《灵魂宝戒》是一款魔幻的卡牌DBG策略游戏,合理分配技能和装备,在实战当初选择适当的阵容搭配,还有橙卡不一定就是最强,如果将紫卡合理的养成及装备培养,发挥出的能力说不定比得上橙卡,快来游戏里体验吧。
游戏全程配音还有更多有趣玩法
不仅仅为了单纯的刷刷刷
丰富的游戏主线剧情
多达上千位的英雄放置
简单说一说,衣食父母们,大家好!
我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。
通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。
在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。
说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
说没抄,哪家没抄?
说抄,也没有生搬硬套。
传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。
绿头有话说,大家好,我是绿头。
近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。
《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
(悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)
游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:
7月13日,打牌。
7月14日,打牌。
7月15日,打牌。
话不多说,是兄弟就来……串戏了。
来打牌就是朋友!
多杰有话说,一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
得真言如下:肝有所益,游戏之基。
氪有所值,长久之技。
困有它路,留存之本。
事有抉择,乐趣之源。
此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。
这是养成类DBG,不是单机类的,有养成的,看准再入。
这不是【抽橙】卡牌游戏,不要只看着抽橙。
【Roguelike+DBG】本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
【萌新友好】超级简单得主线,非常适合萌新上手。
【零氪友好】主线不卡资源,顺畅通关普通难度。
【氪金友好】主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。
【剧情满配】11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。
【迈向12胜】练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
【无尽爬塔】每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
【无穷组合】超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
【角色收集】超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。
我觉得很难过,买了勋章心思能多个传说英雄,多一件传说装备
都是已经有的,到现在抽到了四个重复的传说英雄(两个夜莺,一个紫雀,一个烈,目前来看什么构筑也进不了,只能打打普通模式),你要说我传说英雄已经有了大半那也行
我就只有一件传说装备,那个庇护
为什么第二件还是庇护。我心碎了
还有我非常想谈一下持续意图这个东西
现在给我的感觉就是一个字,烦,不能痛快出卡,非常烦
我打完这种怪也没有成就感,只是觉得不想在碰见。
我觉得我能理解您。。。毕竟我的简也五星了,希望您能早日遇见想要的英雄
持续意图本质上是一个让游戏变得更有趣的玩法,因为玩家方有魂,四个英雄的行动,已经各种大招combo,怪物后期每回合一次的行动势必无法与玩家抗衡,创造更难的怪物,只能不断拉高血量和攻击力,如果这样的话其实会造成玩家更加不良的体验
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roguelike游戏是一种非常自由的随机玩法类游戏,玩家在游戏中的几乎全部内容都是随机生成的,包括你可以获得的武器装备道具、迷宫内的敌人、掉落等等,每次的战斗和探索乐趣均完全不一样,让其探索和耐玩度极高。
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