(主要提供护盾)和两个戒指(主要提供其他属性)。前文提到死灵法师最重要的五个属性分别为:骷髅等级、强化骷髅召唤几率、最大骷髅控制数、护盾和攻击速度,纯伤害可以作为次要属性。而重要属性中,攻击速度可以通过通用的地块组合河流+灌木丛来保证,护盾作为防御属性只需要保证生存即可,因此装备的选择应以三个职业独立词条为主。
虽然开头说,装备的等级随着循环的圈数提升而提升,装备提供的属性则随着装备的等级提升而提升,骷髅等级和护盾属性就是如此,但也有例外,也就是强化骷髅召唤几率和最大骷髅控制数这两个属性。它们有着较高的基础数值,且几乎不随着装备等级的提升而提升,因此应追求词条的数量而非质量。
这里需要插入对游戏装备系统的解释:装备的等级决定属性的数值,而装备的品质则决定属性词条的多少,白色装备只提供基础的属性词条,而蓝色及以上品质的装备则会额外提供其他属性词条,品质越高提供的属性词条越多。
白色书只提供基础属性“骷髅等级”
蓝色书则额外提供了属性“每秒生命值恢复”
因此在戒指装备的选取上,我们应关注决定词条数量的“品质”,而非决定属性数值的“等级”。
那么各装备属性优先级为:
书:随圈数更新,优先骷髅等级,有其他主要属性更好
项链:保证生存(护盾不会被快速频繁击破)的前提下,优先最大骷髅控制数,其次强化骷髅召唤几率,再次骷髅等级
戒指:不随圈数更新,追求高品质多词条,优先最大骷髅控制数,其次强化骷髅召唤几率,再次骷髅等级
(保证面板上强化骷髅召唤几率至少有70%左右)
卡组构筑:
基于滚雪球原则,在卡组构筑上应遵循“多刷怪、刷好怪”的方针,下面给出一套我10圈内通关世界4的卡组作为参考,讲解构筑的基本思路。
墓园&遗迹:墓园生成的骷髅和遗迹生成的焦火蠕虫可以提供高品质高等级的装备;遗迹需要配合血魔树林提高斩杀线以防止蠕虫逃走(备选:小树林)
村庄+吸血鬼别墅:村庄可以弥补死灵法师缺乏的恢复手段,而村庄+吸血鬼别墅生成的被洗劫的村庄可以提供大量击杀经验和奖励
森林+河流:通用的攻速组件
郊区:契合死灵法师前期大量刷怪的思路,前期铺设快速升级以点出关键天赋
时空灯塔/时空水晶:加速怪物生成、提高刷怪效率
风暴神殿+树林:风暴神殿范围内的树林会转化为焦土森林,消化多余的森林地块的同时提供纯伤害;在这套构筑中风暴神殿尽量少覆盖刷怪区域,友军多容易造雷劈;风暴神殿也可配合营地补给“精美的镜子”避免自雷
图书馆:过牌
祖先墓穴:死灵法师的军械库装备为盾牌,几乎无作用;祖先墓穴与前期大量刷怪的思路契合,提供所缺乏的生命值
遗忘皆空:伟大,无需多言。山贼营地专享
以上仅为基础的速杀带卡思路,根据游戏理解和构筑思路的不同可自行调整
天赋卡组:
T0
控制之道:最朴实的效果,最高贵的词条
隐形守护:成长性极强的生存天赋
实地练习(前期):开局选出基本可以保证整局战力领先
T1
余烬:对恢复手段的补足,强生存天赋
超越极限:可用于刷后排骷髅,锦上添花
血之祭礼(女祭司boss技能)/疾如闪电(猎人boss技能):每个骷髅均享有20%触发概率,可以频繁触发
信仰之盾(女祭司boss技能):可堪一用的生存天赋,逊于隐形守护和余烬
T250
英勇献身:个人不推荐,易暴毙
其余天赋也可按需选取
营地补给:
老油画:速杀boss
珠宝商的放大镜:提高装备品质保证刷到多词条
精美的镜子:可转移一些特殊伤害,可配合风暴神殿
炼金术士的架子:提供药剂恢复
白银吊坠、大蒜:保证刷村庄的容错
银器:保证刷墓地的容错
古董橱柜、餐桌、炖肉、一条面包、老旧的煎锅:提供生命值及恢复,保证生存
防御、吸血、每秒恢复生命值相关补给不带
《循环勇士(Loop Hero)》,也叫做《循环英雄》,是一款深受玩家喜爱的角色扮演手游,其独特的游戏设定和丰富的玩法让人耳目一新。游戏将玩家带入一个充满神秘与危险的世界,每一次的探险都是全新的旅程,让玩家在无尽的循环中体验不同的冒险与挑战。循环英雄手机版以其完全随机的地牢设计,为玩家带来了无尽的惊喜。
每一次探险,玩家都会面对不同的地形、建筑和敌人,这种不确定性使得游戏充满了紧张感和刺激感。玩家需要运用智慧和策略,在有限的资源中做出选择,以应对各种突发情况。
令人着迷的Roguelike游戏,巫妖将世界陷入永恒的循环,让玩家挥舞神秘卡牌,在每个独特的探险循环中重塑命运。玩家的任务是在循环中放置敌人、建筑物和地形,为勇敢的英雄恢复并装备强大的战利品,扩大幸存者的营地,加强每次冒险的力量。
游戏中包含多种类别的英雄、新的卡牌和狡猾的守卫,玩家需要解锁并运用这些元素,打破绝望的无尽循环,拯救被困在混乱中的居民。通过挑战每次循环,不断解锁新内容和职业,玩家可以享受到游戏中充满策略性和挑战性的战斗体验。在这个神秘的循环世界中,你能否成为一名传奇的循环勇士?赶快开始你的探险之旅,解开这个永恒循环的谜团吧!
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